Reshiram/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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K (→Spielweisen: Bitte mal jemand aus dem Projekt überprüfen (Syntax und Inhalt)) |
(Draco Meteor neutral: Stärke 195. Erdkräfte sehr effektiv: Stärke 180. Außerdem ist Reshiram in einer Uber-Umgebung gar nicht mal so robust. Ansonsten guter Artikel.) |
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{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=643 | |nr=643 | ||
|atk1= | |atk1=Draco Meteor | ||
|atk1.2= | |atk1.2=Drachenpuls | ||
|atk2=Blauflammen | |||
|atk2 | |atk3=Steinkante | ||
|atk3= | |||
|atk4=Ruheort | |atk4=Ruheort | ||
|wesen=Mäßig | |wesen=Scheu | ||
|wesen2=Mäßig | |||
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|item=Überreste | |item=Leben-Orb | ||
|fp_kp= | |item2=Überreste | ||
|fp_kp=4 | |||
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|fp_spang=252 | |fp_spang=252 | ||
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|dv_spang=31 | |dv_spang=31 | ||
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|init=??? | |init=??? | ||
}} | }} | ||
Reshiram ist ein gefährlicher Spezialangreifer mit zwei starken STAB-Attacken der Stärke 130. Noch dazu sorgt die Fähigkeit Turbobrand dafür, dass Reshirams STAB-Kombination auch Pokémon wie Heatran sehr heftig trifft. Blauflammen ist hier Reshirams Signaturattacke mit einer Stärke, in der normale Attacken keine positiven Nebeneffekte mehr haben. Die Attacke kann somit fast immer gefahrlos eingesetzt werden, da auch resistente Ziele zuerst eine Verbrennung riskieren und dann mit einem Draco Meteor ausgeschalten werden können. Drachenpuls ist deutlich schwächer als Draco Meteor, kann jedoch auch mehrfach hintereinander eingesetzt werden. Da diese STAB-Kombination praktisch keine nennenswerten Schäden an Ho-Oh anrichtet, ist Steinkante auf dem dritten Slot eine gute Attacke, um Ho-Oh bei vollen KP zu besiegen. | |||
Mit einer [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Basis von 100 und Verteidigungsbasen von 100 bzw. 120 kann Reshiram selbst im Uber-[[Tier]] auch einen neutralen Treffer verkraften. Verstärkt wird dies noch durch die Typenkombination. [[Attacken]] vom Typ [[Fee]], die normalerweise für viele Drachen das Ende bedeuten, treffen nur normal effektiv. Darüberhinaus hat Reshiram damit nur drei Schwächen. Mit der [[Attacke]] [[Ruheort]] kann Reshiram außerdem Schäden wieder aufheilen, was es bei seiner Stein-Schwäche auch sehr oft muss. Überreste sind zwar eine Item-Option auf Reshiram, jedoch ist es im Normalfall immer besser, seinen Gegner gleich zu erledigen. | |||
[[ | |||
Ansonsten ist dieses Set vor allem darauf ausgelegt, viel Schaden auszuteilen. | |||
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Version vom 30. November 2016, 11:21 Uhr
< Reshiram < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Reshiram in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Reshiram existiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt den Vorlage:IcVorlage:Ic-Typ.
Typ-Schwächen
Wird Reshiram von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 120
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120
| |||
Verteidigung | 100
|
100
| |||
Spezial-Angriff | 150
|
150
| |||
Spezial-Verteidigung | 120
|
120
| |||
Initiative | 90
|
90
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 680 | Level: Wesen: |