Fletiamo

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Fletiamo
ja ココロモリ(Kokoromori) en Swoobat
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Flug
National-Dex #528 (vor IX)
#0528
Einall-Dex #034 (SW)
#067 (S2W2)
Kalos-Dex #056 (Küste)
Galar-Dex #175
#152 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Unkenntnis
Tollpatsch
Wankelmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Flug, Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Balz-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 10,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Fletiamo
Ruf
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Fletiamo ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Fleknoil.

Im Anime besitzt Géraldine ein Fletiamo.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Fletiamo ist ein fledermausähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, welches überwiegend blau gefärbt ist. Sein Kopf ist tropfenartig geformt, was an den spitzen, zusammengewachsenen Ohren liegt. In seinem Gesicht befindet sich eine rosafarbene, herzförmige Nase mit einem ebenfalls herzförmigen Loch und ein Mund, aus welchem zwei spitze, große, weiße Zähne hervorstehen. Sein Körper ist überzogen von einer bläulich-grauen Wollschicht. Aus dieser ragen die zwei prächtigen, schwarzen Flügel des Psycho-Flug-Pokémon hervor. Unter seinem ebenfalls blau gefärbten Unterkörper befinden sich zwei kleine Füße und ein Schweif mit zwei Enden, welche wie die zwei Hälften eines Herzes geformt sind.

In seiner schillernden Form nimmt die allgemeine Körperfarbe einen Gelbton an. Die Wollschicht und die Ohreninnenseiten sind hier hellgrün und die Flügel bekommen ein dunkles Braun.

Attacken und Fähigkeiten

Fletiamo nutzt den Ladestrahl

Fletiamo hat eine große Anzahl an Attacken, die es zu seiner Verteidigung nutzen kann. Durch die gewaltige Durchschlagskraft seiner Flügel ist es in der Lage mit Windstoß, Luftschnitt und sogar Himmelsfeger einiges an Schaden auszuteilen. Fletiamo kann auch psychische Angriffe für sich nutzen. Darunter zählen unter anderem Attacken wie Seher, Psychokinese oder Synchrolärm. Durch Attacken wie Gedankengut oder Amnesie kann es seine eigenen Kräfte und Werte noch weiter erhöhen. Mit seiner herzförmigen Nase kann es Attacken wie Herzstempel oder Schnüffler einsetzen. Passend zu seiner Nachtaktivität ist es in der Lage das gegnerische Pokémon, sofern es schläft, mit Traumfresser anzugreifen und Energie aus ihm zu gewinnen. Wenn es selber schläft, weiß es sich aber ebenfalls zu schützen, da es durch Attacken wie Schlafrede und Schnarcher selbst dann Schaden austeilen kann.

Durch die Fähigkeit Unkenntnis kann Fletiamo immer gleichbleibenden Schaden anrichten, selbst wenn der Gegner eine sehr hohe Verteidigung besitzt. Durch seine andere Fähigkeit Tollpatsch ist es allerdings nicht in der Lage Items zu nutzen. Beeren und ähnliches kann das Pokémon somit nicht im Kampf nutzen. Die dritte Fähigkeit von Fletiamo, Wankelmut, kann ebenfalls ziemlich nützlich sein. Lässt es durch die oben genannten Attacken seine Werte steigen, wirken die Veränderungen der Statuswerte doppelt so stark, wie sonst.

Verhalten und Lebensraum

Fletiamo ist ein nachtaktives Pokémon und hält sich zum Beispiel in Höhlen, wie der Panaero-Höhle der Einall-Region und der Leuchthöhle der Kalos-Region auf. Selbst dort ist es aber selten anzutreffen. Mit Hilfe seiner Nase kann es Schallwellen erzeugen, die bei der Orientierung helfen. Allerdings können mit diesen Schallwellen sogar harte Materialien wie Beton oder Gestein zerstört werden. Während es diese Wellen erzeugt, wedelt es mit seinem Schwanz. Sollte jemand in diese Schallwellen geraten, während die Balzzeit der Pokémon ist, wird eine euphorische Stimmung freigesetzt. Sie treten oft in Schwärmen auf.

Zucht und Entwicklung

Fletiamo stellt die letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Fleknoil.

Das gräuliche Fell, die schwarzen Flügel und die Nase mit herzförmigem Nasenloch stellen die Hauptcharakteristika von Fletiamo dar und sind bereits vor der Entwicklung gegeben. Aus dem flauschigen Körper von Fleknoil bilden sich nun richtige Körperteile. Es bekommt einen ausgeprägten Kopf mit zwei geöffneten Augen. Die runde Nase wird, wie das Nasenloch, herzförmig und statt einem spitzen Zahn sind im Mund nun zwei davon zu erkennen. Auf seinem Kopf bilden sich zwei zusammengewachsene Ohren, am unteren Körperbereich ein Ringelschwanz, welcher mit den zwei Spitzen ein Herz formt, und zwei kleine Füße. Seine Flügel werden größer.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch hohe Freundschaft ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0527 Fleknoil

