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Spoink

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325.png
Spoink

Sugimori 325.png
Artwork von Ken Sugimori
Namen
Japanisch バネブー Baneboo
Englisch Spoink
Französisch Spoink
Koreanisch 피그점프 Pigeujeompeu
Allgemein
National-Dex # 325
Johto-Dex
Hoenn-Dex ­# 110
Sinnoh-Dex
Einall-Dex
Typen PsychoPsycho
Fähigkeiten Tempomacher
Speckschicht
Völlerei (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 800.000
Ei-Gruppe Feld
Ei-Schritte 5120
Items
Sinnoh:
Erscheinung
Spezies Sprungfeder
Größe 0,7 m
Gewicht 30,6 kg
Farbe Schwarz
Form Form4.png
Fußabdruck 325.png
Ruf

Spoink ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoPsycho. Es existiert seit der 3. Generation.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Perle, wem Perle gebührt!.

Inhaltsverzeichnis


Entwicklung

Spoink
Basis
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Steilpass
FRBG Tausch
PMDPMD Heulwald E1-E8, Solarhöhle E1-E5
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 15, Uferloser Level 36, Unendlicher Level 21
IV DPPT Route 214 (Schwarm)
HGSS Steineichenwald, Vertania-Wald (Hoenn-Sound)
PdF Im Gras
V SW Poképorter, Dream World

Attacken

Spoink kann folgende Attacken erlernen.

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation
4. Generation
5. Generation
alle Generationen

Durch Level-Up

Folgende Attacken kann Spoink durch Levelanstieg erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher NormalNormal  StatusStatus 40
7 Psywelle PsychoPsycho  SpezialSpezial variiert 80% 15
10 Schnüffler NormalNormal  StatusStatus 100% 40
14 Psystrahl PsychoPsycho  SpezialSpezial 65 100% 20
15 Psycho-Plus NormalNormal  StatusStatus 10
18 Konfustrahl GeistGeist  StatusStatus 100% 10
26 Zen-Kopfstoß PsychoPsycho  PhysischPhysisch 80 90% 15
28 Magiemantel PsychoPsycho  StatusStatus 100% 15
29 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
29 Schnarcher NormalNormal  SpezialSpezial 40 100% 15
34 Psychoschock PsychoPsycho  SpezialSpezial 80 100% 10
41 Gegenstoß UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 50 100% 10
46 Psychokinese PsychoPsycho  SpezialSpezial 90 100% 10
48 Juwelenkraft GesteinGestein  SpezialSpezial 70 100% 20
53 Sprungfeder FlugFlug  PhysischPhysisch 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Spoink durch TMs oder VMs erlernen:

5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoPsycho  SpezialSpezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoPsycho  StatusStatus 20
TM06 Toxin GiftGift  StatusStatus 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalNormal  SpezialSpezial variiert 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerFeuer  StatusStatus 5
TM12 Verhöhner UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoPsycho  StatusStatus 30
TM17 Schutzschild NormalNormal  StatusStatus 10
TM18 Regentanz WasserWasser  StatusStatus 5
TM19 Telekinese PsychoPsycho  StatusStatus 15
TM21 Frustration NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalNormal  PhysischPhysisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoPsycho  SpezialSpezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistGeist  SpezialSpezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalNormal  StatusStatus 15
TM33 Reflektor PsychoPsycho  StatusStatus 20
TM41 Folterknecht UnlichtUnlicht  StatusStatus 100% 15
TM42 Fassade NormalNormal  PhysischPhysisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoPsycho  StatusStatus 10
TM45 Anziehung NormalNormal  StatusStatus 100% 15
TM46 Raub UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 40 100% 10
TM48 Kanon NormalNormal  SpezialSpezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroElektro  SpezialSpezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtUnlicht  PhysischPhysisch 50 100% 10
TM70 Blitz NormalNormal  StatusStatus 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroElektro  StatusStatus 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalNormal  StatusStatus 10
TM85 Traumfresser PsychoPsycho  SpezialSpezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzePflanze  SpezialSpezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalNormal  StatusStatus 90% 15
TM90 Delegator NormalNormal  StatusStatus 10
TM92 Bizarroraum PsychoPsycho  StatusStatus 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Spoink durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

