Schaden

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Schaden ist im Allgemeinen der Verlust an KP, die ein Pokémon (meistens) in Kämpfen erhalten. Häufig werden diese ausgelöst durch direkte Attackentreffer, d.h. durch physische oder spezielle Attacken. Auch Status-Attacken (wie z.B. Egelsamen) oder Statusänderungen wie Vergiftung können dem Pokémon Schaden zufügen und es schwächen. Wenn ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es kampfunfähig und muss geheilt werden in dem man ins Pokémon-Center geht oder Beleber einsetzt.

Schadensberechnung

[math]\displaystyle{ Schaden= (\frac{(2*Level+10)}{250}*\frac{Angriff}{Verteidigung}* Basisschaden + 2)* Zusatzeffekte }[/math]

  • Das Level ist das des angreifenden Pokémons.
  • Angriff/Verteidigung: Der Angriff ist der Wert des angreifenden Pokémons, während die Verteidigung die des verteidigenden Pokémons ist. Derselbe Sachverhalt gilt auch für den Spezialangriff und die Spezialverteidigung.
  • Basissschaden ist der Schadenswert einer Attacke (z.B. Donnerblitz=95).
  • Die Zusatzeffekte bestehen wiederum aus folgenden Elementen:

[math]\displaystyle{ Zusatzeffekte= STAB \ * \ Effekt. \ * \ Volltreffer \ * \ anderes \ * \ (Zufallswert) }[/math]

    • STAB ist ein eventueller Typbonus. Gibt es einen, ist der Faktor 1,5; sonst 1.
    • Effekt.: Wie effektiv ist die Attacke? Es gibt 4-fach effektiv(Faktor 4); 2-fach effektiv(Faktor 2); normal(Faktor 1); nicht besonders effektiv(Faktor 0,5); kaum Wirkung(Faktor 0,25) und keine Wirkung(Faktor 0).
    • Volltreffer: Landet das angreifende Pokémon einen Volltreffer, so ist der Faktor 2(bei Pokémon mit der Fähigkeit Superschütze 3). Ansonsten 1.
    • anderes: hier kommen Zusatzfaktoren wie Wetter, Item, Fähigkeiten, etc.
    • Zufallswert: Ein zusätzlicher und zufälliger Faktor, der zwischen 0,85 und 1 beträgt.
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