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Coolness (Wettbewerb)

Aus PokéWiki
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Coolness ist eine der fünf Kategorien bei Wettbewerben.

Setzt man eine „coole“ Attacke in einem Coolnesswettbewerb ein, steigt die Spannung des entsprechenden Jurors, solange die Attacke eine Erhöhung nicht unterbindet. Sowohl in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd als auch Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir erhält der Spieler in Graphitport City im dort ansässigen Fanclub einen roten Schal, sofern das erste Pokémon im Team eine hohe Coolness vorweisen kann. In Diamant, Perl und Platin erhält man unter der gleichen Bedingung den roten Schal von einem Jungen in Weideburg.

Der Schal erhöht die Coolness eines Pokémon im Wettbewerb.

Eigenschaften der Coolness

Die Coolness eines Pokémon kann dadurch gesteigert werden, indem man es mit Pokériegeln (Hoenn) bzw. Knurspen (Sinnoh) füttert.

In der dritten und vierten Generation sind bei der Herstellung scharfe Beeren gefragt. Die scharfen Pokériegel und Knurspe werden bevorzugt von Pokémon gefressen, deren Wesen den Angriff erhöht – Frech, hart, mutig und solo – wodurch sich auch eben jene Pokémon besonders für den Coolnesswettbewerb eignen.

In der sechsten Generation gibt es weder eine Würze der Pokériegel noch eine bevorzugte Sorte eines Pokémon. Dort ist es nun möglich ohne Sättigung und Vorlieben der Pokémon alle Wettbewerbswerte auf das Maximum zu bringen. Rote Pokériegel steigern hierbei die Coolness.

Die Auswirkungen von Coolness-Attacken auf die Spannung in verschiedenen Wettbewerben und die Auswirkungen von verschiedenen Attacken auf die Spannung in Coolnesswettbewerben sind in der nachfolgenden Tabelle festgehalten:

A (Attacke des Ausführenden) W (Wettbewerbskategorie)
CoolnessIC.pngCoolness SchönheitIC.pngSchönheit PutzigkeitIC.pngPutzigkeit KlugheitIC.pngKlugheit StärkeIC.pngStärke
CoolnessIC.pngCoolness + O - - O
SchönheitIC.pngSchönheit O + O - -
PutzigkeitIC.pngPutzigkeit - O + O -
KlugheitIC.pngKlugheit - - O + O
StärkeIC.pngStärke O - - O +
Bei einem + erhöht sich die Spannung
Bei einem O verändert sich die Spannung nicht
Bei einem - sinkt die Spannung
(Die Zeilen sind die Attacken des Vorführenden, die Spalten die Wettbewerbskategorie)

Attacken der Wettbewerbskategorie Coolness

Diese Tabelle bezieht sich auf die Kategorien aus der sechsten Generation. Die Kategorie einer Attacke kann in der dritten oder vierten Generation davon abweichen. Nähere Informationen dazu sind in den entsprechenden Attacken-Artikeln vorhanden.

Attacken-Typen dieser Kategorie

Die meisten coolen Attacken sind vom Typ Normal und Kampf. Dementsprechend sollte man eher auf Pokémon zurückgreifen, die Attacken dieser Typen beherrschen können.

Typ NormalIC.pngNormal KampfIC.pngKampf ElektroIC.pngElektro FlugIC.pngFlug StahlIC.pngStahl PflanzeIC.pngPflanze DracheIC.pngDrache FeuerIC.pngFeuer KäferIC.pngKäfer PsychoIC.pngPsycho UnlichtIC.pngUnlicht GeistIC.pngGeist WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden EisIC.pngEis GesteinIC.pngGestein GiftIC.pngGift
Attacken-Anzahl 30 23 13 13 8 7 6 6 6 6 5 3 3 1 1 1 1

Bänder

→ Hauptartikel: Bänder

Die nachfolgenden Bänder kann man in der Wettbewerbskategorie Coolness gewinnen. Nähere Informationen zu den jeweiligen Bändern sind im Hauptartikel zu finden.

Hoenn

Sinnoh

In Sinnoh gibt es zusätzlich beim ersten Sieg in dieser Kategorie ein Accessoire.

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