Ringel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
[[Datei:Ringel PSMD.png|thumb|150px|Artwork]]'''Ringel''' sind [[Items]] aus [[Pokémon Super Mystery Dungeon]]. Sie werden am Körper getragen und besitzen kleinere Wölbungen, bei denen es sich um Steckplätze für [[Sipale]] handelt. Durch das Einsetzen von Sipalen entfaltet der Ringel während des Dungeon-Aufenthalts nützliche Effekte, wie z. B. das Erhöhen der Stärke von Attacken.
[[Datei:Ringel PSMD.png|thumb|150px|Artwork]]'''Ringel''' sind [[Items]] aus [[Pokémon Super Mystery Dungeon]]. Sie werden am Körper getragen und besitzen kleinere Wölbungen, bei denen es sich um Steckplätze für [[Sipale]] handelt. Durch das Einsetzen von Sipalen entfaltet der Ringel während des Dungeon-Aufenthalts nützliche Effekte, wie z. B. das Erhöhen der Stärke von Attacken.


Es gibt verschiedene Arten von Ringel, die sich z. B. durch eine unterschiedliche Anzahl an Steckplätzen für Sipale oder zusätzliche Effekte unterschieden.
Es gibt verschiedene Arten von Ringel, die sich z. B. durch eine unterschiedliche Anzahl an Steckplätzen für [[Sipale]] oder zusätzliche Effekte unterschieden.
{{clear}}
{{clear}}


