Pokémon der Woche

Charmian

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Charmian
ja ニャルマー(Nyarmar) en Glameow
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #431 (vor IX)
#0431
Sinnoh-Dex #076
Hisui-Dex #152
Fähigkeiten Flexibilität
Gleichmut
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 25 % ♂ 75 % ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Fies-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 3,9 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Charmian
Ruf
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Charmian ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Shnurgarst entwickeln.

Im Anime besitzen Johanna und Zoey ein Charmian.

Spezies

Charmian geht zu einem Dunkelklaue-Angriff über

Das Fies-Pokémon Charmian ist ein kleines, katzenartiges Pokémon. Es besitzt einen schlanken und wendigen Körperbau und ist mit hauptsächlich grauem Fell bedeckt, wobei die Ohrenspitzen, seine Schnauze und Pfoten weiß hervorstehen. Das Fell von schillernden Charmian ist violett anstatt silbergrau gefärbt. Charmian zeichnet sich zum einen durch seine großen, spitz zulaufenden Ohren und vor allem durch seinen sehr langen Schweif aus, welcher wie eine SchraubenfederWikipedia-Icon gewunden ist. Charmian besitzt zudem zwei gelbe Augen mit dunkelblauen Pupillen und Iriden, sowie lange Schnurrhaaren an den Wangen.

Charmian ist ein ziemlich launisches Pokémon. Mal ist das Fies-Pokémon wütend und schlägt mit seinen Krallen um sich, mal ist es ganz anschmiegsam und schnurrt zufrieden. Im Kampf macht es sich seine scharfen Krallen für Attacken wie Schlitzer oder Klauenwetzer zunutze oder bezirzt Gegner durch sein liebreizendes Aussehen. Es lässt je nach Stimmung seinen langen Schweif geschmeidig herumwirbeln. Zudem ist es scharfsinnig und kann seine Gegner allein durch seinen Blick benommen machen. Dass es dazu neigt, seinen Trainer mit den Krallen an dessen Nase zu verletzen, wenn es nicht genug Futter bekommt, versucht Charmian zu verbergen. Es ist überwiegend in bewaldeten und bewachsenen Gebieten zu finden.

Zucht und Entwicklung

Das Fies-Pokémon Charmian ist die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Shnurgarst weiterentwickeln.

Bei der Entwicklung zu Shnurgarst nimmt Charmian beachtlich an Masse zu und erscheint dicker und kräftiger, zudem wachsen seine Ohren, sein Schweif teilt sich am Ende und allgemein erhält es ein rabiateres und kampflustigeres Erscheinungsbild, welches sich auch in Shnurgarsts oft mürrischem Gesichtsausdruck manifestiert.

Um die Entwicklung zu Shnurgarst auszulösen, muss Charmian in den Spielen der Hauptreihe mindestens Level 38 erreichen.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0431 Charmian

 
#0432 Shnurgarst

Herkunft und Namensbedeutung

Charmian basiert wahrscheinlich auf einer ChartreuxWikipedia-Icon. Sein langer Schweif, den es geschmeidig herumwirbeln lässt, ist vergleichbar ist mit dem dünnen Band, welches Tänzer für die rhythmische SportgymnastikWikipedia-Icon nutzen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Charmian Charme + Miauen
Englisch Glameow glam + meow
Japanisch ニャルマー Nyarmar ニャ nya + シャルマン sharuman
Französisch Chaglam chat + glam
Koreanisch 나옹마 Naongma 냐옹 nyaong + meow
Chinesisch 魅力喵 / 魅力喵 Mèilìmiāo 魅力 mèilì + miāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPT Tausch
P Route 218, 222
HGSS Tausch
V SWS2 Tausch
W2 Festivalmission „Leise Lichtungen“
DW Kleiner Wald
VI XY Tausch
ΩRαS Wunderwald (Östlich von Moosbach City)
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SD Tausch
LP Route 218, 222
Untergrundhöhlen (Flussufergrotte, Großgrotte, Lichtstrahlgrotte, Spiegelseegrotte, Wiesengrotte)
PLA Kobalt-Küstenland, Weißes Frostland