 
#0528 Fletiamo

Herkunft und Namensbedeutung

Fletiamo basiert vermutlich auf einer Honduras-ZwergfledermausWikipedia-Icon und einer HufeisennaseWikipedia-Icon. Es hat auch Ähnlichkeiten mit FlughundenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Fletiamo Fledermaus + ti amo
Englisch Swoobat swoon over sb./sth. + bat
Japanisch ココロモリ Kokoromori kokoro + 蝙蝠 kōmori
Französisch Rhinolove Rhinolophus + love
Koreanisch 맘박쥐 Mambakjwi 마음 maeum + 박쥐 bakjwi
Chinesisch 心蝙蝠 / 心蝙蝠 Xīnbiānfú xīn + 蝙蝠 biānfú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 065, Milza-See (O): Nest 020, Nest 022, Wachturmruine: Nest 011, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 260, Bett des Giganten: Nest 222, Fitnessmeer: Nest 164, Frostfeld: Nest 198, Hügel des Dyna-Baums: Nest 276, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148, Schollenmeer: Nest 255)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Géraldine Arenaleiter SWS2W2 33-50
Rubius Team Plasma S2W2 27
Sabrina Superstar S2W2 20
Galar
Saverio Arenaleiter SHEX 24/66/68

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
1 Anziehung Normal Status  100 % 15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
15 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
20 Begrenzer Psycho Status  10
25 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
30 Amnesie Psycho Status  20
35 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
40 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
45 Gedankengut Psycho Status  20
50 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
55 Wankelstrahl Normal Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM29 Charme Fee Status  100 % 20
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM47 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
TM62 Initiativetausch Psycho Status  10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP91 Giftfalle Gift Status  100 % 20
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch  85 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
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Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Superschall Normal Status  55 % 20
Ruheort Flug Status  10
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Psybann Psycho Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Fletiamo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Fletiamo kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es sendet über seine Nase Schallwellen mit verschiedenen Frequenzen aus. Mit manchen kann es sogar Felsen zerstören.
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
Hat es besonders starke Ultraschallwellen ausgestoßen, wird es so müde, dass es für eine Weile nicht fliegen kann.
Es wird in manchen Regionen für seine Nasenform verehrt, die angeblich Glück bringen soll.

Strategie

→ Hauptartikel: Fletiamo/Strategie

Fletiamo befindet sich zurzeit im Untiered-Tier. Sowohl die defensiven als auch offensiven Werte stechen im Vergleich zu anderen Pokémon zwar nicht hervor, jedoch kann es diese Gegebenheit mit Wankelmut und Gedankengut einigermaßen kompensieren.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Felsbezirk
SPR Nebelufer (2-2) und Weltensäule (UG2) (Höhlenbereiche)
LPTA AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum
PMD4 Tauwiese E1-E8, Rückweg der Verlockungen E1-E9, Jammertal E1-E9, Geoschlucht E1-E10, Zinnobertal E1-E10
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Nachtkarneval
RBLW Weiß-Säule
PSMD Durch Verbindung mit UHaFnir *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Fletiamo
Größe
1
5 %
Bewegungsfreiheit
kann fliegen
Fletiamo
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
kann fliegen

PokéPark

Fletiamo
Nummer
119
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragIm Felsbezirk tummeln sich jede Menge Pokémon, die stärker werden wollen. Die Fletiamo dagegen sind der Meinung, dass dort alle mal einen Gang runterschalten sollten.

Pokémon GO

Fletiamo
Kraftpunkte
167
Angriff
161
Verteidigung
119
Max. WP?
1963
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.

Im Anime

→ Hauptartikel: Fletiamo (Anime)
Fletiamo im Anime

Seinen ersten Auftritt hat Fletiamo in Kampf um Emolga!. Dort wird eine große Gruppe der Pokémon aufgescheucht, als Emolga ihren Frieden stört. Daraufhin attackieren sie das Pokémon sowie Lilia, können jedoch schließlich von Pikachu und Emolga verscheucht werden.

Fletiamo ist zudem eines von Géraldines drei Pokémon. In ihrem Kampf gegen Benny gelang es Fletiamo sehr leicht sein Vegimak zu besiegen. Jedoch verlor es gegen Bennys Castellith. In der nächsten Episode kämpft es gegen Ashs Rokkaiman und kann es schnell besiegen. Dann verliert es jedoch gegen Ashs Navitaub.

Im Manga

Géraldines Fletiamo

Fletiamo taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Hutsassa, dem 19. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Es gehört zu einer Gruppe entführter Pokémon, die Aquilus von ihren Trainern befreien will. Später wird es befreit und kommt wieder zu seinem Trainer zurück.

Fletiamo gehört ebenfalls zum Team von Géraldine, wie während VS. Emolga zu sehen. Es ist dabei, als Géraldine die Ladung Deko-Boxen vor dem Pokémon Musiktheater ablädt und wird später während VS. Fletiamo im Arenakampf gegen Schwarz' Ferkokel eingesetzt. Es verliert jedoch nach einem Brandstempel.

Das Fletiamo eines namentlich unbekannten Trainers taucht während eines Rückblicks in VS. Jiutesto und Karadonis, ein weiteres in VS. Morbitesse - Die Liga öffnet ihre Pforten bei der Pokémon Liga auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Fletiamo (TCG)

Von Fletiamo existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Fletiamo mit der Kartennummer 51 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.

Die Karten von Fletiamo sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Fleknoil, besitzen den Psycho-Typ, haben eine Elektro-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Fletiamo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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