Starmie

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Starmie
ja スターミー(Starmie) en Starmie
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Psycho
National-Dex #121 (vor IX)
#0121
Johto-Dex #168 (GSK)
#170 (HGSS)
Hoenn-Dex #144 (RUSASM)
#149 (ΩRαS)
Einall-Dex #239 (S2W2)
Kalos-Dex #035 (Küste)
Alola-Dex #185 (SM)
#224 (USUM)
Galar-Dex #099 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Erleuchtung
Innere Kraft
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Wasser 3
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Mysteriös-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 80,0 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck Starmie
Ruf
Sound abspielen

Starmie ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Sterndu.

Im Anime nimmt es als Mistys Starmie eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Starmie ist ein seesternähnlichesWikipedia-Icon zehnzackiges Pokémon, welches violett, gelb und magenta gefärbt ist. Die Gliedmaßen des vorderen Körperteiles, sowie der gesamte hintere Körperbereich sind violett. Die Struktur um den Kern herum sind dagegen gelb und der Kern selbst magenta. Der Körper des Wasser-Psycho-Typen besteht aus zwei fünfzackigenWikipedia-Icon Teilen, die im Zentrum miteinander verbunden sind. Die einzelnen Zacken verfügen dabei über schwarze, dünne Linie, die am Rücken zur Mitte hin zusammenläufen. Ferner sind die Zacken der beiden Körperteile so aufgebaut, dass, von vorne gesehen, eine zehnzackige Form entsteht. In der Mitte des vorderen Torsos befindet sich ein rundes Segment, dass mit acht dicken Linien versehen ist. Im Zentrum dieses Segmentes ist der große, achteckigeWikipedia-Icon Kern zu sehen. Dieser hat die Form eine BrillantenWikipedia-Icon.

In der schillernden Form sind der gesamte hintere Körperteil, die vorderen Gliedmaßen und der Kern blau gefärbt. Das Segment um den Kern herum ist dagegen rostrot.

Verhalten und Lebensraum

Starmie ist ein sehr verbreitetes Pokémon, das in den Salzwassergebieten aller bisher bekannten Regionen, außer Paldea, heimisch ist. Im Süßwasser ist es dagegen nicht anzutreffen. Besonders Angler stoßen manchmal auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Starmie bewohnt die Küstenabschnitte von Meeren, überflutete Küstenhöhlen oder liegt auch manchmal angespült an Sandstränden. Diese Pokémon-Art ist in der Regel nachtaktiv. Besonders in klaren und sternreichen Nächten verlässt es den Meeresgrund und kommt an die Oberfläche. Starmies Kern in seinem Körpermittelpunkt leuchtet in den sieben Farben des Regenbogens. Er leuchtet paradoxerweise immer andersfarbig, je nachdem, aus welchem Winkel man es betrachtet. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch „Juwel des Meeres“ genannt. Dieses Pokémon hat dazu einen perfekt geometrischen Körper. Und egal, wo es auch aufwächst, sein Körper entwickelt sich stets zu einer perfekten, geometrischen Figur. Aufgrund seiner ungewöhnlichen Körperform vermutet man daher, dass es außerirdischen Ursprungs sei. Die Menschen im Altertum glaubten hingegen, dass es aus den Reflexionen der Sterne, die nachts in sanften Wellen blinken, entstanden sei. Starmie schwimmt, indem es seinen sternförmigen Körper wie eine Schiffsschraube dreht. Offenbar sendet und empfängt sein leuchtender Kern auch mysteriöse Radiowellen. Es richtet dabei seinen Kern immer gen Himmel aus. Kommt man ihm dabei zu nahe, löst dies eventuell Kopfschmerzen aus.

Zucht und Entwicklung

Starmie ist ein Pokémon der Stufe 1 und die Weiterentwicklung von Sterndu. In den Spielen wird diese Entwicklung levelunabhängig durch Gabe eines Wassersteins ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung zu Starmie wächst Sterndu ein zweiter Stern auf dem Rücken, der den ersten in perfekter Geometrie ergänzt. Seine Hautfarbe wechselt zusätzlich von einem Braunton zu einem Lila. Des Weiteren wächst sein innerer, roter Kern zu einem prächtigen Edelstein heran, der in allen sieben Farben des Regenbogens glänzt.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0120 Sterndu

