Wetter
Das Wetter gibt es seit der 2. Generation. Das Wetter wird entweder durch den Ort des Kampfes oder durch ein Pokémon wirksam. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. Seit der 5. Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.
Wetter in den Hauptspielen
Wetter außerhalb des Kampfes
Seit der 3. Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der 4. Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.
Ort | Wetter | Datum |
---|---|---|
Norden der Route 210 Norden des Kraterbergs Scheidequelle |
Nebel | immer |
Teile der Route 111 Route 228 Route 4 (Einall) Wüstenresort |
Sandsturm | |
Nevaio City | Diamantstaub | 31. Dezember |
Blizzach | Diamantstaub | 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober |
Route 212 | Gewitter | 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember |
Route 212 | Starker Regen | 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September, 7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September, 19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember |
Route 213 | Regen | 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober |
Route 213 | Bewölkt | 26. Juli, 13. September, 3. Oktober |
Das Wetter spielt eine zentralle Rolle in den Spielen Vorlage:SNVorlage:SN: 2 Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klimainstitut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Vorlage:SN herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klimainstitut.
Wetter im Kampf
Wetter | Attacke | Fähigkeit | Item | Typ | Form | Attacken | Fähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
von jedem beeinflußt | Vorlage:Name | Meteorologe Mondschein Morgengrauen Synthese Solarstrahl | Prognose | ||||
Sonne | SonnentagVorlage:Ic | Dürre | Heißbrocken | Vorlage:IcVorlage:Ic | Vorlage:Name | Donner Orkan Wachstum | Trockenheit Pflanzengabe Solarkraft Floraschild Chlorophyll Reiche Ernte |
Regen | RegentanzVorlage:Ic | Niesel | Nassbrocken | Vorlage:IcVorlage:Ic | Vorlage:Name | Donner Orkan | Trockenheit Wassertempo Hydration |
Sandsturm | SandsturmVorlage:Ic | Sandsturm | Glattbrocken | Vorlage:IcVorlage:IcVorlage:Ic | Taucher Schaufler | Wetterfest Wolke Sieben Klimaschutz Magieschild Sandschleier Sandscharrer Sandgewalt | |
Hagelsturm | HagelsturmVorlage:Ic | Hagelalarm | Eisbrocken | Vorlage:Ic | Taucher Schaufler Blizzard | Wetterfest Wolke Sieben Klimaschutz Magieschild Eishaut Schneemantel |
Die Attacke mit Typ, die das Wetter auslösen kann. Das Wetter dauert 5 Runden.
Die Fähigkeit, die das Wetter auslösen kann. Das Wetter bleibt bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon das Wetter durch Fähigkeit oder Attacke verändert. Sie bleibt auch, wenn das Pokémon besiegt wurde. Sollten gleichzeitg zwei Pokémon mit wetterbeeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen werden, kommt das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger INIT verfügt.
Item: Trägt das auslösende Pokémon dieses Item, verlängert sich die Dauer der Attacke von 5 auf 8 Runden.
Form: Pokémon, die bei Wetter ihre Gestalt ändern
Typen, Attacken, Fähigkeiten die das Wetter stärkt/schwächt
Effekte
- Attacken, auf die das Wetter Einfluß nimmt
- Solarstrahl
- Bei Sonnschein entfällt die Vorbereitungsrunde.
- Bei Regen, Hagel und Schneesturm beträgt die Stärke statt 120 nur noch 60.
- Meteorologe
- Die Stärke beträgt bei einem der 4 Wetter 100 statt 50
- Der Typ übernimmt den Typ der auslösenden Attacke und hat eine andere Animation.
- Heilende Attacken:
- Die Attacken Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 50% der maximalen KP.
- Bei Regen, Hagel und Schneesturm nur noch 25%.
- Bei Sonnenschein 66,6%
- In der 2. Generation bei Sonnenschein 100%
- Synthese in der 3. Generation bei Sonnenschein 100%
- Solarstrahl
- Fähigkeiten, die vor Wettereffektenten schützen:
- Wetterfest macht den Anwender immun gegen Wettereffekte.
- Magieschild macht den Anwender immun gegen Wettereffekte.
- Wolke Sieben verhindert Wettereffekte bei allen Pokémon im Kampf, hebt diese jedoch nicht auf.
- Klimaschutz eliminiert die Wirkung jeglicher Wettereffekte.
Sonne
Seit der 3. Generation kann es möglich sein, dass während des Kampfes die Sonne scheint. Dieser Sonnenschein kann auch vom Spielverlauf selbst kommen.
Effekt:
- Kein Pokémon kann während des Sonnenscheins eingefroren werden; allerdings tauen bereits vereiste Pokémon nicht schneller auf, sondern weiterhin mit einer 10%-Wahrscheinlichkeit pro Runde.
