Scherox/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieses Set gilt als absoluter Klassiker des CPs seit [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] und war für ganze zwei [[Spielgeneration|Generationen]] das meist gespielte Pokémon-Set im OU, bis es in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] Konkurrenz mit [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] und [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] erhielt. Scherox kolossale [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] ist jedoch nach wie vor vorhanden und sein [[Patronenhieb]] ist dank [[Techniker]] und Scherox hohem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] in der Tat gar nicht so viel schwächer als Fiaros [[Sturzflug]]. Zwar ist Patronenhieb letztendlich dennoch schwächer als Fiaros Sturzflug, Scherox ist dank des fehlenden [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßes]], nur einer einzigen Schwäche und keiner [[Tarnsteine|Tarnstein]]-Schwäche jedoch deutlich langlebiger und kann mehr als nur zwei Pokémon pro [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] mit seinem Patronenhieb revenge-killen. [[Kehrtwende]] ist auf diesem Set mehr als nur eine nützliche [[Attacke]] zum Scouting, da [[Typ-Bonus|STAB]] und [[Wahlband]] bei Scherox gewaltigem Angriff dafür sorgen, dass einwechselnde Pokémon wie [[Rotom/Strategie|Waschmaschinen-Rotom]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], die eigentlich praktisch keinen [[Schaden]] durch Patronenhieb nehmen, ein gutes Stück Schaden einstecken müssen und danach sofort wieder rauswechseln müssen, da Scherox einfach einen passenden Konter ins Spiel bringen kann. Auch kann Scherox damit einen Konter für das aktive gegnerische Pokémon besonders sicher ins Spiel bringen, da es selbst den ausgewählten gegnerischen Angriff einsteckt und dann seinen Teampartner mit Kehrtwende unverletzt einwechselt. [[Abschlag]] ist allgemein eine mächtige Attacke und fügt nicht nur sehr hohen Schaden zu, sondern entfernt auch noch das [[Items|Item]] des Ziels. [[Verfolgung]] hingegen setzt besonders [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Pokémon, die gegen Kehrtwende wechseln wollen, [[Gengar/Strategie|Gengar]], das keinen Patronenhieb wegstecken kann, sowie alle stark geschwächten Gegner, die aus Angst vor Patronenhieb auswechseln müssen, außer Gefecht. [[Kraftkoloss]] zerstört [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und Tentantel auf der Stelle, schwächt auch [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] drastisch und kann [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] hereinlegen, die [[Ruheort]] benutzen wollen, ist jedoch schwer zu erhalten. Die Wertesenkungen sind für Wahlband-Scherox ziemlich erträglich, da es meistens sowieso nach einem einzigen Angriff schon wieder auswechseln muss. [[Ruckzuckhieb]] trifft Rotom, [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Garados/Strategie|Garados]] härter als Patronenhieb. [[Durchbruch]] richtet kaum Schaden an, kann aber notfalls gegen [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon genommen werden. [[Aero-Ass]] kann [[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] sowie ein in einen erwarteten Patronenhieb einwechselndes oder auf [[Mystoschwert]] festgesetztes [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] drastisch schwächen, wobei Scherox jedoch keine [[Kraftreserve]] [[Feuer (Typ)|Feuer]] des ersteren oder [[Hydropumpe]] des Letzteren überleben kann. | Dieses Set gilt als absoluter Klassiker des CPs seit [[Pokémon Platin-Edition|Pokémon Platin]] und war für ganze zwei [[Spielgeneration|Generationen]] das meist gespielte Pokémon-Set im OU, bis es in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] Konkurrenz mit [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] und [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] erhielt. Scherox kolossale [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] ist jedoch nach wie vor vorhanden und sein [[Patronenhieb]] ist dank [[Techniker]] und Scherox hohem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] in der Tat gar nicht so viel schwächer als Fiaros [[Sturzflug]]. Zwar ist Patronenhieb letztendlich dennoch schwächer als Fiaros Sturzflug, Scherox ist dank des fehlenden [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßes]], nur einer einzigen Schwäche und keiner [[Tarnsteine|Tarnstein]]-Schwäche jedoch deutlich langlebiger und kann mehr als nur zwei Pokémon pro [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] mit seinem Patronenhieb revenge-killen. [[Kehrtwende]] ist auf diesem Set mehr als nur eine nützliche [[Attacke]] zum Scouting, da [[Typ-Bonus|STAB]] und [[Wahlband]] bei Scherox gewaltigem Angriff dafür sorgen, dass einwechselnde Pokémon wie [[Rotom/Strategie|Waschmaschinen-Rotom]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]], die eigentlich praktisch keinen [[Schaden]] durch Patronenhieb nehmen, ein gutes Stück Schaden einstecken müssen und danach sofort wieder rauswechseln müssen, da Scherox einfach einen passenden Konter ins Spiel bringen kann. Auch kann Scherox damit einen Konter für das aktive gegnerische Pokémon besonders sicher ins Spiel bringen, da es selbst den ausgewählten gegnerischen Angriff einsteckt und dann seinen Teampartner mit Kehrtwende unverletzt einwechselt. [[Abschlag]] ist allgemein eine mächtige Attacke und fügt nicht nur sehr hohen Schaden zu, sondern entfernt auch noch das [[Items|Item]] des Ziels. [[Verfolgung]] hingegen setzt besonders [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Pokémon, die gegen Kehrtwende wechseln wollen, [[Gengar/Strategie|Gengar]], das keinen Patronenhieb wegstecken kann, sowie alle stark geschwächten Gegner, die aus Angst vor Patronenhieb auswechseln müssen, außer Gefecht. [[Kraftkoloss]] zerstört [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] und Tentantel auf der Stelle, schwächt auch [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] drastisch und kann [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] hereinlegen, die [[Ruheort]] benutzen wollen, ist jedoch schwer zu erhalten. Die Wertesenkungen sind für Wahlband-Scherox ziemlich erträglich, da es meistens sowieso nach einem einzigen Angriff schon wieder auswechseln muss. [[Ruckzuckhieb]] trifft Rotom, [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] und [[Garados/Strategie|Garados]] härter als Patronenhieb. [[Durchbruch]] richtet kaum Schaden an, kann aber notfalls gegen [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon genommen werden. [[Aero-Ass]] kann [[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] sowie ein in einen erwarteten Patronenhieb einwechselndes oder auf [[Mystoschwert]] festgesetztes [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] drastisch schwächen, wobei Scherox jedoch keine [[Kraftreserve]] [[Feuer (Typ)|Feuer]] des ersteren oder [[Hydropumpe]] des Letzteren überleben kann. | ||
=== Bulky Schwerttanz === | === Bulky Schwerttanz === |
Version vom 24. Juni 2017, 13:15 Uhr
< Scherox < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Scherox in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Scherox existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Scherox von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Scherox
Statuswerte
Scherox
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 70
|
70
| |||
Angriff | 130
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130
| |||
Verteidigung | 100
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100
| |||
Spezial-Angriff | 55
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55
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Spezial-Verteidigung | 80
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80
| |||
Initiative | 65
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65
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 500 | Level: Wesen: |