Mehrmals angreifende Attacken

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Es gibt Attacken, die greifen einmal normal in einer Runde an. Aber es gibt auch Attacken, die nicht nur in einer, sondern auch in mehreren Runden angreifen. Dies können schwache Attacken, wie Nadelrakete, oder auch starke Attacken wie Wutanfall sein. Manche haben allerdings auch Nebeneffekte, die etwas ausrichten können.

In der 1. Generation werden Wickel und Klammergriff alle Angriffe nacheinander treffen, dabei erscheint der Text "*Name des Pokémons* greift weiter an!" Das getroffene Pokémon ist dadurch handlungsunfähig bis zum Ende der Attacke. Ist der Angreifer schneller als der Gegner, ist dieser chancenlos, da er unter der Lähmung der Attacke leidet und selbst nie zum Zug kommen kann (der Trainer kann jedoch das Pokémon immer noch zurückrufen oder heilen).

Typ Attacke Stärke Anzahl der Angriffe Eigtl. Stärke Anzahl der Runden Nebeneffekt Schutz vor Nebenwirk.
Vorlage:Ic Wutanfall 90 (Gen.2/3)
120 (Gen.4/5)
2-3 180/270 (Gen.2/3)
240/360 (Gen.4/5)
in mehreren Runden verwirrt den Angreifer Persimbeere/Prunusbeere
Vorlage:Ic Fuchtler 90 (Gen.1-4)
120 (Gen.5)
2-5 180/270 (Gen.1-4)
240/360 (Gen.5)
in mehreren Runden Verwirrt den Angreifer Persimbeere/Prunusbeere
Vorlage:Ic Blättertanz 70(Gen.1-3)
90 (Gen.4)
120 (Gen.5)
2-3 180/270 in mehreren Runden Verwirrt den Angreifer Persimbeere/Prunusbeere
Vorlage:Ic Kugelsaat 10 2-5 30/40/50 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Nadelrakete 14 2-5 42/56/60 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Aufruhr 50(Gen.3/4)
90 (Gen.5)
3-5 150/200/250 (Gen.3/4)
270/360/450(Gen.5)
in mehreren Runden weckt schlafende Pokémon /
Vorlage:Ic Duonadel 25 2 50 in einer Runde vergiftet den Gegner evt. (für den Gegner) Pirsifbeere/Prunusbeere
Vorlage:Ic Dreifachkick 10 3 30(und mehr(Stärke nimmt immer zu)) in einer Runde / /
Vorlage:Ic Kometenhieb 18 2-5 54/72/90 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Eisspeer 10 2-5 30/40/50 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Dornkanone 20 2-5 30/40/50 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Doppelkick 30 2 60 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Walzer 30 2-5 60/120/240/480(und stärker da sich die Attacke verstärkt) 120/240/480/960, falls Einigler davor eingesetzt wurde. in mehreren Runden / /
Vorlage:Ic Kratzfurie 18 2-5 54/72/90 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Felswurf 25 2-5 75/100/125 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Prügler 10 1-6(je nachdem, wie viele Pokémon im Team sind) 20/30/40/50/60 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Zornklinge 10 unendlich 20/40/80/160 (danach fällt die Stärke auf 10 [bis Gen. 4], bzw. 20 [Gen. 5] zurück) in einer Runde / /
Vorlage:Ic Duplexhieb 15 2-5 45/60/75 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Feuerwirbel 15 2-5 45/60/75 in mehreren Runden Gegner kann nicht fliehen /
Vorlage:Ic Whirlpool 15 2-5 45/60/75 in mehreren Runden Gegner kann nicht fliehen /
Vorlage:Ic Furienschlag 15 2-5 45/60/75 in mehreren Runden / /
Vorlage:Ic Sandgrab 15 2-5 45/60/75 in mehreren Runde Gegner kann nicht fliehen /
Vorlage:Ic Stakkato 15 2-5 45/60/75 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Knochenhatz 25 2-5 75/100/125 in einer Runde / /
Vorlage:Ic Frostbeule 30 bis zu 5 mal 60/120/240/480(und stärker da sich die Attacke verstärkt) 120/240/480/960, falls Einigler davor eingesetzt wurde. in mehreren Runden / /
Vorlage:Ic Armstoss 15 2-5 45/60/75 ? / /
Vorlage:Ic Verzweifler 50 solange bis der Angreifer bzw. Gegner k.o ist ? in mehreren Runden Das eigene Pokémon bekommt ¼ des angerichteten Schadens /
Vorlage:Ic Schnapper 35 2-5 105/140/175 in mehreren Runden Gegner kann nicht fliehen /
Vorlage:Ic Knochmerang 50 2 100 in einer Runde / /