Pokémon der Woche

Rasaff

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Rasaff
ja オコリザル(Okorizaru) en Primeape
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #057 (vor IX)
#0057
Johto-Dex #135 (GSK)
#137 (HGSS)
Alola-Dex #080 (SM)
#094 (USUM)
Paldea-Dex #159
#100 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Munterkeit
Kurzschluss
Siegeswille (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schweinsaffen-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 32,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Rasaff
Ruf
Sound abspielen

Rasaff ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Menki. Seit der neunten Spielegeneration hat es eine zweite Entwicklungsstufe, namens Epitaff. Rasaff ist eines der Pokémon, welche in Pokémon Karmesin und Purpur eine neue, generationsübergreifende Weiterentwicklung bekommen haben.

Im Anime nimmt es als Ashs Rasaff eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Rasaff besitzt, wie seine Vorentwicklung Menki, einen runden Torso, der mit beigem, buschigem Fell bedeckt ist. Seine Arme und Beine sind dagegen dunkelbraun gefärbt. Ferner sind die Innenohren pink. In der Mitte des Körpers ist sein Gesicht zu erkennen. Dieses besteht aus den zwei dreieckigen Augen, mit weißer Iris und einer kleinen, schwarzen und länglichen Pupille, der schweineähnlichen Nase, inklusive zwei schmalen Nasenlöchern und der gekreuzten Ader über seinem linken Auge. Die dreieckigen spitzen Ohren ruhen auf seinem Haupt. Das Kampf-Pokémon besitzt durchtrainierte Arme und Beine. An den Hand- und Fußgelenken sieht man dicke, schwarze Reife. Es hat dicke Handballen, jedoch keine Finger und die Füße sind zwei geteilt.

Die schillernde Form ist etwas dunkler gefärbt und die Extremitäten weisen einen leichten Grünton auf.

Verhalten und Lebensraum

Rasaff ist ein sehr impulsives Pokémon, das immer auf einem gewissen Grundniveau wütend und gereizt ist. Wenn es jedoch richtig durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen, denn ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand mehr beruhigen. In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon von alleine und ist für einen kurzen Moment friedlich, bevor es schlagartig wieder wütend wird. Rasaff verprügelt dann alles und jeden, der es nervt und verfolgt diesen so lange, bis es ihn gefangen hat. Nimmt es nämlich erst einmal die Verfolgung auf, so ist es sehr ausdauernd und bleibt dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange. Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es sogar auf und startet eine Verfolgungsjagd im Halbschlaf. Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. Selbst kleine Dinge genügen bereits um dieses Pokémon zornig zu machen. Spürt es beispielsweise, dass jemand es anblickt, wird es zornig und verfolgt jeden, der seinen Blick erwidert. Rennt man vor ihm weg, wird es sogar noch wütender. Der wissenschaftlichen Theorien zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter, wenn es erstmal in Rage ist. Manchmal rastet es sogar so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich. Ansonsten ist es nur friedlich, wenn niemand in der Nähe ist.

Besonders häufig können Rasaff in den Baumkronen und Höhlen der Kanto-, Johto und der Alola-Region beobachtet werden.

Zucht und Entwicklung

Rasaff ist die Weiterentwicklung von Menki und hat bei der Entwicklung Ringe um die, nun komplett braun gefärbten, Arme und Beine erhalten.

Die Entwicklung zu Rasaff wird in den Spielen der Hauptreihe durch das Erreichen von Level 28 ausgelöst. In Pokémon Karmesin und Purpur kann sich Rasaff nach 20 Einsätzen von Zornesfaust zu Epitaff entwickeln.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0056 Menki

 
#0057 Rasaff

 
#0979 Epitaff

Herkunft und Namensbedeutung

Rasaffs Aussehen basiert vermutlich auf einem AffenWikipedia-Icon wie dem PavianWikipedia-Icon mit einer Schweinenase.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rasaff Raserei + Affe
Englisch Primeape primate + ape
Japanisch オコリザル Okorizaru 怒りっぽい Okorippoi + サル Saru
Französisch Colossinge colosse + singe
Koreanisch 성원숭 Seongwonsung 성나다 Seongnada + 원숭이 wonsung'i
Chinesisch 火爆猴 / 火爆猴 Huǒbàohóu 火爆 huǒbào + hóu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Entwicklung
B Tausch
G Route 23
II G Route 9
SK Tausch
III RUSASM Tausch
FRBG Route 23, Azuria-Höhle, Siegesstraße
IV DPPT Route 225, 226 (Pokéradar Pokéradar)
HG Route 9, Azuria-Höhle
SS Tausch
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Ebene von Poni
LGP Entwicklung
LGE Tausch
VIII SDLP Route 225, 226
Untergrundhöhlen (Großgrotte, Lichtstrahlgrotte, Wiesengrotte)
IX KAPU Montanata, Nördliche Zone 1, Südliche Zone 4, Westliche Zone 1, Westliche Zone 3
Kristallgrotte (4-Sterne-Tera-Raid)
KAEXPUEX Wildnis von Kitakami

