Mehrmals angreifende Attacken
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Es gibt Attacken, die greifen einmal normal in einer Runde an. Aber es gibt auch Attacken, die nicht nur in einer, sondern auch in mehreren Runden angreifen. Dies können schwache Attacken, wie Nadelrakete, oder auch starke Attacken wie Wutanfall sein. Manche haben allerdings auch Nebeneffekte, die etwas ausrichten können.
In der 1. Generation werden Wickel und Klammergriff alle Angriffe nacheinander treffen, dabei erscheint der Text "*Name des Pokémons* greift weiter an!" Das getroffene Pokémon ist dadurch handlungsunfähig bis zum Ende der Attacke. Ist der Angreifer schneller als der Gegner, ist dieser chancenlos, da er unter der Lähmung der Attacke leidet und selbst nie zum Zug kommen kann (der Trainer kann jedoch das Pokémon immer noch zurückrufen oder heilen).
Typ | Attacke | Stärke | Anzahl der Angriffe | Eigtl. Stärke | Anzahl der Runden | Nebeneffekt | Schutz vor Nebenwirk. |
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Vorlage:Ic | Wutanfall | 90 (Gen.2/3) 120 (Gen.4/5) |
2-3 | 180/270 (Gen.2/3) 240/360 (Gen.4/5) |
in mehreren Runden | verwirrt den Angreifer | Persimbeere/Prunusbeere |
Vorlage:Ic | Fuchtler | 90 (Gen.1-4) 120 (Gen.5) |
2-5 | 180/270 (Gen.1-4) 240/360 (Gen.5) |
in mehreren Runden | Verwirrt den Angreifer | Persimbeere/Prunusbeere |
Vorlage:Ic | Blättertanz | 70(Gen.1-3) 90 (Gen.4) 120 (Gen.5) |
2-3 | 180/270 | in mehreren Runden | Verwirrt den Angreifer | Persimbeere/Prunusbeere |
Vorlage:Ic | Kugelsaat | 10 | 2-5 | 30/40/50 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Nadelrakete | 14 | 2-5 | 42/56/60 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Aufruhr | 50(Gen.3/4) 90 (Gen.5) |
3-5 | 150/200/250 (Gen.3/4) 270/360/450(Gen.5) |
in mehreren Runden | weckt schlafende Pokémon | / |
Vorlage:Ic | Duonadel | 25 | 2 | 50 | in einer Runde | vergiftet den Gegner evt. | (für den Gegner) Pirsifbeere/Prunusbeere |
Vorlage:Ic | Dreifachkick | 10 | 3 | 30(und mehr(Stärke nimmt immer zu)) | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Kometenhieb | 18 | 2-5 | 54/72/90 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Eisspeer | 10 | 2-5 | 30/40/50 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Dornkanone | 20 | 2-5 | 30/40/50 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Doppelkick | 30 | 2 | 60 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Walzer | 30 | 2-5 | 60/120/240/480(und stärker da sich die Attacke verstärkt) 120/240/480/960, falls Einigler davor eingesetzt wurde. | in mehreren Runden | / | / |
Vorlage:Ic | Kratzfurie | 18 | 2-5 | 54/72/90 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Felswurf | 25 | 2-5 | 75/100/125 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Prügler | 10 | 1-6(je nachdem, wie viele Pokémon im Team sind) | 20/30/40/50/60 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Zornklinge | 10 | unendlich | 20/40/80/160 (danach fällt die Stärke auf 10 [bis Gen. 4], bzw. 20 [Gen. 5] zurück) | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Duplexhieb | 15 | 2-5 | 45/60/75 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Feuerwirbel | 15 | 2-5 | 45/60/75 | in mehreren Runden | Gegner kann nicht fliehen | / |
Vorlage:Ic | Whirlpool | 15 | 2-5 | 45/60/75 | in mehreren Runden | Gegner kann nicht fliehen | / |
Vorlage:Ic | Furienschlag | 15 | 2-5 | 45/60/75 | in mehreren Runden | / | / |
Vorlage:Ic | Sandgrab | 15 | 2-5 | 45/60/75 | in mehreren Runde | Gegner kann nicht fliehen | / |
Vorlage:Ic | Stakkato | 15 | 2-5 | 45/60/75 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Knochenhatz | 25 | 2-5 | 75/100/125 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Frostbeule | 30 | bis zu 5 mal | 60/120/240/480(und stärker da sich die Attacke verstärkt) 120/240/480/960, falls Einigler davor eingesetzt wurde. | in mehreren Runden | / | / |
Vorlage:Ic | Armstoss | 15 | 2-5 | 45/60/75 | ? | / | / |
Vorlage:Ic | Verzweifler | 50 | solange bis der Angreifer bzw. Gegner k.o ist | ? | in mehreren Runden | Das eigene Pokémon bekommt ¼ des angerichteten Schadens | / |
Vorlage:Ic | Schnapper | 35 | 2-5 | 105/140/175 | in mehreren Runden | Gegner kann nicht fliehen | / |
Vorlage:Ic | Doppelhieb | 40 | 2 | 40/80 | in einer Runde | / | / |
Vorlage:Ic | Knochmerang | 50 | 2 | 100 | in einer Runde | / | / |