Zeile 16: Zeile 16:
|-
|-
| EP-Ringel
| EP-Ringel
| Verleiht seinem Träger alle paar Runden Erfahrungspunkte, auch wenn dieser nicht an Kämpfen teilnimmt. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Verleiht seinem Träger alle paar Runden [[Erfahrungspunkte]], auch wenn dieser nicht an Kämpfen teilnimmt. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 3
| 3
|-
|-
| Fokus-Ringel
| Fokus-Ringel
| Erhöht die Volltrefferquote der Attacken seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Erhöht die [[Volltrefferquote]] der Attacken seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 3
| 3
|-
|-
Zeile 28: Zeile 28:
|-
|-
| Heil-Ringel
| Heil-Ringel
| Die KP seines Trägers regenerieren sich schneller als gewöhnlich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Die [[KP]] seines Trägers regenerieren sich schneller als gewöhnlich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 3
| 3
|-
|-
| Insomnia-Ringel
| Insomnia-Ringel
| Schützt seinen Träger vor Schlaf, Gähner und Nachtmahr. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Schützt seinen Träger vor [[Schlaf]], [[Gähner]] und [[Nachtmahr]]. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
| Persim-Ringel
| Persim-Ringel
| Schützt seinen Träger vor Konfusion. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Schützt seinen Träger vor [[Konfusion]]. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
| Pirsif-Ringel
| Pirsif-Ringel
| Schützt seinen Träger vor den Zuständen Gift und Schwer vergiftet. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Schützt seinen Träger vor den Zuständen [[Gift]] und Schwer vergiftet. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
| Angriffs-Ringel
| Angriffs-Ringel
| Erhöht den Angriff seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Erhöht den [[Angriff]] seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
| Initiative-Ringel
| Initiative-Ringel
| Erhöht die Initiative des Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Erhöht die [[Initiative]] des Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
| Sp.-Ang.-Ringel
| Sp.-Ang.-Ringel
| Erhöht den Spezial-Angriff seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Erhöht den [[Spezial-Angriff]] seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
| Sp.-Vert.-Ringel
| Sp.-Vert.-Ringel
| Erhöht die Spezial-Verteidigung seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Erhöht die [[Spezial-Verteidigung]] seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
| Vert.-Ringel
| Vert.-Ringel
| Erhöht die Verteidigung seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Erhöht die [[Verteidigung]] seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
| Schützer-Ringel
| Schützer-Ringel
| Sein Träger hilft Freunden in Not. Wird ein naher Mitstreiter mit niedrigen KP angegriffen, nimmt der Träger den Schaden auf sich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| Sein Träger hilft Freunden in Not. Wird ein naher Mitstreiter mit niedrigen [[KP]] angegriffen, nimmt der Träger den Schaden auf sich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
Zeile 72: Zeile 72:
|-
|-
| Scanner-Ringel
| Scanner-Ringel
|Erhöht den Fluchtwert seines Trägers.Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
|Erhöht den [[Fluchtwert]] seines Trägers.Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
| 4
| 4
|-
|-
Zeile 84: Zeile 84:
|-
|-
|Senkschutz-Ringel
|Senkschutz-Ringel
|Die Statuswerte seines Trägers können nicht gesenkt werden. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
|Die [[Statuswerte]] seines Trägers können nicht gesenkt werden. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
|6 (leuchtend)
|6 (leuchtend)
|-
|-
Zeile 92: Zeile 92:
|-
|-
|Unfähigk.-Ringel
|Unfähigk.-Ringel
|Macht die Fähigkeit seines Trägers unwirksam. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
|Macht die [[Fähigkeit]] seines Trägers unwirksam. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
|5, 7(leuchtend)
|5, 7(leuchtend)
|-
|-
|Schürf-Ringel
|Schürf-Ringel
|Trägt der Anführer ihn, fangen im Boden vergrabene Goldbarren an zu leuchten und werden sichtbar. Auch Pokémon, die den Ringel nicht tragen, können sie dann ausgraben, wenn sie den Boden untersuchen. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
|Trägt der Anführer ihn, fangen im Boden vergrabene [[Goldbarren]] an zu leuchten und werden sichtbar. Auch Pokémon, die den Ringel nicht tragen, können sie dann ausgraben, wenn sie den Boden untersuchen. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen.
|6 (leuchtend)
|6 (leuchtend)
|-
|-
|Blau-Ringel
|Blau-Ringel
|Einer der Antiken Geheimschätze. In der Meeresbodenruine im Mysteriösen Meer von '''[Phione]''' und '''[Manaphy]''' erhalten. Erhöht die KP seines Trägers drastisch.
|Einer der [[Antiken Geheimschätze]]. In der [[Meeresbodenruine]] im [[Mysteriösen Meer]] von [[Phione]] und [[Manaphy]] erhalten. Erhöht die [[KP]] seines Trägers drastisch.
|5
|5
|-
|-
|Feuer-Ringel
|Feuer-Ringel
|Einer der Antiken Geheimschätze. Im Vulkan der Feuerinsel im Mysteriösen Meer von '''[Entei]''' erhalten. Erhöht den Angriff seines Trägers drastisch.
|Einer der [[Antiken Geheimschätze]]. Im [[Vulkan der Feuerinsel]] im [[Mysteriösen Meer]] von [[Entei]] erhalten. Erhöht den [[Angriff]] seines Trägers drastisch.
|5
|5
|-
|-
|Wasser-Ringel
|Wasser-Ringel
|Einer der Acht Schätze, die nur starke Pokémon mit sich führen können. Auf dem Hügel des Versprechens auf dem Wasserkontinent von '''[Kobalium]''' erhalten. Wirft der Träger ein Item, durchdringt es Pokemon und Wände und fliegt unbegrenzt weit.
|Einer der [[Acht Schätze]], die nur starke Pokémon mit sich führen können. Auf dem [[Hügel des Versprechens]] auf dem [[Wasserkontinent]] von [[Kobalium]] erhalten. Wirft der Träger ein [[Item]], durchdringt es Pokemon und Wände und fliegt unbegrenzt weit.
|2
|2
|}
|}

Version vom 2. März 2016, 21:25 Uhr

Artwork

Ringel sind Items aus Pokémon Super Mystery Dungeon. Sie werden am Körper getragen und besitzen kleinere Wölbungen, bei denen es sich um Steckplätze für Sipale handelt. Durch das Einsetzen von Sipalen entfaltet der Ringel während des Dungeon-Aufenthalts nützliche Effekte, wie z. B. das Erhöhen der Stärke von Attacken.