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Hartwig Arenaleiter HGSS 56
Johto
Hartwig Arenaleiter GSKHGSS 27/29
Hoenn
Soir Kampf-Châtelaine ΩRαS 50
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50
Kalos
Soir Kampf-Châtelaine XY 50
Alola
Hala Top Vier SM 54/63
Paldea
Rioba Team Star KAPU 65
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Æther Foundation Personal* #1Schwarzgurt Gabriel 2

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Rasaff durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
1 Energiefokus Normal Status  30
5 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
8 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
15 Geowurf Kampf Physisch  variiert 100 % 20
17 Angeberei Normal Status  85 % 15
22 Kreuzhieb Kampf Physisch  100 80 % 5
26 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
30 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
35 Zornesfaust Geist Physisch  50 100 % 10
39 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
44 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
48 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
53 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
57 Wagemut Kampf Spezial  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Rasaff durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM157 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM179 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
TM184 Vakuumwelle Kampf Spezial  40 100 % 30
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Rasaff durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Fluch Geist Status  10
Groll Geist Status  100 % 10
Zugabe Normal Status  100 % 5
Prügler Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Rasaff von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Rasaff kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Goldblatt Goldblatt 100%
DPPT Pyapabeere Pyapabeere 5%
HG Pyapabeere Pyapabeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat.
In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige POKéMON und ist für einen Moment friedlich.
Wenn RASAFF durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen. Ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand beruhigen.
Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf.
Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern.
Es verprügelt jeden, der es nervt, auch wenn es ihn bis ans Ende der Welt verfolgen muss.
Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.
Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange.
Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat.
Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf.
Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern.
Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon und ist für einen Moment friedlich.
Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange.
Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.
Manchmal rastet es so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich.
Der Theorie eines Forschers zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter vor Wut.
Wer es nervt, wird auf ewig verfolgt. Selbst nachdem es seinen Gegner zu Boden gebracht hat, kann es ihm noch nicht verzeihen.
Da es robustere Hirnblutgefäße als andere Pokémon hat, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf seine Gesundheit aus.
Es hört lediglich dann auf zu toben, wenn niemand in der Nähe ist. Diesen Anblick zu Gesicht zu bekommen, ist daher nicht einfach.
Sieht es einem in die Augen, wird es wütend. Rennt man weg, rastet es aus. Seine Wut verfliegt selbst dann nicht, wenn es einen besiegt.
Spürt Rasaff, dass jemand es anblickt, wird es rasend vor Wut. Es verfolgt jeden, der es wagt, seinen Blick zu erwidern.
Der Theorie eines Forschers zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter vor Wut.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Rasaff:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Rasaff befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Olivendschungel
L Uferloser Level 13, Team Link, Unendlicher Level 62
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg E1-E19, Flimmerhöhe E1-E17
R2 Altru-Gebäude, Altru-Turm
R3 Feilblatthöhle, Isla Fayadeira, Tempel des Eises
RBL Die Flammenschmelze
PP Eiszone, Treffpunkt
V SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
PP2 Felsbezirk
VI LB Ruinen der Ewigkeit S03
SH Schattenwüste
RBLW Vulkaninsel
PSMD Durch Verbindung mit Isso *
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-130
Gruppe
Kampf
Zertrümmern2
Kreise
10
Minimale Erfahrungspunkte
40
Maximale Erfahrungspunkte
60
Verzeichnis-EintragRasaff ist wild und grimmig. Es hat die Kraft, um große Felsbrocken zu zerschmettern.
R-127
Gruppe
Kampf
Zertrümmern3
Freundschaftsleiste
3750
Verzeichnis-EintragEs rast extrem wild umher und ist erst bei Stillstand leichter zu fangen.
R-183/N-111
Gruppe
Kampf Kampf (Vergangenheit)
Zertrümmern3 Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragGreift den Gegner mit Fausthieben an.

PokéPark

Rasaff
Nummer
P-070
PokéPark-Album-EintragSind zum Kämpfen in die Eiszone gekommen. Ihr Talent zeigt sich besonders beim lianenhopp mit Bisaflor. Sie spielen auch gerne Turbohangeln mit Tangoloss.
Rasaff
Nummer
099
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragTrotz ihrer cholerischen Ader werden sie von den anderen Pokémon des Felsbezirks als Teil des Lokalkolorits akzeptiert. Kommen sie zur Ruhe, sind sie eigentlich sehr friedlich.

Pokémon GO

Rasaff
Kraftpunkte
163
Angriff
207
Verteidigung
138
Max. WP?
2617
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons, Besiege 30 Pokémon vom Typ Geist oder Psycho
Sofort-Attacken
Event-Sofort-Attacken?
Lade-Attacken
Event-Lade-Attacken?
Pokédex
Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.

Pokémon Sleep

Rasaff
Typ
Beere
Schlaftyp
Halbschlaf
Spezialität
Beeren
Haupttalent
Stärkezufuhr S
Pokédex
Das stets zornige Rasaff wütet sogar im Schlaf. Offenbar schläft es nur äußerst selten frei von Wut – womöglich nur, wenn es sich verausgabt hat.

Im Anime

Ashs Rasaff
Ashs Rasaff gegen Machollo.
→ Hauptartikel: Rasaff (Anime)

Auf dem Weg zur Pokémon-Arena von Prismania City trifft Ash auf ein wildes Menki, welches ihm seine Mütze stiehlt. Als er die Chance nutzt und versucht es zu fangen, geht jedoch einiges schief. Aus dem kleinen Menki entwickelt sich dabei, weil es so wütend ist, ein Rasaff. Mit Einsatz von Schiggy, Bisasam und vor allem Glumanda kann Ash das Rasaff am Ende noch fangen.

Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Hart aber fair. Dort nimmt es mit Ash am „P1-Grand Prix“ teil. Es bestreitet zunächst einen Kampf gegen Machollo, dessen Trainer ein kleiner Junge ist. Direkt zu Beginn des Kampfes schlägt Machollo Rasaff nieder. Daraufhin will Rasaff ihm einen Tritt verpassen, dies missglückt ihm aber, da Machollo nur aus Muskeln besteht und so spielend Rassafs Fuß festhält und so seine Attacke verhindert. Anschließend setzt Machollo Geowurf ein und schleudert es so aus dem Ring. Rasaff kehrt in den Ring zurück und setzt Kratzer ein, springt in die Luft und setzt daraufhin Megakick ein. Machollo fliegt weg und ist besiegt. Im nächsten Kampf gewinnt es gegen ein Maschock. Im Finale des P1-Grand Prix kämpft es nun gegen das von Team Rocket geklaute Kicklee. Rasaff scheint leicht im Vorteil zu sein. Kicklee und Rasaff springen beide hoch, Rasaff schafft es dabei, Kicklee zu schultern. Kurz darauf setzt es Geowurf ein und besiegt so Kicklee. Ash ist dank Rasaff der Gewinner und Anthony erzählt Ash, dass er Rasaff gerne trainieren würde. Ash sagt zu und überlässt Rasaff Anthony.

Im Manga

Hartwigs Rasaff

Sein Debüt hat Rasaff in VS. Schillok als ein wildes Pokémon, das von Rots Bisasam besiegt wird, bevor es sich dadurch zu Bisaknosp weiter entwickelt.

Gelb und Blau müssen in VS. Rasaff gegen eine Bande Menki kämpfen, die von einem Rasaff angeführt wird. Die Gruppe Pokémon wird von Hunger getrieben, da die Umgebung sehr karg ist, was auf die Verschmutzung durch das Kraftwerk zurückgeführt werden kann. Die beiden Trainer besiegen die Pokémon, doch am Ende heilt Gelb Rasaff wieder und gibt ihm Essen für seine Gruppe mit.

Ein wildes Rasaff erscheint auch in VS. ???, bevor die Pensionsleiterin eines gegen Gold in VS. Igelavar einsetzt, um mit ihm zu trainieren. Dabei fällt Gold auf, dass er keinen Konter gegen Kampf-Pokémon besitzt, weshalb er mit Sonnentag die Angriffe seines Feurigel stärkt und das Rasaff so besiegt.

Auch Hartwig hat ein Rasaff, mit dem er erstmals in VS. Panzaeron trainiert. Kurz darauf setzt er Rasaff und Quappo ein, um Suicune zu bekämpfen, doch das Legendäre Pokémon kann letztlich entkommen. Später ist Rasaff mit seinem Trainer in VS. Yanma bei der Eröffnung des Arenaleiter-Turniers sowie in Der letzte Kampf (Teil 14) nach dem Ende des Angriffs des Manns mit der Maske anwesend.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Rasaff (TCG)

Von Rasaff existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 17.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Rasaff mit der Kartennummer 43/64 aus der Erweiterung Dschungel, welche im Juni 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2017 erschienene Rasaff (Aufziehen der Sturmröte 51).

Es gibt mehrere Rasaff-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Rockos Rasaff aus der Erweiterung Gym Challenge stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Rasaff δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Dunkles Rasaff gehört zu den dunklen Pokémon, welche sich zu früh entwickelt haben.

Die Rasaff-Karten gehören mehreren verschiedenen Seltenheiten an. Die regulären Rasaff-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Menki, gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 60 bis 90 Kraftpunkte mit einem Durchschnitt von 80 Kraftpunkten. Rasaff δ gehört statt dem Kampf-Typen dem Feuer-Typen an, die Rasaff spezifischer Trainer sind normalerweise Phase-1-Pokémon, Hartwigs Rasaff jedoch ein Basis-Pokémon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Rasaff/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl Rasaff keinen Schweif hat, kann es Eisenschweif erlernen.
  • Obwohl es keinen Schweif hat, hat es die Silhouette (zweibeiniger Körperbau mit Schweif).
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2018.
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