Route 212 (Sinnoh): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Item Liste/Zeile|Feuerheiler|In dem Mülleimer des dritten Zimmers von links (versteckt)|{{sk|D|P|PT}}}}
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{{Item Liste/Zeile|Elixier|Unter dem dritten See vom Herzhofen-Teil|{{sk|D|P|PT}}}}
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{{Item Liste/Zeile|id=260|Name=[[TM37]] ([[Sandsturm]])|2=Im Haus im Tausch gegen [[Gelbstück]]|3={{sk|D|P|PT}}}}
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{{Item Liste/Zeile|Zink|Vierter Ball von links auf der Karte|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Zink|Über dem Scherbenhaus|{{sk|D|P|PT}}}}
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{{Item Liste/Zeile|Supertrank|Linke Buschreihe auf dem Anwesen (versteckt)|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Superball|Rechts neben dem Teenager vor dem Anwesen an dem zweiten Busch (versteckt),linkestes Zimmer im Anwesen|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Superball|Rechts neben dem Teenager vor dem Anwesen an dem zweiten Busch (versteckt),linkestes Zimmer im Anwesen,im Schlamm unter dem Honigbaum und zwischen den zwei Bergen im Schlammteil (versteckt)|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|X-Spezial|Fünfter Ball von links auf der Karte|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|X-Spezial|Über dem zweiten Forscher|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|id=229|Name=[[TM06]] ([[Toxin]])|2=Sechster Ball von links auf der Karte|3={{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|id=229|Name=[[TM06]] ([[Toxin]])|2=Unter dem PKMN-Ranger Fritz|3={{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Beleber|Zwischen den zwei Bergen im Schlammteil (versteckt),am Weg neben dem Beet im Schlammteil|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Pirsifbeere|Im Beet|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Pirsifbeere|Im Beet|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Sananabeere|Im Beet x3|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Sananabeere|Im Beet x3|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Sonderbonbon|Versteckt am linken Rand des ganz rechten Moores|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Sonderbonbon|Am linken Rand des ganz rechten Moores (versteckt)|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Riesenpilz|Versteckt am Ende des Radwegs ganz links|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Riesenpilz|Versteckt am Ende des Radwegs ganz links|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Herzschuppe|In der Nähe des Scherbensammelhaus|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Herzschuppe|Im Schlamm zwischen dem Honigbaum und dem ersten Berg im Schlammteil (versteckt)|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Hypertrank|Im Sumpf|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Hypertrank|Im Sumpf kurz vor Weideburg (versteckt)|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Äther|Im Sumpf|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Äther|Im Sumpf kurz vor Weideburg (versteckt)|{{sk|D|P|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Hyperball|Versteckt im ersten Matschfeld vor Weideburg|{{sk|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Hyperball|Versteckt im ersten Matschfeld vor Weideburg|{{sk|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Funkelstein|Versteckt im ersten Matschfeld vor Weideburg|{{sk|PT}}}}
{{Item Liste/Zeile|Funkelstein|Versteckt im ersten Matschfeld vor Weideburg|{{sk|PT}}}}

Version vom 2. Juni 2013, 16:00 Uhr

Vorlage:Route Infobox Der regnerische Weideburg-Teil der Route 212 verbindet Weideburg und den sonnigen Teil, welcher wiederum Herzhofen und den regnerischen Teil verbindet. Man kann auch erkennen, dass dieser Teil in der Nähe von Weideburg liegt, da dies der einzige Ort ist, an dem es außerhalb des Großmoor ein Sumpf- bzw. Moorgebiet gibt.

Der sonnige Herzhofen-Teil der Route führt nach Herzhofen und beinhaltet den Trophäengarten.

Wetter

Dieser Routenteil ist der einer von zwei Orten in Sinnoh, an dem es immer regnet. An bestimmten Tagen regnet es stark oder gewittert es sogar; Letzteres wird auch in Fernsehsendungen bekannt gegeben.

An diesen Tagen ändert sich das Wetter wie folgt:

Datum Wetterlage
6. Januar Gewitter
29. Februar starker Regen
22. April starker Regen
8. Juni Gewitter
29. Juni Gewitter
12. August starker Regen
26. August starker Regen
1. September starker Regen
2. September Gewitter
3. September starker Regen
7. September starker Regen
8. September starker Regen
11. September starker Regen
13. September starker Regen
18. September starker Regen
19. September starker Regen
23. September starker Regen
28. September starker Regen
29. September Gewitter
30. Dezember starker Regen
31. Dezember Gewitter

Kartennummern

Vorlage:Nummer auf Karte

In diesem Haus kann man je zehn verschiedene Scherben gegen folgende TMs tauschen (nur DP):

In PT ist in diesem stattdessen ein Attacken-Lehrer, der z.B. Donnerschlag, Eishieb oder Feuerschlag beibringt.

Vorlage:Nummer auf Karte

Pass auf, dass du nicht im Moor versinkst.

Daten

Items

Vorlage:Item Liste/Kopf Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile Vorlage:Item Liste/Zeile |}

Trainer

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Nähere Angaben: Namen zweier Polizisten fehlen

Weideburg-Teil

DP Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/Pokémon |}

  • Der Polizist kann nur nachts herausgefordert werden.

PT Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}

Vorlage:Clear-both

Herzhofen-Teil

Vorlage:Clear-both

Wilde Pokémon

Weideburg-Teil

Vorlage:Fangorte/Kopf

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Immer Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Morgens & Nachmittags Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Nachts Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

|- ! colspan="6" style="background:#D6E5F4; border:#809AB5 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Wasser Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile/Angel und Superangel Vorlage:Fangorte/Zeile/Profiangel Vorlage:Fangorte/Zeile/Superangel Vorlage:Fangorte/Zeile/Superangel Vorlage:Fangorte/Zeile/Superangel Vorlage:Fangorte/Zeile/Profiangel

|- ! colspan="6" style="background:#E0E0E0; border:#999999 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Speziell Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile |}

Herzhofen-Teil

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|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Morgens Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Nachmittags Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Nachts Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

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Vorlage:Clear-both

Tipps für Trainer

Weideburg-Teil

Tipps für Trainer
Steckst du im Moor fest, kannst du damit rechnen, dass es eine Weile dauert, bis du freikommst. Aber das ist kein Grund zur Panik. Beweg dich einfach ein bisschen. Mit dem Rad kannst du nicht auf Moorboden fahren!

Herzhofen-Teil

Tipps für Trainer
Die Items in deinem Beutel lassen sich durch Drücken von SELECT neu ordnen.


Trivia

  • In PT ist die Mauer um das Landgut durch einen goldenen Zaun ersetzt worden.
  • Wenn man den Pokéradar im hohen Gras auf der Herzhofen-Seite einsetzt, wackeln die Grasfelder, die links an den kleinen See grenzen, in PT nicht.

Vorlage:V pl:Sinnoh Route 212

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