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Charmian durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 9 Tackle Normal Physisch  40 100 % 30
5 14 Hypnose Psycho Status  70 % 20
10 19 Ränkeschmied Unlicht Status  20
16 26 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 15
23 33 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
31 42 Knuddler Fee Physisch  85 90 % 10
40 52 Risikotackle Normal Physisch  100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Charmian durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Aero-Ass Flug Physisch  60 20
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
PLA Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 5
PLA Aquawelle Wasser Spezial  60 20
PLA Spukball Geist Spezial  80 100 % 10
PLA Knuddler Fee Physisch  85 90 % 10
PLA Donnerblitz Elektro Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Charmian durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
5 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
8 Heuler Normal Status  100 % 40
13 Hypnose Psycho Status  60 % 20
17 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
25 Charme Fee Status  100 % 20
29 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
32 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
37 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
41 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
44 Anziehung Normal Status  100 % 15
48 Klauenwetzer Unlicht Status  15
50 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Charmian durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM10 Kraftschub Normal Status  30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Charmian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Rutenschlag Normal Status  100 % 30
Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
Sandwirbel Boden Status  100 % 15
Trugträne Unlicht Status  100 % 20
Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Charmian von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Charmian kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
P Amrenabeere Amrenabeere 5 %
W2 Amrenabeere Amrenabeere 5 %
PLA Rundblatt
Lehmball
EP-Bonbon S?
Meistersamen?
35 %
15 %
100 %?
10 %?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Durch seinen scharfen Blick fallen seine Gegner in eine leichte Hypnose. Es ist sehr launenhaft.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gerne seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
Bei Missfallen zeigt es zwar seine Krallen, doch manchmal schmiegt es sich auch schnurrend an. Dieses Verhalten ist bei einigen sehr beliebt.
Mit seinem scharfen Blick versetzt dieses äußerst launenhafte Pokémon seine Gegner in einen leicht hypnotischen Zustand.
Es betört Menschen mit seinem spiralförmigen Schweif und durchdringenden Blick. Die meist eingefahrenen Krallen sind scharf und stellen im Kampf überaus gefährliche Waffen dar.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von CharmianPLA
Exemplare gefangen
1
3
6
12
25
Leichte Exemplare gefangen
1
2
5
7
10
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
5
10
20
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Einsatz von Ränkeschmied gesehen
1
3
6
12
25
Mit Nahrung gefüttert
1
2
3
4
5
Exemplare, die sich entwickelt haben
1

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Charmian:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallstraße U7-13
R2 Zephyr-Strand, Briseforst
R3 Altes Anwesen, Tempel des Eises
RBL Die Windauen
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Grünbereich)
LPTA N-Steilküste, Nr. 5 Goldene Straße, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
PMD4 Dörrsteppe E1-E17
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Fliederpalast
RBLW Hoppelkoppel, Geheimer Versammlungsort
PSMD Durch Vebindung mit Pantimos *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-039
Gruppe
Normal
Zerschneiden1
Freundschaftsleiste
112
Verzeichnis-EintragEs greift mithilfe von Schneidattacken an.
R-162/N-147
Gruppe
Normal Normal (Vergangenheit)
Zerschneiden1 Zerschneiden1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragFeuert Schockwellen auf den Gegner ab.

Pokémon GO

Charmian
Kraftpunkte
135
Angriff
109
Verteidigung
82
Max. WP?
1068
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Charmian (Anime)
Katrins Charmian

Katrin, Lucias Mutter, besitzt ein Charmian. Mit diesem bestritt sie oft Wettbewerbe.

Auch Zoey besitzt ein Charmian, das sie in Wettbewerben einsetzt. Mit diesem kämpft sie auch gegen Ash und gewinnt knapp.

Weitere Auftritte hat ein Charmian in Familienzuwachs! und Mauzi im Liebesrausch!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Charmian/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 11/2010.
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