Pokémon der Woche

Kicklee

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Kicklee
ja サワムラー(Sawamular) en Hitmonlee
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #106 (vor IX)
#0106
Johto-Dex #144 (GSK)
#146 (HGSS)
Galar-Dex #108
Paldea-Dex #093 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Flexibilität
Achtlos
Entlastung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 100% ♂
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kicker-Pokémon
Größe 1,5 m
Gewicht 49,8 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Kicklee
Ruf
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Kicklee ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es hat in der zweiten Spielgeneration Rabauz als Vorentwicklung dazu bekommen und ist dadurch mit Nockchan in einer Evolutionsfamilie, obwohl die beiden Pokémon zuvor keine solche Verbindung hatten.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kicklee ist ein mittelgroßes Pokémon von brauner und beiger Farbe. Der Torso, die Arme, Hände und Füße sind dabei braun. Beine und Unterarme dagegen beige. Der Körper des Kampf-Typen weist eine Besonderheit auf, denn statt, dass das Gesicht auf dem Kopf zu finden ist, sind die Augen sozusagen auf dem Brustkorb zu sehen. Der Körper gleicht sozusagen einer normalen, menschlichen Gestalt, mit dem Unterschied, dass einfach kein Kopf vorhanden ist. Die dreieckigen Augen, die wie erwähnt in Höhe des Brustkorbes angebracht sind, bestehen aus einer schwarzen Lederhaut, einer weißen Iris und einer schwarzen Pupille. Die dünnen, aber muskulösen Arme haben ihren Platz rechts und links am Körper gefunden. Die Unterarme bestehen dabei aus mehreren Ringen. An den Händen sind drei, sehr markante Finger zu sehen. Unten am Torso hat Kicklee zwei kräftige Beine, welche ebenfalls aus mehreren Ring-förmigen Schuppen bestehen und den Anschein erwecken, es handle sich um Sprungfedern. Diese lassen sich tatsächlich bis aufs Doppelte ausfahren und ermöglichen Kicklee flinke Bewegungen und Angriffe auszuführen. Die Füße sind vorne mit drei spitzen Krallen ausgestattet, sowie einem gelben Segment an der Innenseite.

In der schillernden Form sind die braunen Körperstellen dunkelgrün gefärbt. Die Arme und Beine nehmen einen dezent dunkleren Gelbton an.

Attacken und Fähigkeiten

Kicklee kämpft gegen Maschock

Da bei Kicklees Aussehen die langen Beine besonders hervorstechen, hat es sich, im Gegensatz zu seiner parallelen Entwicklung Nockchan, auf Tritte spezialisiert. Diese erlernt es in verschiedensten Variationen von Stärke und Typ, von schwachen Angriffen, wie Doppelkick, bis zu mächtigen Attacken, wie Mega- oder Turmkick. Bei Kicklees Attackenauswahl auffallend ist außerdem, dass diese fast nur die Typen Kampf und Normal widerspiegelt und eine verschwindend geringe Zahl spezieller Angriffe aufweißt.

Da seine gedehnten und stählernen Muskeln Kicklees Körper zieren, verhindert es Paralyse, die es sonst in seiner Bewegungsfreiheit und Geschwindigkeit einschränken würden, ohne Probleme mit seiner primären Fähigkeit Flexibilität. Von seiner sekundären Fähigkeit Achtlos, die sich auf sein brutales Wesen bezieht, da Kicklee nicht zögert, zu zuschlagen, profitieren nur seine Attacken Sprung- und Turmkick. Kicklees Versteckte Fähigkeit Entlastung lässt sich nicht unbedingt auf seinen Körperbau oder seine Attacken zurückführen. Allerdings lässt sie sich dennoch leicht erklären: Wenn Kicklees Item entfernt wird, wird ihm diese Last genommen, wodurch es weniger wiegt und akrobatischer seine Kampftechniken anwenden kann.