- Feuerattacken werden um 50% verstärkt.
- Wasserattacken werden um 50% abgeschwächt.
- Attacken:
- Fähigkeit
- Fähigkeiten, die wirksam werden:
- Pokémon mit Trockenheit verlieren pro Runde 1/8 der maximalen KP.
- Chlorophyll verdoppelt die Initative.
- Floraschild schützt vor Statusproblemen.
- Solarkraft erhöht den Sp.Angriff um 50% aber das Pokémon verliert jede Runde KP.
- Pflanzengabe erhöht Sp.Verteidigung und Angriff um 50%, im Multikampf auch bei Mitkämpfern.
- Fähigkeiten, die anders wirken:
- Reiche Ernte gibt die benutzte Beere immer zurück.
- Fähigkeiten, die wirksam werden:
Regen
Seit der 3. Generation kann es möglich sein, dass es während des Kampfes regnet. Dieser Regen muss nicht von einer Attacke ausgehen, sondern kann auch vom Spielverlauf selbst kommen. Effekt:
- Wasserattacken werden um 50% verstärkt.
- Feuerattacken werden um 50% abgeschwächt.
- Viscargot entwickelt sich ab Lv 50.
- Attacken:
- Fähigkeit
- Fähigkeiten, die wirksam werden:
- Pokémon mit Trockenheit erhalten pro Runde 1/8 der maximalen KP zurück.
- Wassertempo verdoppelt die Initative.
- Hydration schützt vor Statusproblemen.
- Fähigkeiten, die wirksam werden:
Sandsturm
Effekt:
- Alle sich im Kampf befindenen Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP (2. Generation: 1/8).
- Pokémon mit den Typen Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind dagegen immun.
- Die Spezialverteidigung aller Vorlage:IC-Pokémon erhöht sich um 50%. (seit 4. Generation)
- Attacken:
- Fähigkeit
- Alle Fähigkeiten schützen auch vor Schaden durch den Sandsturm:
- Sandscharrer verdoppelt die Initative.
- Sandschleier erhöht den Fluchtwert um 20%.
- Sandgewalt verstärkt Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30%.
- Wetterfest
- Wolke Sieben
- Klimaschutz
- Magieschild
- Alle Fähigkeiten schützen auch vor Schaden durch den Sandsturm:
Hagelsturm
Effekt:
- Attacken: Die Trefferquote der Attacke Blizzard steigt bei Hagelsturm von seinen 70% auf 100%
Effekt:
- Alle sich im Kampf befindenen Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
- Pokémon mit dem Typen Vorlage:IC sind dagegen immun.
- Attacken:
- Blizzard habt die Genauigkeit von 100% anstatt von 70% und ignoriert jegliche statusverändernde Barrieren des Gegners.
- Fähigkeit
- Alle Fähigkeiten schützen auch vor Schaden durch den Hagelsturm:
- Eishaut erhalten pro Runde 1/16 der maximalen KP zurück.
- Schneemantel erhöht den Fluchtwert um 20%.
- Wetterfest
- Wolke Sieben
- Klimaschutz
- Magieschild
- Alle Fähigkeiten schützen auch vor Schaden durch den Hagelsturm:
Nebel
Effekt:
- Attacken:
- Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten um 40%. Das heißt, die Attacken gehen häufiger daneben als sonst, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100% Genauigkeit (z.B. Flammenwurf) trifft nun zu 60%, eine Attacke wie Donner (70% Genauigkeit) trifft nur noch zu 42% (0,6*70%).
- Auflockern entfernt Nebel sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen.
Wetter in Pokémon Mystery Dungeon
−Wetter | Auswirkungen |
---|---|
Klar | Keine Auswirkungen |
Wolkig | Alle Attacken richten 25% weniger Schaden an. Vorlage:IC-Angriffe sind nicht betroffen. |
Nebel | Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird halbiert. |
Hagel | Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. |
Regen | Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Attacken mit 0,5. Die Attacken Finale und Explosion sind wirkungslos. |
Sandsturm | Alle zehn Runden bzw. Schritte erleiden Pokémon, die nicht vom Typ Vorlage:IC, Vorlage:IC oder Vorlage:IC sind, 5 KP (PMD) bzw. 3 KP (PMD 2) Schaden. Der Fluchtwert von Pokémon mit der Fähigkeit Sandschleier wird verdoppelt. |
Schnee | Bei Pokémon vom Typ Vorlage:IC erhöht sich das Tempo um 1. |
Sonnig | Der Schaden durch Angriffe vom Typ Vorlage:IC wird mit 1,5 multipliziert, Vorlage:IC-Angriffe mit 0,5. |