Nachtara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Unlicht
|f1=Synchro
|f=Synchro
|f2=Konzentrator
|f2=Konzentrator
|kp=95
|en=Umbreon
|angr=65
|vert=110
|spangr=60
|spvert=130
|init=65
|tier= OU (Gen. 2) <br /> BL (Gen. 3) <br /> OU (Gen. 4) <br /> UU (Gen. 5–6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Wunschtraum ===
{{Moveset
|nr=197
|gen=9
|tera=Gift
|atk1=Schmarotzer
|atk2=Toxin
|atk3=Wunschtraum
|atk4=Schutzschild
|atk4.2=Mondschein
|wesen=Still
|fähigkeit=Synchro
|item=Überreste
|item2=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|dv_angr=0
|fp_vert=4
|fp_spver=252
}}
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Supporter/Cleric ===
=== Supporter/Cleric ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=197
|nr=197
|gen=8
|atk1=Wunschtraum
|atk1=Wunschtraum
|atk1.2=Mondschein
|atk2=Schutzschild
|atk2=Schutzschild
|atk2.2=Toxin
|atk3=Vitalglocke
|atk3=Vitalglocke
|atk3.2=Toxin
|atk3.2=Toxin
|atk4=Schmarotzer
|atk4=Schmarotzer
|level=50-100
|wesen=Still
|wesen=Still
|fähigkeit=Synchro
|fähigkeit=Synchro
|item=Überreste
|item=Überreste
|item2=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|dv_angr=0
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_spver=252
|fp_init=0
}}
|dv_kp=31
Im Prinzip ist, je nachdem, was gerade im Team gebraucht wird, jede defensive [[Basispunkte|FP]]-Verteilung möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes [[Wesen]] Sinn ergeben. Die [[Individuelle Stärken|Individuelle Stärke]] vom [[Angriff]] wird wegen [[Verwirrung]]en minimiert. [[Überreste]] dienen der Recovery. Alternativ kann es mit [[Plateauschuhe]]n unbeschadet einwechseln. Durch [[Synchro]] kann es ziemlich effektiv in [[Strategie-Glossar#Staller|Staller]] eingewechselt werden.
 
Nachtara kann mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] seine Teampartner unterstützen. Um sich selbst sicher mit Wunschtraum heilen zu können, wird [[Schutzschild]] verwendet. [[Schmarotzer]] dient Nachtara als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. Da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. Wenn Vitalglocke übergangen wird, kann auch [[Toxin]] verwendet werden, um Gegnern, die von Schmarotzer kaum geschädigt werden, stark zu schädigen, sodass gegnerische Pokémon nicht ohne Weiteres ihre Statuswerte erhöhen können.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Vitalglocke ===
{{Moveset
|nr=197
|gen=7
|atk1=Wunschtraum
|atk2=Schutzschild
|atk3=Vitalglocke
|atk3.2=Toxin
|atk4=Schmarotzer
|wesen=Still
|fähigkeit=Synchro
|item=Überreste
|fp_kp=252
|dv_angr=0
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|fp_vert=4
|dv_spang=31
|fp_spver=252
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=202
|kp_100=394
|angr=63
|angr_100=121
|vert=131
|vert_100=257
|spang=80
|spang_100=156
|spver=200
|spver_100=394
|init=85
|init_100=166
}}
}}
Im Prinzip ist, je nachdem was gerade im Team gebraucht wird, jeder defensive [[Fleiß-Punkte|EV]]-Split möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das [[Schadensklasse|spezielle]] Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes [[Wesen]] Sinn machen. Die [[Determinant Values|DV]] bei [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] bleiben gegen [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrungen]] auf 0. [[Überreste]] dienen der Recovery. Durch [[Synchro]] kann es ziemlich effektiv in [[Staller]] eingewechselt werden.


Das Moveset zielt mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/[[Schutzschild]]-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. [[Schmarotzer]] dient Nachtara als [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke, da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. [[Toxin]] ist praktisch essenziell für Nachtara, da es so Gegnern schaden kann, die nur geringen Schaden durch Schmarotzer davontragen würden und Nachtaras Kampfteilnahme andernfalls ausnutzen würden, um ihre eigenen Statuswerte zu erhöhen.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Angeberei Set ===
=== Cleric ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=197
|nr=197
|atk1=Angeberei
|gen=6
|atk2=Schmarotzer
|atk1=Wunschtraum
|atk3=Delegator
|atk2=Schutzschild
|atk4=Wunschtraum
|atk2.2=Mondschein
|atk4.2=Mondschein
|atk3=Vitalglocke
|atk4.3=Toxin
|atk3.2=Toxin
|level=50-100
|atk4=Schmarotzer
|wesen=Kühn
|wesen=Still
|fähigkeit=Synchro
|fähigkeit=Synchro
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=252
|fp_spang=0
|fp_spver=4
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|fp_vert=4
|dv_spang=0
|fp_spver=252
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=202
|kp_100=394
|angr=63
|angr_100=121
|vert=178
|vert_100=350
|spang=65
|spang_100=125
|spver=151
|spver_100=297
|init=85
|init_100=166
}}
}}
Dieses Set besteht darin den Gegner mit [[Angeberei]] zu [[Statusveränderungen#Verwirrung|verwirren]] und auch gleichzeitig noch einen Vorteil daraus zu schlagen. [[Angeberei]] [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrt]] ja nicht nur den Gegner es steigert auch gleichzeitig den [[Angriff]] des Gegners um 2 Stufen, da kommt dann [[Schmarotzer]] ins Spiel, dies kann dann den erhöhten [[Angriff]] des Gegners nutzen und somit mehr Schaden austeilen. Man sollte dennoch beachten das Pokemon die auf [[Schadensklasse|Physische Attacken]] setzen damit mehr Schaden machen, daher ist es empfehlenswert dies bevorzugt bei Pokemon die [[Schadensklasse|Spezielle Attacken]] nutzen (z.B.  gegen [[Milotic/Strategie|Milotic]] oder [[Lavados/Strategie|Lavados]]) oder überhaupt nicht Angreifen einzusetzen. Deshalb sollte auch [[Nachtara]], für den Ernstfall 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] in der Verteidigung haben. [[Delegator]] ist für den Schutz von [[Nachtara]] zuständig. Es soll für den Fall das der Gegner doch Angreifen kann den [[Angriff]] Abwehren, zudem kann sich [[Nachtara]] auch vor [[Status|Status Veränderungen]] wie [[Paralyse]], [[Verbrennung]], [[Vergiftet|Vergiftung]], usw schützen. Zum Schluss kann man sich noch zwischen [[Wunschtraum]], [[Mondschein]] und [[Toxin]] entscheiden. Mit [[Wunschtraum]] und [[Mondschein]] kann sich [[Nachtara]] Heilen, zu bedenken ist nur das [[Wunschtraum]] erst in der nächsten Runde wirkt, dafür aber auch andere Team Pokemon Heilen kann und [[Mondschein]] zwar direkt Heilen kann aber nur den Anwender selbst. Mit [[Toxin]] kann man dafür noch mehr Druck aufbauen da es eine spezielle [[Vergiftung]] auslöst, die jede Runde mehr [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] abzieht.
 
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2023, 17:15 Uhr

Typen
Unlicht  
Fähigkeiten
Synchro, Konzentrator
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
65
Vert
110
SpA
60
SpV
130
Init
65
Tier

OU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
OU (Gen. 4)
UU (Gen. 5–6)
RU (Gen. 7–8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Nachtara (engl. Umbreon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Wunschtraum