Verhalten und Lebensraum

Kicklee kommt in freier Wildbahn so gut wie überhaupt nicht vor und lebt fast ausschließlich im urbanen Milieu im direkten Kontakt zum Menschen. Dieses humanoide Pokémon ist aufgrund seiner besonderen Beinarbeit im Volksmund auch als der "Kick-Dämon" oder seltener als der "Kick-Master" bekannt. Es kann bei Bedarf seine flexiblen Beine verlängern oder verkürzen. Mit diesen beweglichen Beinen beherrscht es somit jeden denkbaren Tritt. Es verblüfft seine Gegner im Kampf gerne mit besonders brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es dann seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen. Ist es in Eile, werden auch seine Beine länger und Kicklee läuft mit weiteren Schritten, wodurch es weniger Schritte machen muss. Dieses Pokémon besitzt außerdem einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann dadurch pausenlos zutreten. Dabei kann es auch seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen. Seine Beine können hierbei die doppelte Länge annehmen. Auch der Fuß dieses Pokémon ist unglaublich hart. Ein heftiger Tritt von ihm vermag sogar Diamanten zu zerschmettern.

Zucht und Entwicklung

Kicklee ist ein Basis-Pokémon, welches sich jedoch aus seiner Baby-Form Rabauz entwickeln kann. Rabauz' Entwicklung ist höchst komplex und hängt von seiner physischen Kondition ab. Ausschlaggebend hierfür und die Spezialisierung auf eine Sportart ist das Verhältnis seines Angriffs- und seines Verteidigungswertes. In den Spielen wird diese Entwicklung ab Erreichen des Erfahrungslevels 20 ausgelöst. Ist sein Angriffswert höher, verschmelzen sein Kopf und sein Torso und es wird zu einem Kicklee. Hierbei verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen enorm und es spezialisiert sich fast vollends auf trittbasierte Kampfsportarten. Ist jedoch sein Verteidigungswert höher, erhöht sich Rabauz' Schlagkraft in seinen Armen drastisch und es wird zu einem Nockchan. Dieses Pokémon hat sich auf den Boxsport konzentriert und trägt als einziges der drei Splittentwicklungen wie seine Babyform Kleidung. Sind jedoch Angriff und Verteidigung exakt gleich hoch, entwickelt sich Rabauz zu einem Kapoera. Bei der Entwicklung zu diesem Kopfstand-Pokémon verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen, aber auch sein Kopf wird voluminöser, sodass es sich wie ein Kreisel auf dem Kopf drehen kann. Kapoera hat sich auf die nahezu gleichnamige Kampfsportart Capoeira spezialisiert und ist die einzige Entwicklung von Rabauz, die einen Schweif besitzt.

Diese Evolutionsfamilie existiert erst seit der 2. Generation. Vorher waren Kicklee und Nockchan eigenständige Pokémon. Im Panini Stickeralbum zur 1. Generation ist sogar fälschlicherweise angegeben, dass sich Kicklee zu Nockchan entwickeln würde.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0236 Rabauz

 
#0106 Kicklee

 
#0107 Nockchan

 
#0237 Kapoera

Herkunft und Namensbedeutung

Kicklee basiert vermutlich auf einem KickboxerWikipedia-Icon und/oder TaekwondoWikipedia-Icon-Kampfsportler. Es erinnert an einen AcephalenWikipedia-Icon, da es keinen Kopf hat und sein Gesicht auf dem Körper liegt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kicklee kick + Bruce LeeWikipedia-Icon
Englisch Hitmonlee hit + monster + Bruce LeeWikipedia-Icon
Japanisch サワムラー Sawamular Tadashi SawamuraWikipedia-Icon(en) (Japanischer Kickboxer)
Französisch Kicklee kick + Bruce LeeWikipedia-Icon
Koreanisch 시라소몬 Sirasomon nach Yi Sung-sunsWikipedia-Icon(en) Spitznamen 시라소니 Sirasoni + 몬 Mon
Chinesisch 飛腿郎 / 飞腿郎 Fēituǐláng 飛腿 fēituǐ + láng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Kampf-Dojo (Geschenk)
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Karate Dojo
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SW Entwicklung
S2W2 Tausch
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
LGPLGE Siegesstraße, Kampf-Dojo (Geschenk)
VIII SW Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 068, Milotic-See (S): Nest 041, Wonnewiesen: Nest 004)
SH Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 068, Milotic-See (S): Nest 041, Wonnewiesen: Nest 004)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 268, Bett des Giganten: Nest 209, Frostfeld: Nest 200, Schneeschlucht: Nest 226, Schollenmeer: Nest 246)
SDLP Entwicklung
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Canyon-Areal

