Gladimperio/Strategie

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Typen
UnlichtStahl  
Fähigkeiten
Siegeswille, Feldherr, Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
135
Vert
120
SpA
60
SpV
85
Init
50
Tier

OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Gladimperio (engl. Kingambit) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Gladimperio ist durch seine gute Typenkombination, seinen hohen Angriff und seine Fähigkeit Feldherr ein starker physischer Angreifer. Besonders wegen Unlicht kann es mit seinen STAB-Attacken fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Feen-Pokémon, die eine Resistenz gegen Unlicht-Attacken aufweisen, werden dabei von den Stahl-Attacken sehr effektiv getroffen. Gladimperio ist außerdem das Stahl-Pokémon mit dem höchsten Angriffs-Wert. Besonders wenn der Schaden zusätzlich unabhängig vom Stufensystem durch Feldherr erhöht wird, kann es enormen Schaden anrichten. Defensiv fügt Unlicht zu Stahl keine weiteren Schwächen hinzu und ermöglicht sogar, Resistenzen gegen beide Typen von Monetigo aufzuweisen, jedoch wird es von Fokusstoß sehr effektiv getroffen. Auch die defensiven Werte sind hoch, sodass es starke Attacken wegstecken kann.

Die Initiative ist jedoch niedrig, sodass fast alle Pokémon zuerst angreifen. Es gibt auch einige Pokémon, die defensiv stark genug sind, um Gladimperio aufzuhalten. Über enorme defensive Werte verfügt Heerashai. Auch wenn viele Pokémon defensiv zu schwach sind, um Attacken von Gladimperio zu überstehen, kann es beispielsweise von Eisenkrieger mit einem Treffer besiegt werden. Das gefährlichste Pokémon ist aber Riesenzahn, weil dieses sowohl über eine enorme Verteidigung als auch über sehr effektive Attacken verfügt. Die gleichen Eigenschaften besitzt Zamazenta.

Als Teampartner eignet sich beispielsweise Cupidos in der Inkarnationsform gegen Kampf-Pokémon. Zusammen mit Aggrostella hat Gladimperio bis auf Boden und Elektro Resistenzen gegen alle Typen.

Spielweisen

Schwerttanz

Kniefallspalter ist eine starke Unlicht-Attacke, die immer trifft.

Als Stahl-Attacke wird Eisenschädel verwendet. Die wenigen Feen-Pokémon, welche eine Resistenz gegen Kniefallspalter aufweisen, werden sehr effektiv getroffen. Eisenschädel besitzt außerdem eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon zurückschrecken zu lassen. Gegen Unlicht-Pokémon wie Hisui-Admurai ist auch Fußkick möglich. Tera-Ausbruch vom Typ Fee erfüllt den gleichen Zweck. Von dieser Attacke werden aber zusätzlich Kampf-Pokémon wie Riesenzahn sehr effektiv getroffen.

Pokémon mit einer höheren Initiative können mit Tiefschlag getroffen werden. Diese Attacke trifft aber nur, wenn das gegnerische Pokémon eine physische oder spezielle Attacke einsetzt. Dies können sich Pokémon wie Lumiflora zunutze machen, indem sie eine Statusattacke verwenden, wodurch Tiefschlag fehlschlägt.

Der Schaden kann mit Schwerttanz erhöht werden. Weil die meisten Pokémon eine höhere Initiative besitzen, muss Gladimperio nach Schwerttanz jedoch auf Tiefschlag setzen. Besonders Riesenzahn wird allerdings von dieser Attacke kaum geschädigt.

Um möglichst viele Schaden anzurichten, wird der Angriff mit einem harten Wesen maximiert. Mit 144 FP in der Initiative kann Gladimperio vor Krarmor angreifen. Die übrigen FP erhöhen die KP. Überreste erhöhen die Langlebigkeit. Weil hauptsächlich Unlicht-Attacken verwendet werden, erhöht alternativ eine Schattenbrille den Schaden. Wegen Feldherr ist es besonders effektiv, wenn seine Teampartner besiegt sind. Dadurch kann es besonders in Kombination mit Tiefschlag gegen Ende des Spiels geschwächte gegnerische Teams alleine schlagen. Für sehr offensive Teams ist eine Verteilung der FP auf den Angriff und die Initiative möglich. Dabei bietet sich eine Prunusbeere an, um einmalig eine Verbrennung durch Irrlicht zu heilen. Beispielsweise kann es nach Schwerttanz Pamomamo mit Tiefschlag besiegen, wenn mindestens vier Teampartner besiegt sind. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Fee, um eine Resistenz gegen Kampf-Attacken zu erhalten. Auch Flug und Geist bieten sich gegen Kampf-Attacken an. Eine weitere gute Option ist Feuer, um nicht von Irrlicht verbrannt werden zu können.