 
#0121 Starmie

Herkunft und Namensbedeutung

Starmie basiert vermutlich auf einem SeesternWikipedia-Icon, der wie Sterndu einen RingWikipedia-Icon, in dem ein DiamantWikipedia-Icon eingesetzt ist, trägt, jedoch hat Starmie keine Verbindung mehr wie seine Vorstufe.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Starmie Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Starmie Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch スターミー Starmie star + mi
Französisch Staross star + Boss
Koreanisch 아쿠스타 Akusta aqua + star
Chinesisch 寶石海星 / 宝石海星 Bǎoshíhǎixīng 寶石 bǎoshí + 海星 hǎixīng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SW Route 13 (Schatten im Wasser)
S2W2 Route 13, Ondula, Abidaya City (Schatten im Wasser)
VI X Route 8
Y Tausch
ΩRαS Entwicklung
VII SM Route 7
USUM Route 7, Hanohano-Strand
LGPLGE Route 18, 19, 21
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 116, Fernarchipel: Nest 178, Fitnessmeer: Nest 159, Nest 160, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Nest 168, Nest 173, Strand der Prüfung: Nest 130, Wabenmeer: Nest 183)
SDLP Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Misty Arenaleiter RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE 19-60
Sinnoh
Charlie Trainerin SDLP 50
Einall
N Team Plasma S2W2 75
Misty Trainerin S2W2 50
Benson Arenaleiter S2W2 50
Wassili Trainer S2W2 50
Kalos
Narcisse Top Vier XY 63 / 45 bis 75
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Veteranin Ute 1

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Starmie durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
1 Komprimator Normal Status  10
1 Sternschauer Normal Spezial  60 20
1 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
1 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
1 Lichtschild Psycho Status  30
1 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
1 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
1 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
1 Genesung Normal Status  10
1 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
1 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Härtner Normal Status  30
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Starmie durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM64 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TP19 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Starmie durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM72 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Starmie durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
SWEXSHEX Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Starmie von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Starmie kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Silberblatt Silberblatt 100%
SWS2W2 Sternenstaub Sternenstaub
Sternenstück Sternenstück
50%
5%
X Sternenstaub Sternenstaub
Sternenstück Sternenstück
50%
5%
SMUSUM Sternenstaub Sternenstaub
Sternenstück Sternenstück
50%
5%
SWEXSHEX Sternenstaub Sternenstaub
Sternenstück Sternenstück
50%
5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Der Kern dieses POKéMON leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
STARMIEs Kernstück leuchtet in den Regenbogen-Farben. Man sagt, es würde damit kommunizieren.
Wenn STARMIE sich unbeobachtet fühlt, soll sein Kernstück regenbogenfarben leuchten. Man glaubt, STARMIE stamme aus dem Weltall.
Der Mittelteil seines Körpers wird Kern genannt. Er leuchtet immer andersfarbig, wenn man es sieht.
Egal, wo es auch aufwächst, sein Körper entwickelt sich stets zu einer geometrischen Figur.
Man sagt, es setzt den 7farbigen Kern seines Körpers ein, um Elektrizitätswellen ins All zu senden.
STARMIEs Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch “Juwel des Meeres” genannt.
STARMIE kann schwimmen, indem es seinen sternförmigen Körper wie eine Schiffsschraube dreht. Der Kern in seiner Körpermitte leuchtet in sieben Farben.
Dieses POKéMON hat einen geometrischen Körper. Aufgrund seines Körpers vermuten die Einheimischen, es sei außerirdischen Ursprungs.
Der Kern dieses POKéMON leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
Die Menschen im Altertum glaubten, dass STARMIE aus den Reflektionen der Sterne, die nachts in sanften Wellen blinken, entstanden ist.
In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
Der Mittelteil seines Körpers wird Kern genannt. Bei jedem Hinsehen leuchtet er in einer anderen Farbe.
Egal, wo es auch aufwächst, sein Körper entwickelt sich stets zu einer geometrischen Figur.
In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
Richtet es seinen regenbogenfarben leuchtenden Kern auf das All aus, scheint es mit etwas zu kommunizieren.
Richtet es seinen regenbogenfarben leuchtenden Kern auf das All aus, scheint es mit etwas zu kommunizieren.
Der Kern dieses Pokémon leuchtet in den Farben des Regenbogens. Sein Kern gilt als Edelstein.
In der Körpermitte befindet sich ein roter Kern, der mysteriöse Radiowellen in die Nacht sendet.
Starmies Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch „Juwel des Meeres“ genannt.
Starmie kann schwimmen, indem es seinen sternförmigen Körper wie eine Schiffsschraube dreht. Der Kern in seiner Körpermitte leuchtet in sieben Farben.
Offenbar sendet und empfängt sein leuchtender Kern mysteriöse Radiowellen. Kommt man ihm zu nahe, löst es eventuell Kopfschmerzen aus.
Aufgrund seiner ungewöhnlichen Körperform hegen viele Einheimische den Verdacht, es sei in Wirklichkeit ein Eindringling aus dem All.
Sein leuchtender Kern, das „Juwel des Meeres“, ist so wertvoll, dass manche ihn zu Schmuck verarbeiten und unter der Hand verkaufen.
Es rotiert seinen geometrischen Körper, um sich im Wasser fortzubewegen. Wie es scheint, sendet es immerzu mysteriöse Radiowellen aus.
Den Mittelteil seines Körpers nennt man „Kern“. Man sagt, es würde damit kommunizieren, wenn dieser in den Regenbogenfarben leuchtet.
Das als Kern bezeichnete Organ dieses Pokémon erstrahlt in den sieben Farben des Regenbogens, wenn Starmie mächtige Psycho-Kräfte entfesselt.
Starmie bewegt sich im Wasser fort, indem es seinen Körper mit hoher Geschwindigkeit rotieren lässt. Unterwegs absorbiert es winziges Plankton.
Der rote Kern in seiner Körpermitte sendet mysteriöse Radiowellen in den Nachthimmel.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Starmie:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Starmie/Strategie

Starmie befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Tal
PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 13
IV PMD2PMD2PMD2 Ringmeer U1-U19, Mirakelmeer, Tiefes Mirakelmeer U1-U4, Abgrundmeer U1-U49
R2 Meer des Wailord
RBL Die Lichtküste
V SPR Weltensäule (UG1) (Strandbereich)
LPTA Komma-Küste, AltGr-Sternschnuppen
VI LB Insel der Rastlosigkeit S01
SH Event-Zyklus Woche 3, 4
RBLW Mondscheininseln
PSMD Durch Verbindung mit Lunastein *
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben, Sturmmeer, Weites Meer
NSNP Lentil-Meeresgrund

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-113
Gruppe
Psycho
Kreise
9
Minimale Erfahrungspunkte
N/A
Maximale Erfahrungspunkte
N/A
Verzeichnis-EintragStarmie dreht sich während eines Angriffs sehr schnell auf der Wasseroberfläche.
R-095
Gruppe
Wasser
Zerschneiden3
Freundschaftsleiste
2375
Verzeichnis-EintragEs greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei.

Pokémon GO

Starmie
Kraftpunkte
155
Angriff
210
Verteidigung
184
Max. WP?
2957
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Veraltete Sofort-Attacken
Event-Sofort-Attacken?
Lade-Attacken
Pokédex
Starmies Mittelteil, sein Kern, leuchtet in sieben Farben. Aufgrund dieser Eigenschaft wird es auch „Juwel des Meeres“ genannt.

New Pokémon Snap

Starmie
#118
Manchmal leuchtet sein Kern wie ein Edelstein in den sieben Farben des Regenbogens. Man sagt, dass es Licht und Radiowellen aussendet, um mit dem Weltall zu kommunizieren.

Im Anime

→ Hauptartikel: Starmie (Anime)

Starmie hat einen der letzten Auftritte mit Misty in der Episode Bezaubernde Meerjungfrau. Dort brauchen Mistys Schwestern noch Hilfe bei ihren Unterwassershows, weshalb Misty schweren Herzens Starmie und Seeper in der Arena lässt.

Im Manga

Mistys Starmie
→ Hauptartikel: Mistys Starmie

Misty besitzt ein Starmie, das sie erstmals in VS. Starmie während des Arenakampfs gegen Rot und sein Bisasam einsetzt. Dabei besiegt es das Pflanze-Pokémon mit einem Blubbstrahl, wodurch Rot der Quellorden zuerst verwehrt bleibt. Um Rot vor den Fluten des Meeres und einem wilden Dragoran zu retten, nutzt Misty Starmie in VS. Dragoran erneut. Nachdem sie dies tat und ihr Garados gegen sein Krabby getauscht hat, fliegt sie mittels des Turbodrehers von Starmie davon.

Als Misty, Erika und Rocko in VS. Die Legendären Vögel die Team Rocket Rüpel vor dem Silph Co.-Gebäude bekämpfen und als selbige Arenaleiter zusammen mit Pyro in VS. Paras den von Agathe kontrollierten Aki stoppen, wird Starmie erneut von seiner Trainerin eingesetzt.

Während des Angriffs der Alpollo- und Gengar-Armee von Agathe auf Azuria City, um an den Quellorden zu gelangen, nutzt Misty in VS. Machollo ihr Starmie zusammen mit ihrem Sterndu zur Verteidigung der Stadt. Dabei erkennt Misty den Plan der Top Vier, die Orden zu sammeln und übermittelt diese Botschaft mit Starmie, welches sie durch die Sterne an den Himmel schreiben kann, an die Kämpfer auf der Karmininsel.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Starmie (TCG)

Von Starmie existieren momentan 26 verschiedene Sammelkarten, von denen viele als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Starmie mit der Kartennummer 64 aus der Erweiterung Grundset.

Die Karten von Starmie sind Phase-1-Pokémon, besitzen bis auf zwei Ausnahmen den Wasser-Typ oder Psycho-Typ und haben eine Elektro-Schwäche bzw. Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Starmie/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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