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Junichi Karatemeister RBGFRBG 37
Bruno Top Vier RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE 42-65
Hartwig Arenaleiter HGSS 55
Johto
Leif Schwarzgurt GSKHGSS 34
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 46
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kicklee durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
1 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rechte Hand Normal Status  20
1 Energiefokus Normal Status  30
1 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
4 Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
8 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
12 Ausdauer Normal Status  10
16 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
21 Rundumschutz Gestein Status  10
24 Feuerfeger Feuer Physisch  85 90 % 10
28 Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
32 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
36 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
40 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
44 Turmkick Kampf Physisch  130 90 % 10
50 Fersenkick Kampf Physisch  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Kicklee durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM112 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM184 Vakuumwelle Kampf Spezial  40 100 % 30
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM213 Coaching Kampf Status  10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kicklee durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Turmkick Kampf Physisch  130 90 % 10
Tempohieb Kampf Physisch  40 100 % 30
Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Vakuumwelle Kampf Spezial  40 100 % 30
Patronenhieb Stahl Physisch  40 100 % 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Kicklee von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Kicklee kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100%
STA Schachtel*
Schatulle*
100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wenn dieses POKéMON in Eile ist, werden seine Beine länger. Es läuft mit weiten Schritten.
Der Fuß dieses POKéMON ist unglaublich hart. Sein Tritt vermag sogar Diamanten zu zerschmettern.
Dieses Pokémon ist auch als "Kick-Dämon" bekannt. Es kann bei Bedarf seine flexiblen Beine im Kampf verlängern oder verkürzen.
Dieses POKéMON besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann pausenlos zutreten.
Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
Man nennt es auch den Kick Master. Mit seinen beweglichen Beinen beherrscht es jeden denkbaren Tritt.
KICKLEE kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.
Die Beine ziehen und strecken sich unabhängig voneinander. Mit seinen dehnbaren Beinen kann es einen entfernten Gegner treffen.
Wenn dieses POKéMON in Eile ist, werden seine Beine länger. Es läuft mit weiten Schritten.
KICKLEE kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach dem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln.
Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
Dieses Pokémon besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann pausenlos zutreten.
Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
Die Beine ziehen und strecken sich unabhängig voneinander. Mit seinen dehnbaren Beinen kann es einen entfernten Gegner treffen.
Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.
Tritt ein Kicklee zu, wird die Unterseite seines Fußes im Moment des Aufpralls hart wie ein Diamant. So zerschmettert es seinen Gegner.
Dieses Pokémon besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann in jeder Position pausenlos zutreten.
Es kann seine Beine nach Belieben ausfahren und einziehen und so auch entfernte Gegner treffen.
Es kann seine Beine bis zur zweifachen Länge ausfahren. Mit dieser Reichweite überrumpelt es Gegner, die sich ihm zum ersten Mal stellen.
In dem Moment, in dem es mit einem Tritt einen Treffer landet, verhärtet es die Muskeln seiner Fußsohle und erreicht so das Maximum an Kraft.
Es kann die Bänder in seinen Beinen nach Belieben dehnen und zusammenziehen, wodurch sich die Reichweite seiner Tritte verdoppelt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kicklee:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Kicklee/Strategie

Kicklee befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Saffronia City (blauer Tisch)
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
L Phobosläufer
CHA Bushaltestelle
IV PMD2PMD2PMD2 Entwicklung
PP Höhlenzone
V SPR Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich, nach der Hauptstory)
VI LB Mysto-Quelle S02
SH Event-Zyklus Woche 20
RBLW Verlassener Hochofen
PSMD Durch Verbindung zu Meditalis *
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Muskelmilchkaffee
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Reinwald, Seltsamhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-101
Gruppe
Kampf
Zertrümmern3
Verzeichnis-EintragSchleudert eine Schockwelle in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.

PokéPark

Kicklee
Nummer
P-095
PokéPark-Album-EintragMacht auf seinem Weg zur Magmazone einen Zwischenstopp an der heißen Quelle in der Höhlenzone. Sein Talent zeigt sich im Plattendreschen mit Bollterus.

Pokémon GO

Kicklee
Kraftpunkte
137
Angriff
224
Verteidigung
181
Max. WP?
2947
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Event-Lade-Attacken?
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.

Trophäen-Infos

Dieses wirklich gelenkige Pokémon vom Typ Kampf kann seine Beine bis auf das Zweifache ihrer natürlichen Länge dehnen. Nach Kämpfen massiert es diese oft. In „Super Smash Bros.“ feuerte es sich selbst mit lautem Schreien an, bevor es Kämpfer mit einem kräftigen Tritt in die Luft beförderte.

Im Anime

Kicklee wird von Rasaff besiegt.
→ Hauptartikel: Kicklee (Anime)

Kicklees ersten Auftritt hat es in der Episode Hart aber fair. Dort wird es von Team Rocket gestohlen. Dem Besitzer des Kicklees, Giant, nehmen sie die Klamotten weg und den Pokéball mit Kicklee. Verkleidet kommt Team Rocket zum P1-Grand Prix. Zuerst kämpt Kicklee gegen Rockos Kleinstein. Kicklee kickt es erst aus dem Ring und anschließend tritt es nur auf Kleinstein ein, bis Rocko das rote Handtuch wirft und aufgibt. Im späteren Verlauf kämpft es gegen Anthonys Nockchan. Zunächst ist der Kampf ausgeglichen, bis Mauzi Kleber in den Ring klebt, damit Nockchan daran hängen bleibt. Anthonys Tochter will dazwischen und wird dabei fast von einer Attacke von Kicklee getroffen, als Anthony dies verhindert und selbst getroffen wird. Daraufhin wirft auch er das Handtuch und gibt auf. Kicklees letzten Kampf hat es gegen Ashs Rasaff. Kicklee jedoch verliert, indem Rasaff es erst schultert und direkt Geowurf hinterher setzt.

Im Manga

Hartwigs Kicklee

Kicklee hat seinen ersten Auftritt in VS. Tauros, als Ken es zusammen mit Machomei in den Kampf gegen Grüns Schillok schickt, bei denen es ihnen durch die Anleitung von Tauros gelingt, zu gewinnen.

Bruno zeigt sein Kicklee erstmals in VS. Ponita bei einem Trainingskampf gegen sein Onix. Wie Lorelei in VS. Rasaff erwähnt, hat es Bruno geschafft, die Bein- und Armstärke seines Kicklee auf dasselbe Niveau zu bringen. In VS. Kicklee zeigt sich, dass Bruno Kicklee dazu abgestellt hat, Bills Haus zu bewachen. Dadurch bemerkt es, wie Grün dem Mann hilft und greift sie an. Doch das Mädchen benutzt Turtok, um mit Bill vor Kicklee zu fliehen. Allerdings geht ihm auf der Flucht das Wasser seiner Pumpen aus, sodass Grün in die Offensive gehen muss und in VS. Dragonir (Teil 2) schlussendlich gewinnt. Während des Kampfes gegen Rot in VS. Pummeluff benutzt Bruno ebenfalls Kicklee und kämpft damit gegen Pikachu. Auch gegen Major Bob und Bill auf der Karmininsel greift Bruno in VS. Lektrobal neben Machomei und Nockchan zu Kicklee, das vom plötzlich auftauchenden Rot bezwungen werden kann.

Dass auch Hartwig im Besitz eines Kicklee ist, sieht man erstmals in VS. Entei, wo es gegen Blaus Rizeros kämpft und schließlich gegen Kapoera ausgewechselt wird.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kicklee (TCG)

Von Kicklee existieren momentan 12 verschiedene Sammelkarten, von denen viele als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Kicklee mit der Kartennummer 7 aus der Erweiterung Fossil.

Die Karten von Kicklee sind Basis-Pokémon, besitzen den FARBE Kampf-Typ und haben eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kicklee/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 06/2011.
In anderen Sprachen: