Ash-Quajutsu/Strategie

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Typen
WasserUnlicht  
Fähigkeit
Freundschaftsakt
Artenspezifische Stärken
KP
72
Angr
145
Vert
67
SpA
153
SpV
71
Init
132
Tier

OU (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ash-Quajutsu in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dank der Ash-Form hat Quajutsu in der 7. Generation einen ordentlichen Boost bekommen. Die Initiative wurde auf eine Basis von 132 angehoben, womit es sogar schneller als Kapu-Riki oder Iksbat ist und den achthöchsten Initiative-Basiswert aller Pokémon erreicht. Aber auch beide Angriffswerte wurden um 50 Basispunkte erhöht, sodass sie enorm hohe Werte erreichen können. Seine defensiven Werte sind jedoch nicht gut. Zudem wurde der seit Sonne und Mond spezielle Wasser-Shuriken verstärkt. Somit wird es sehr gefährlich und kann im Late-Game oft als Sweeper dienen. Jedoch muss man erst einmal in die Ash-Form kommen, damit Quajutsu auch die geboosteten Werte bekommt und dafür muss es erstmal einen Gegner besiegen. Bis es dies getan hat, ist es in der für OU-Verhältnisse relativ schwachen Normal-Form, die ohne die versteckte Fähigkeit Wandlungskunst auskommen muss.

Da Ash-Quajutsu keine Wandlungskunst hat, sind nicht alle Attacken automatisch STAB-Attacken. Somit sind diese im Normalfall Hydropumpe, Wasser-Shuriken und Finsteraura. Hydropumpe kann zwar auch durch Siedewasser oder Surfer ersetzt werden, doch diese haben oft zu wenig Durchschlagskraft. Da ein Quajustu mit Freundschaftsakt nur durch die Spezial-Demoversion erhältlich ist, fallen Ei-Attacken und Tutor-Attacken weg. Um Pflanzen-Pokémon zu treffen, verwendet es oft Eisstrahl. Sondersensor besiegt die meisten Gift-Pokémon, vor allem Mega-Bisaflor wird durch andere Attacken nur schwach getroffen. Strauchler kann Wasser-Pokémon treffen, jedoch gibt es recht viele Wasser-Pokémon im OU, die leicht sind, sodasss Strauchler eine niedrige Basisstärke hat. Kehrtwende verschafft Ash-Quajutsu den Wechselvorteil, wenn man einen Wechsel des Gegners erwartet, kann Quajustu so ein anderes Teammitglied in den Kampf schicken. Stachler ist eine der wenigen sinnvollen Status-Attacke, die Quajutsu verwenden kann.

Um Ash-Quajutsu effektiv zu verwenden, muss erstmal ein Pokémon im gegnerischen Team angeschwächt und dieses daraufhin von Quajutsu besiegt werden. Solange man Quajutsu nicht verwandeln kann, macht es nur wenig Schaden und wird schnell besiegt.

Spielweisen

Wahlglas-Set

Als Item wählt man das Wahlglas. So wird der Schaden, den man anrichtet, maximiert. Der FP-Split sorgt für maximale Offensive. Das Wesen, Scheu in diesem Fall, verringert zwar den Schaden der Kehrtwende, aber die ist so oder so nur dafür da, das Momentum wahren zu können. An und für sich sollte man dafür sorgen, möglichst schnell in die Ash-Form zu kommen um die geboosteten Werte zu erlangen, sonst besteht die Gefahr, dass man ganz einfach von diversen Wasser- oder Pflanzen-Pokémon wie Mega-Bisaflor gewallt wird. Aus diesem Grund sollte man Quajutsu aggressiv ins Spiel bringen oder es als Revenge-Killer spielen.

Da man hier den Verlust der Fähigkeit Wandlungskunst hinnehmen muss, ist die Nutzung von Coverage-Attacken eingeschränkt. Aus diesem Grund konzentriert man sich bei diesem Set so gut es geht auf STAB-Attacken: Die Hydropumpe sorgt mit einer Basisstärke von 110 für maximale Durchschlagskraft, daneben bietet Finsteraura höhere Genauigkeit. Kehrtwende sorgt dafür, dass man das Momentum wahren kann, wenn der Gegner Pokémon wie Kapu-Fala einwechseln sollte. Mit Wasser-Shuriken kann man als Revenge-Killer dienen, um so schneller in die Ash-Form zu kommen.