Ramoth/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
(→Spielweisen: Eine Steinkante von Mega-Aerodaktyl fügt ohne crit mindestens 200% von Ramoths max-kp zu. Außerdem ändert Ruheort bei Nicht-Flug-Pokémon nichts.) |
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{{Strategie/Kampfmodus | {{Strategie/Kampfmodus | ||
|Einzelkampf= | |Einzelkampf= | ||
=== | === Defensiver Falterreigen === | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=637 | |nr=637 | ||
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|level=50-100 | |level=50-100 | ||
|wesen=Kühn | |wesen=Kühn | ||
|fähigkeit= | |fähigkeit=Hexaplaga | ||
|item=Überreste | |item=Überreste | ||
|fp_kp=252 | |fp_kp=252 | ||
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|init=120 | |init=120 | ||
|init_100=236 | |init_100=236 | ||
}} | |||
Mit diesem Set kann man Ramoths physische Schwäche ausgleichen. Durch dieses Investment überholt die physische Verteidigung sogar die spezielle. Investment in Spez.-Angr./Vert. oder Init. ist allerdings auch nicht nötig, da Falterreigen diese sowieso boostet. Wenn man es gut einwechselt, wie z. B in einen Sweeper, welcher Ramoth nicht effektiv trifft, kann man etwa zwei (oder auch mehr) Falterreigen benutzen und dann mit Feuerreigen sweepen(sofern diese Attacke nicht abgewehrt wird). Mit Ruheort kann man sich noch effektiv hochheilen. Ramoth hat eine enorme Anfälligkeit auf Statusprobleme, weshalb ein Set mit einer Maronbeere und Erholung anstatt Ruheort ebenfalls möglich und auch spielbar ist. Ramoth sollte auf diesem Set mehr als Cleaner gespielt werden, da es unter anderem von Heatran komplett aufgehalten wird, auch mit vierfachem Spezialangriff nichts gegen Chaneira ausrichten kann und generell durch jedes Toxin lahmgelegt wird. Auch Gegner wie Despotar, die ein Käfergebrumm nach nur einem Falterreigen gut wegstecken, können Ramoth mit Steinkante besiegen. Außerdem hat Ramoth Probleme mit Wallbreakern, die es nach einem Boost immer noch outspeeden, wie zum Beispiel Mega-Aerodaktyl oder Mega-Pinsir. Zu guter Letzt müssen Mega-Pinsir, Fiaro und Azumarill unter allen Umständen besiegt werden, da ihre Priorität kurzen Prozess mit Ramoth macht. Viele Ramoth-Spieler nutzen deshalb ein scheues Wesen und verlegen 16 FP von kp auf Initiative. | |||
=== Offensiver Falterreigen === | |||
{{Moveset | |||
|nr=637 | |||
|atk1=Käfergebrumm | |||
|atk2=Feuerreigen | |||
|atk2.2=Feuersturm | |||
|atk3=Gigasauger | |||
|atk3.2=Kraftreserve | |||
|atktyp3.2=Boden | |||
|atk4=Falterreigen | |||
|level=50-100 | |||
|wesen=Mäßig | |||
|fähigkeit=Hexaplaga | |||
|item=Überreste | |||
|item2=Leben-Orb | |||
|fp_kp=0 | |||
|fp_angr=0 | |||
|fp_vert=4 | |||
|fp_spang=252 | |||
|fp_spver=0 | |||
|fp_init=252 | |||
|dv_kp=31 | |||
|dv_angr=0 | |||
|dv_vert=31 | |||
|dv_spang=31 | |||
|dv_spver=31 | |||
|dv_init=31 | |||
|kp=160 | |||
|kp_100=311 | |||
|angr=58 | |||
|angr_100=112 | |||
|vert=86 | |||
|vert_100=167 | |||
|spang=205 | |||
|spang_100=405 | |||
|spver=125 | |||
|spver_100=246 | |||
|init=152 | |||
|init_100=299 | |||
}} | }} | ||
Dieses Ramoth-Set ist zwar schwer einzuwechseln, kann jedoch zum Beispiel wie ein Revenge-Killer oder per Kehrtwende/Voltwechsel gegen ein passendes Ziel eingebracht werden und anschließend mit Falterreigen boosten. Nach nur einem Falterreigen haben Ramoths Angriffe bereits eine unglaubliche Stärke. So kann ein Käfergebrumm nach nur einem Falterreigen und mit einem Leben-Orb bereits ein nur durch Tarnsteine vorgeschwächtes Mega-Bisaflor auf einen Schlag besiegen. Feuersturm erreicht sogar noch mehr Stärke und besiegt sogar Zapdos bei vollen KP sicher. Feuerreigen hingegen hat die Chance, Ramoths Spezialangriff noch weiter ansteigen zu lassen und kann die sichersten Walls wie Gedankengut-Pixi einfach brechen. Gigasauger verschafft sichere Recovery und besiegt Waschmaschinen-Rotom oder Mamutel extrem sicher. während es Leben-Orb-Rückstoß ausgleicht. Kraftreserve Boden hingegen besiegt Heatran sicher und auch Mega-Glurak-X wird nach nur einem Drachentanz sicher besiegt. Dieses Ramoth hasst Priorität genauso wie das defensive Set, jedoch müssen Gegner nicht so extrem vorgeschwächt sein, damit Ramoth sweepen kann. Einen Falterreigen gegen das richtige Team herauszubringen kann sogar sofort zum Sieg führen. | |||
}} | }} |
Version vom 12. Oktober 2014, 02:52 Uhr
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ramoth in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Ramoth existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Ramoth von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 85
|
85
| |||
Angriff | 60
|
60
| |||
Verteidigung | 65
|
65
| |||
Spezial-Angriff | 135
|
135
| |||
Spezial-Verteidigung | 105
|
105
| |||
Initiative | 100
|
100
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 550 | Level: Wesen: |
Tier
Spielweisen
Ramoth hat die selbe Spez.-Angr.-Base wie Simsala und kann damit ordentlich zuschlagen. Doch im Gegensatz zu Simsala hat Ramoth noch einen ordentlichen Bulk, zumindest auf der speziellen Seite. Noch dazu hat es Zugang zu der Attacke Falterreigen, welche es ihm ermöglicht sowohl Spez.-Angr. , Spez.-Vert. als auch Init. zu boosten. Dadurch kann es zu einer extrem gefährlichen Wall bzw. zu einem extrem schwer besiegendem Sweeper werden.