5. Generation
Väter anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie PsychoPsycho  StatusStatus 20
Ausdauer NormalNormal  StatusStatus 10
Beschwörung NormalNormal  StatusStatus 30
Seher PsychoPsycho  SpezialSpezial 100 100% 10
Sondersensor PsychoPsycho  SpezialSpezial 80 100% 30
Spiegelcape PsychoPsycho  SpezialSpezial variiert 100% 20
Trickbetrug PsychoPsycho  StatusStatus 100% 10
Wertewechsel PsychoPsycho  StatusStatus 100% 10
Wirbelwind NormalNormal  StatusStatus 100% 20
Zen-Kopfstoß PsychoPsycho  PhysischPhysisch 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Spoink durch Attacken-Lehrer erlernen:


Weitere Daten

Statuswerte

Statuswerte FP Basiswerte Maxwerte
Negatives Wesen
Maxwerte
Neutrales Wesen
Maxwerte
Positives Wesen
Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100 Lv.50 Lv.100
KP 0
60
167
324
167
324
167
324
Angriff 0
25
69
134
77
149
84
163
Vert. 0
35
78
152
87
169
95
185
Spez.-Angr. 0
70
109
215
122
239
134
262
Spez.-Vert. 1
80
118
233
132
259
145
284
Init. 0
60
100
197
112
219
123
240


Spin-Off Daten

Pokémon Mystery Dungeon
SpoinkD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,5%
Partnerareal: Tiefgrünberg
Pokémon Mystery Dungeon 2
SpoinkD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-030 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit:
Kreise: 4 Min EP: N/A Max EP: N/A
Verzeichnis-Eintrag  
Spoink springt zumeist auf rhythmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.

Leistung

Die max. Leistung von Spoink:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Typ-Schwächen

Wird Spoink von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0x ¼x ½x 1x 2x 4x
KampfKampf
PsychoPsycho
NormalNormal
PflanzePflanze
FeuerFeuer
WasserWasser
ElektroElektro
EisEis
GiftGift
BodenBoden
FlugFlug
GesteinGestein
DracheDrache
StahlStahl
KäferKäfer
GeistGeist
UnlichtUnlicht
  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird FeuerFeuer zu ½x und EisEis zu ½x.

Pokédex-Einträge

Gen Spiel Eintrag
III RU SPOINK hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses POKéMON das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.
SA SPOINK trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.
FRBG Offensichtlich stirbt es, wenn es nicht mehr umherspringt. Es trägt eine Perle von PERLU auf seinem Kopf.
SM SPOINK kann nach Belieben Psykräfte manipulieren. Selbst wenn es schläft, hüpft es. Am liebsten isst es Pilze, die unter der Erde wachsen.
IV DPPT Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.
HGSS Seine Hüpfbewegungen bringen sein Herz zum schlagen. Es trägt eine Perle von PERLU auf dem Kopf.
V SW Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.

Design

Herkunft

Name


kr Pigeujeompeu = Pigeu (Pig; eng.: Schwein) + jeompeu (Jump; eng.: springen)
de en fr Spoink = sp(ring) (eng.: Sprungfeder) (kann im Deutschen auch mit „springen“ in Verbindung gebracht werden) + oink (Lautmalerei für Grunzgeräusche)

Aussehen Basiert auf einem FerkelWikipedia icon.png mit einer PerleWikipedia icon.png auf dem Kopf und einer SprungfederWikipedia icon.png als Schwanz. Dies erinnert an den Aufbau eines SchachtelteufelsWikipedia icon.png.
Bemerkung Kann außerdem als Parodie des Bibelspruchs „[...] eure Perlen sollt ihr nicht vor die Säue werfen, damit die sie nicht zertreten mit ihren Füßen [...].“ (Matthäusevangelium Kapitel 7, Vers 6) und des daraus entstandenen geflügelten WortsWikipedia icon.png verstanden werden, da Spoink die Perle gerade nicht zertrammpelt, sondern auf dem Kopf balanciert und als Quelle seiner Kräfte nutzt. Für ein Publikum, das mit den Lehren der BibelWikipedia icon.png nicht vertraut ist, soll die Perle ein Symbol der Weisheit darstellen.


Sprites und Artworks

Rubin
Saphir
Feuerrot
Blattgrün
Smaragd Rückseite
325.png 325.png 325.gif 325.png
325.png 325.png 325.gif 325.png
Diamant
Perl
Platin HeartGold
SoulSilver
Rückseite

325.png

325.png

325.png

325.png

325.png

325.png

325.png

325.png
Schwarz
Weiß
Animation Rückseite Animation Rückseite

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325.gif

325.png 325.gif

325.png

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325.png 325.gif
Col/XD Gesicht Col/XD Modell XD Animation
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325.gif
HG/SS Feld Link! Mystery Dungeon Pinball R&S
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325.gif 325.gif 325.gif 325.gif
325.gif 325.png


Ranger


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Zusätzliche Artworks