Top Vier: Unterschied zwischen den Versionen

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==4.Generation==
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Version vom 30. Dezember 2010, 19:06 Uhr

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Nähere Angaben: zu viele lange Tabellen, außerdem unübersichtlich—Xenoth 386.gif 22:25, 24. Jul. 2010 (CEST)

Die Top Vier sind die vier stärksten Trainer einer Region. Sie sind in der Pokémon-Liga anzutreffen. Über ihnen steht nur noch der Champ. Hat der Spieler auch diesen besiegt, erhält er einen Eintrag in der Ruhmeshalle mit den Pokémon im Team.

Allgemeines

In den Spielen sind die Top Vier die letzte Hürde des Protagonisten, bevor er den Liga-Champion herausfordern kann. Die Kämpfe gegen die Top Vier finden nacheinander statt, zwischen den Kämpfen kann der Spieler nicht aufgeben oder gehen. Die Pokémon werden nach einem Kampf auch nicht geheilt. Ein vorzeitiges Verlassen der Pokémon-Liga ist nur möglich, indem der Spieler sich besiegen lässt.

Vor den Top Vier gibt es jedoch immer die Möglichkeit, sich noch mit Items zu versorgen, um zwischen den Kämpfen die Pokémon wieder fit zu machen. Es besteht ebenfalls die Möglichkeit, zwischen den Kämpfen zu speichern.

Top Vier in den verschiedenen Regionen

Top Vier (Kanto)

Top Vier (Johto)

Top Vier (Hoenn)

3.Generation

Hoenn





4.Generation

Sinnoh



5.Generation

Einall

Vorlage:Trainer/Kopf |+ 5. Generation
Pokémon Schwarz/Weiß Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}

Vorlage:Trainer/Kopf |+ 5. Generation
Pokémon Schwarz/Weiß (Runde 2) Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}

Tipps

Allgemein

  • Die Level der eigenen Pokémon sollten das Level-Niveau der Top Vier nicht unterschreiten. Nur bei eindeutigem Typ-Vorteil kann das Level etwas vernachlässigt werden.
  • Man sollte darauf achten, eine möglichst große Bandbreite an verschiedenen Typen und Attacken einsetzen zu können.
  • Ähnlich wie bei Kämpfen in den Arenen sollte man vor allem darauf achten, welcher Pokémon-Typ dem vom Gegner eingesetzten Typ überlegen ist.
  • Gerade bei der ersten Begegnung sind viele Top-Genesungen, Hyperheiler, Beleber, Äther und Top-Tränke von Vorteil.
  • Je nachdem, wie sicher der Sieg über die gesamte Top4 und Champ ist, sollte vor jedem Duell abgespeichert werden oder aber nur zu Beginn im Vorraum.


Sinnoh

Ein Vorlage:Id gegen die Top Vier aus Sinnoh ist auch von großem Vorteil, da es sich gegen viele Pokémon der Gegner behaupten kann. Nur Teresa, das Vorlage:Id von Ignaz und das Vorlage:Id von Cynthia könnten ihm zusetzen. Diese Probleme wären mit einem Vorlage:Id oder einem Vorlage:Ic/Vorlage:Ic-Pokémon wie Vorlage:Id gelöst.
Allgemein gilt auch: Immer genug Tränke und Beleber dabei haben. Wenn man Zeit zum Heilen braucht, ist Vorlage:Id mit Eisenabwehr und Gedankengut eine zuverlässige Mauer.

Für DP: Am besten ein Vorlage:Id (mit Erdkräfte und Finsteraura), das dann Herbaro, Lucian sowie Roserade, Lucario, Kryppuk und alle Pokémon Ignaz' bis auf Schlapor alleine besiegen kann. Für den Rest ist ein Wasser, Pflanze, Eis oder Flug-Pokémon empfehlenswert, z.B. ein Vorlage:Id oder ein Vorlage:Id. Alternativ für Ignaz: Ein Vorlage:Id mit Erdbeben und Kaskade.

Für PT: z. B. Vorlage:Id mit Flammenwurf und Finsteraura. Es hat gegen viele Gegner gute Angriffe und ist offensiv sehr stark.

Champ: Vorlage:Id/Vorlage:Id/Vorlage:Id teilt/teilen mit Erdkräfte, Drachenpuls und Surfer/Lichtkanone/Spukball mächtig aus; zur Not kann der Starter noch nachhelfen.

Im Anime

Im Anime ist die Top Vier noch nie als Ganzes aufgetreten. Meistens tauchen nur einzelne Mitglieder auf. Noch nie einen Auftritt im Anime hatten bisher Willi, Melanie, Ulrich, Antonia und Frosina.

Im Manga

Im Manga über die Editionen Rot, Grün, Blau und Gelb sind die Kanto-Top Vier (Lorelei, Bruno, Agathe, Siegfried) die zweite Gruppe der Bösen neben Team Rocket. Sie sind alle sehr starke Trainer, die nur ein Ziel haben: Die Weltherrschaft. Sie versuchen, Rot für ihr Team zu gewinnen, als er jedoch ablehnt, kämpfen sie gegen ihn und frieren ihn ein. Am Ende der Johto-Mangas gründen die Ex-Verbrecher Koga, Willi und Melanie zusammen mit Bruno eine neue Top Vier, um ihre schlechten Taten wiedergutzumachen. In Hoenn besteht die Top Vier aus Troy Trumm und seinen Freunden, die gegen Team Aqua und Team Magma kämpfen.

Vorlage:NSC pl:Elite Four (klasa trenerów) pt:Elite Four

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