Zapdos/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Set von Zapdos ist einerseits ziemlich ausdauernd, andererseits auch offensiv einsetzbar. Einerseits verfügt es so über gute [[Coverage]], andererseits dient es mithilfe von Rückenwind als Supporter für den Rest des Teams. Aufgrund seiner Fähigkeit, seiner Attacken und dass es meistens relativ sicher eingewechselt werden kann eignet es sich gut als Starter.
Dieses Set von Zapdos ist einerseits ziemlich ausdauernd, andererseits auch offensiv einsetzbar. Einerseits verfügt es so über gute [[Coverage]], andererseits dient es mithilfe von Rückenwind als Supporter für den Rest des Teams. Aufgrund seiner Fähigkeit, seiner Attacken und dass es meistens relativ sicher eingewechselt werden kann eignet es sich gut als Starter.


Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden so verteilt, dass Zapdos maximale [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] besitzt und zudem offensiv wirken kann, indem der [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] erhöht werden. Als [[Wesen]] empfiehlt sich hier mäßig, alternativ kann je nach Verwendung auch ein frohes Wesen gewählt und die FP umverteilt werden.  
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden so verteilt, dass Zapdos maximale [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] besitzt und zudem offensiv wirken kann, indem der [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] erhöht werden. Mit 120 [[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-[[Fleiß-Punkte|FP]] überholt es ein frohes [[Kapilz/Strategie|Kapilz]]. Als [[Wesen]] empfiehlt sich hier mäßig. Alternativ eignen sich auch ein stilles oder kühnes Wesen mit mehr defensivem Investment.


Sein Typ erlaubt es Zapdos, problemlos in [[Boden (Typ)|Boden]]-Attacken eingewechselt zu werden. Die [[Tsitrubeere]] erhöht die Ausdauer von Zapdos oder eignet sich zur Regulierung der leider für ihn verstärkten [[Tarnsteine]]. Seine Fähigkeit ist mit [[Erzwinger]] leider nicht die idealste und verfügt auch über keine Alternative, denn [[Statik]] ist zwar seine [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]], darf aber nicht gespielt werden, ist allerdings bei Zapdos als Starter und beim Einwechseln in Boden-Attacken wie [[Erdbeben]] hilfreich.  
Sein Typ erlaubt es Zapdos, problemlos in [[Boden (Typ)|Boden]]-Attacken eingewechselt zu werden. Die [[Tsitrubeere]] erhöht die Ausdauer von Zapdos. Seine Fähigkeit ist mit [[Erzwinger]] leider nicht die idealste und verfügt auch über keine Alternative, denn [[Statik]] ist zwar seine [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]], darf aber im VGC nicht gespielt werden.


