Nachtara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Moveset zielt mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst [[Kraftpunkte|KP]]-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/[[Schutzschild]]-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. [[Schmarotzer]] dient Nachtara als [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke, da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. [[Toxin]] ist praktisch essenziell für Nachtara, da es so Gegnern schaden kann, die nur geringen Schaden durch Schmarotzer davontragen würden und Nachtaras Kampfteilnahme andernfalls ausnutzen würden, um ihre eigenen Statuswerte zu erhöhen. | Das Moveset zielt mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst [[Kraftpunkte|KP]]-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/[[Schutzschild]]-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. [[Schmarotzer]] dient Nachtara als [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke, da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. [[Toxin]] ist praktisch essenziell für Nachtara, da es so Gegnern schaden kann, die nur geringen Schaden durch Schmarotzer davontragen würden und Nachtaras Kampfteilnahme andernfalls ausnutzen würden, um ihre eigenen Statuswerte zu erhöhen. | ||
Version vom 13. Juni 2020, 20:09 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Synchro, Konzentrator | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 95
|
Angr | 65
|
Vert | 110
|
SpA | 60
|
SpV | 130
|
Init | 65
|
Tier | |
OU (Gen. 2) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Nachtara (engl. Umbreon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Supporter/Cleric
Nachtara Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Im Prinzip ist, je nachdem was gerade im Team gebraucht wird, jeder defensive EV-Split möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das spezielle Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes Wesen Sinn machen. Die DV bei Angriff bleiben gegen Verwirrungen auf 0. Überreste dienen der Recovery. Durch Synchro kann es ziemlich effektiv in Staller eingewechselt werden.
Das Moveset zielt mit Wunschtraum und Vitalglocke auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst KP-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/Schutzschild-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. Schmarotzer dient Nachtara als STAB-Attacke, da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. Toxin ist praktisch essenziell für Nachtara, da es so Gegnern schaden kann, die nur geringen Schaden durch Schmarotzer davontragen würden und Nachtaras Kampfteilnahme andernfalls ausnutzen würden, um ihre eigenen Statuswerte zu erhöhen.