Es gibt verschiedene Arten von Ringel, die sich z. B. durch eine unterschiedliche Anzahl an Steckplätzen für Sipale oder zusätzliche Effekte unterschieden.

Liste der Ringel

Name Beschreibung Steckplätze
Ringel Ein gewöhnlicher Ringel ohne besondere Wirkung. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 3
EP-Ringel Verleiht seinem Träger alle paar Runden Erfahrungspunkte, auch wenn dieser nicht an Kämpfen teilnimmt. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 3
Fokus-Ringel Erhöht die Volltrefferquote der Attacken seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 3
Gold-Ringel Ein schön leuchtender Ringel ohne besondere Wirkung. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. Bringt im Laden viel Geld ein. 6 (leuchtend)
Heil-Ringel Die KP seines Trägers regenerieren sich schneller als gewöhnlich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 3
Insomnia-Ringel Schützt seinen Träger vor Schlaf, Gähner und Nachtmahr. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Persim-Ringel Schützt seinen Träger vor Konfusion. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Pirsif-Ringel Schützt seinen Träger vor den Zuständen Gift und Schwer vergiftet. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Angriffs-Ringel Erhöht den Angriff seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Initiative-Ringel Erhöht die Initiative des Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Sp.-Ang.-Ringel Erhöht den Spezial-Angriff seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Sp.-Vert.-Ringel Erhöht die Spezial-Verteidigung seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Vert.-Ringel Erhöht die Verteidigung seines Trägers. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Schützer-Ringel Sein Träger hilft Freunden in Not. Wird ein naher Mitstreiter mit niedrigen KP angegriffen, nimmt der Träger den Schaden auf sich. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Klima-Ringel Für seinen Träger herrscht immer nur die Wetterlage Klar. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 6
Scanner-Ringel Erhöht den Fluchtwert seines Trägers.Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Zueigner-Ringel Attacken auf den Träger werden auf ein benachbartes Pokémon umgeleitet. Aber Vorsicht! Der Magen des Trägers leert sich dabei jedes Mal leicht. Hat er sich zu sehr geleert, werden Attacken nicht mehr umgeleitet. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 4
Warp-Ringel Teleportiert seinen Träger manchmal an einen anderen Ort auf der Ebene. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 6 (leuchtend)
Senkschutz-Ringel Die Statuswerte seines Trägers können nicht gesenkt werden. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 6 (leuchtend)
Team-Ringel Sein Träger wird zum Anführer teleportiert, wenn er von seinem Team getrennt wurde. Handelt es sich beim Träger um den Anführer, wird dieser zu seinen Mitstreitern teleportiert. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 2 (leuchtend)
Unfähigk.-Ringel Macht die Fähigkeit seines Trägers unwirksam. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 5, 7(leuchtend)
Schürf-Ringel Trägt der Anführer ihn, fangen im Boden vergrabene Goldbarren an zu leuchten und werden sichtbar. Auch Pokémon, die den Ringel nicht tragen, können sie dann ausgraben, wenn sie den Boden untersuchen. Mithilfe von Sipalen lassen sich allerlei Effekte hinzufügen. 6 (leuchtend)
Blau-Ringel Einer der Antiken Geheimschätze. In der Meeresbodenruine im Mysteriösen Meer von Phione und Manaphy erhalten. Erhöht die KP seines Trägers drastisch. 5
Feuer-Ringel Einer der Antiken Geheimschätze. Im Vulkan der Feuerinsel im Mysteriösen Meer von Entei erhalten. Erhöht den Angriff seines Trägers drastisch. 5
Wasser-Ringel Einer der Acht Schätze, die nur starke Pokémon mit sich führen können. Auf dem Hügel des Versprechens auf dem Wasserkontinent von Kobalium erhalten. Wirft der Träger ein Item, durchdringt es Pokemon und Wände und fliegt unbegrenzt weit. 2

Vorlage:ItemboxPMD