Als [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke eignet sich natürlich klassischerweise Donnerblitz, den es aufgrund seines guten Spezial-Angriffs gut ausführen kann. Gegen spezielle [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] kann Zapdos damit zwar nur wenig ausrichten, teilt aber gegen durchschnittlich gute Defensive guten Schaden aus. Als Alternative bietet sich Voltwechsel an, was zwar die schwächere STAB-Attacke ist, aber gut in Kombination mit Rückenwind funktioniert. Für eine höhere [[Coverage]] ist die [[Eis (Typ)|Eis]]-Kraftreserve zuständig, ohne die Zapdos gegen Boden-Typen wehrlos wäre. Als drittes wird dann entweder Hitzewelle als eine weitere Offensiv-Attacke und für eine noch bessere Coverage eingesetzt (um z. B. [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon noch besser treffen zu können als mit einer Eis-Kraftreserve), oder aber man erhöht die Defensive von Zapdos entweder mithilfe von Ruheort oder Schutzschild. Ruheort eignet sich in vielen Fällen besser, hebt allerdings Zapdos’ Boden-Resistenz auf und kann damit unter Umständen gefährlich werden. Soll Zapdos zum Ausstallen benutzt werden, eignet sich Ruheort aber in jedem Fall besser, da Schutzschild nicht wiederholt eingesetzt werden kann. Zuletzt folgt der Rückenwind, der dem Team einen mächtigen Initiative-Boost von vier Runden verleiht und vor allem in Kombination mit Voltwechsel sehr gut funktioniert. Der Nachteil ist dann, dass Zapdos über keinen so starken STAB-Angriff mehr verfügt, insbesondere wenn Tarnsteine etc. gelegt wurden.
Als [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke eignet sich natürlich klassischerweise Donnerblitz, den es aufgrund seines guten Spezial-Angriffs gut ausführen kann. Gegen spezielle [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] kann Zapdos damit zwar nur wenig ausrichten, teilt aber gegen durchschnittlich gute Defensive guten Schaden aus. Als Alternative bietet sich Voltwechsel an, was zwar die schwächere STAB-Attacke ist, aber gut in Kombination mit Rückenwind funktioniert. Für eine höhere [[Coverage]] ist die [[Eis (Typ)|Eis]]-Kraftreserve zuständig, ohne die Zapdos gegen Boden-Typen wehrlos wäre. Als drittes wird dann entweder Hitzewelle als eine weitere Offensiv-Attacke und für eine noch bessere Coverage eingesetzt (um z. B. [[Pflanze (Typ)|Pflanzen]]-Pokémon noch besser treffen zu können als mit einer Eis-Kraftreserve), oder aber man erhöht die Defensive von Zapdos entweder mithilfe von Ruheort oder Schutzschild. Ruheort eignet sich in vielen Fällen besser, hebt allerdings Zapdos’ Boden-Resistenz auf und kann damit unter Umständen gefährlich werden. Zuletzt folgt der Rückenwind, der dem Team einen mächtigen Initiative-Boost von vier Runden verleiht und vor allem in Kombination mit Voltwechsel sehr gut funktioniert. Der Nachteil ist dann, dass Zapdos über keinen so starken STAB-Angriff mehr verfügt.


Die Schwäche dieses Sets liegt darin, dass Zapdos über keine brauchbare [[Flug (Typ)|Flug]]-Attacke verfügt, die sich mit diesem Set einsetzen ließe. So kann es insbesondere gegen [[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Bisaflor/Strategie|Bisaflor]] nichts ausrichten. Eine weitere Schwäche liegt darin, dass dieses Set keine defensiven Investments hat und somit leicht von schnelleren [[Sweeper]]n, die Zapdos effektiv treffen, ausgeschaltet werden kann, so zum Beispiel [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]]. Außerdem besitzt dieses Set das Manko, dass ausgelegte Tarnsteine den eigentlichen Nutzen dieses Zapdos erheblich abschwächen, da es für jeden neuen Rückenwind neu eingesetzt werden muss und dann (per Voltwechsel oder direkt) wieder ausgetauscht werden muss, wobei der Tarnsteinschaden dabei schon gegen Zapdos und ein weiteres Pokémon wirkt.  
Die Schwäche dieses Sets liegt darin, dass Zapdos über keine brauchbare [[Flug (Typ)|Flug]]-Attacke verfügt, die sich mit diesem Set einsetzen ließe. So kann es insbesondere gegen das seltene [[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Bisaflor/Strategie|Bisaflor]] nichts ausrichten. Eine weitere Schwäche liegt darin, dass dieses Set keine defensiven Investments hat und somit leicht von schnelleren [[Sweeper]]n, die Zapdos effektiv treffen, ausgeschaltet werden kann, so zum Beispiel [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]].
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Version vom 3. September 2015, 16:08 Uhr

< Zapdos < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zapdos in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zapdos ist ein legendäres Pokémon, existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Vorlage:ICVorlage:IC-Typ.

Typ-Schwächen

Wird Zapdos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten In der 5. Generation besaß Zapdos als versteckte Fähigkeit noch Blitzfänger.

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus