Nachtara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
 
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
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=== Standpauke ===
=== Wunschtraum ===
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{{Moveset
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}}
}}
Da Nachtara im [[Pokémon-Weltmeisterschaften|VGC]] in [[Pokémon Schwert und Schild]] keinen Zugriff auf [[Toxin]] hat, kann [[Gähner]] gespielt werden, was den Gegner ein[[schlaf]]en lässt. Da dies allerdings erst am Ende der nächsten Runde passiert, kann man diese ganz einfach mit [[Schutzschild]] überbrücken. Nachtara profitiert auch hier am meisten von [[Schmarotzer]], da nicht der eigene [[Angriff]]s-Wert, sondern der den Gegners verrechnet wird und daher bei Gegnern wie [[Moruda/Strategie|Moruda]] oder [[Entei/Strategie|Entei]] mit [[Typen-Bonus|STAB]] viel Schaden anrichtet. [[Standpauke]] erhält zwar auch STAB, ist aber eher dafür da den Gegner zu schwächen. Dies gilt allerdings nur für Pokémon, welche weder [[Schadensklasse|physisch]]-offensiv sind, noch die Fähigkeit [[Unbeugsamkeit]] besitzen. [[Wunschtraum]] und [[Mondschein]] dienen der Heilung, wobei Wunschtraum wie Gähner eine weitere Runde benötigt und Mondschein maximal 8 [[Angriffspunkte|AP]] hat und vom [[Wetter]] abhängig ist. Mit Wunschtraum kann aber auch ein [[Competitive Play#Strategischer Tausch|eingewechseltes]] Pokémon, oder ein Partner-Pokémon geheilt werden, welches mit [[Seitentausch]] den Platz von Nachtara erhalten hat, geheilt werden.
 
|3=neun}}
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=== Supporter/Cleric ===
=== Supporter/Cleric ===
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|gen=8
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|atk1=Wunschtraum
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}}
}}
Im Prinzip ist, je nachdem was gerade im Team gebraucht wird, jeder defensive [[Fleiß-Punkte|EV]]-Split möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das [[Schadensklasse|spezielle]] Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes [[Wesen]] Sinn ergeben. Die [[Determinant Values|DV]] bei [[Angriff]] bleiben gegen [[Verwirrung]]en auf 0. [[Überreste]] dienen der Recovery. Durch [[Synchro]] kann es ziemlich effektiv in [[Strategie-Glossar#Staller|Staller]] eingewechselt werden.
Im Prinzip ist, je nachdem, was gerade im Team gebraucht wird, jede defensive [[Basispunkte|FP]]-Verteilung möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes [[Wesen]] Sinn ergeben. Die [[Individuelle Stärken|Individuelle Stärke]] vom [[Angriff]] wird wegen [[Verwirrung]]en minimiert. [[Überreste]] dienen der Recovery. Alternativ kann es mit [[Plateauschuhe]]n unbeschadet einwechseln. Durch [[Synchro]] kann es ziemlich effektiv in [[Strategie-Glossar#Staller|Staller]] eingewechselt werden.


Das Moveset zielt mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst [[Kraftpunkte|KP]]-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/[[Schutzschild]]-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. [[Schmarotzer]] dient Nachtara als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. [[Toxin]] ist praktisch essenziell für Nachtara, da es so Gegnern schaden kann, die nur geringen Schaden durch Schmarotzer davontragen würden und Nachtaras Kampfteilnahme andernfalls ausnutzen würden, um ihre eigenen Statuswerte zu erhöhen.
Nachtara kann mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] seine Teampartner unterstützen. Um sich selbst sicher mit Wunschtraum heilen zu können, wird [[Schutzschild]] verwendet. [[Schmarotzer]] dient Nachtara als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. Da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. Wenn Vitalglocke übergangen wird, kann auch [[Toxin]] verwendet werden, um Gegnern, die von Schmarotzer kaum geschädigt werden, stark zu schädigen, sodass gegnerische Pokémon nicht ohne Weiteres ihre Statuswerte erhöhen können.


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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2023, 17:15 Uhr

Typen
Unlicht  
Fähigkeiten
Synchro, Konzentrator
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
65
Vert
110
SpA
60
SpV
130
Init
65
Tier

OU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
OU (Gen. 4)
UU (Gen. 5–6)
RU (Gen. 7–8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Nachtara (engl. Umbreon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Wunschtraum