|
|
(7 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
| {{Strategie/Infobox | | {{Strategie/Infobox |
| |nr2=130m1
| |
| |f1=Bedroher | | |f1=Bedroher |
| |f2=Hochmut | | |f2=Hochmut |
| |enf1=Überbrückung
| |
| |en=Gyarados | | |en=Gyarados |
| }} | | }}__NOTOC__ |
| | |
| == Allgemeines ==
| |
| === Mega Garados ===
| |
| Mega-Garados ist ein starker Lategame-Sweeper, da es einen 155er Angriffsbasiswert vorzuweisen hat, zudem kann es mit [[Drachentanz]] setuppen und mit [[Kaskade]] und [[Knirscher]] hat es zwei gute [[STAB]]-Attacken. [[Eiszahn]] oder [[Erdbeben]] dienen als [[Coverage]] und mit [[Delegator]] oder [[Verhöhner]] fällt es leichter zu setuppen. Mit einem Bulk von 95/109/130 hält es auch dank seiner vielen Resistenzen einiges aus. Dank seiner [[Fähigkeit]] [[Überbrückung]] kann es andere Fähigkeiten wie [[Dragoran/Strategie|Dragorans]] [[Multischuppe]] oder [[Mimigma/Strategie|Mimigmas]] [[Kostümspuk]] überbrücken und sie somit nutzlos machen. Das wohl größte Manko ist die Initiative. Mega-Garados kann mit einer Basisinitiative von 81 von fast jedem anderen Pokémon im [[Tier|OU]] outspeeded werden. Außerdem begrenzt seine [[Tarnsteine|Tarnsteinschwäche]], wenn es noch nicht in der Mega-Form ist, seine Switch-in-Möglichkeiten.
| |
| | |
| ==Spielweisen==
| |
| | |
| {{Strategie/Generation | | {{Strategie/Generation |
| |sechs=ja | | |sechs=ja |
| |sieben=ja | | |sieben=ja |
| |acht=ja | | |acht=ja |
| |standard=8}} | | |neun=ja |
| {{toggle|1= | | |standard=9}} |
| <div class="_toggle"></div>
| | {{toggle|1=<nowiki /> |
|
| |
|
| ===Drachentanz=== | | == Spielweisen == |
| | === Drachentanz === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=130 | | |nr=130 |
| |gen=8 | | |gen=9 |
| | |tera=Flug |
| |atk1=Drachentanz | | |atk1=Drachentanz |
| |atk2=Sprungfeder | | |atk2=Kaskade |
| |atk3=Kaskade | | |atk3=Tera-Ausbruch |
| |atk4=Erdbeben | | |atk4=Verhöhner |
| |atk4.2=Blattgeißel
| | |wesen=Hart |
| |atk4.3=Verhöhner
| | |wesen2=Froh |
| |level=50-100 | | |fähigkeit=Bedroher |
| |wesen=Froh | | |fähigkeit2=Hochmut |
| |fähigkeit=Hochmut | | |item=Überreste |
| |fähigkeit2=Bedroher | | |item2=Plateauschuhe |
| |item=Plateauschuhe | |
| |fp_angr=252 | | |fp_angr=252 |
| |fp_spver=4 | | |fp_spver=4 |
Zeile 41: |
Zeile 33: |
| }} | | }} |
|
| |
|
| |3=acht}} | | |3=neun}} |
| {{toggle|2= | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| <div class="_toggle"></div>
| |
|
| |
|
| ===Drachentanz + Z-Sprungfeder=== | | == Spielweisen == |
| | === Drachentanz === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=130 | | |nr=130 |
| |gen=7 | | |gen=8 |
| |atk1=Drachentanz | | |atk1=Drachentanz |
| |atk2=Sprungfeder | | |atk2=Kaskade |
| |atk3=Kaskade | | |atk3=Eiszahn |
| |atk4=Eiszahn
| | |atk4=Blattgeißel |
| |atk4.2=Erdbeben | |
| |atk4.3=Verhöhner
| |
| |atk4.4=Delegator
| |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Hart | | |wesen=Hart |
| |wesen2=Froh | | |fähigkeit=Hochmut |
| |fähigkeit=Bedroher | | |item=Zauberwasser |
| |fähigkeit2=Hochmut | | |item2=Prunusbeere |
| |item=Aerium Z | | |item3=Plateauschuhe |
| |fp_angr=252 | | |fp_angr=252 |
| |fp_spver=4 | | |fp_spver=4 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Dies ist ein klassisches [[Drachentanz]]-Set, was neuen Aufschwung durch die [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] bekam. Durch den [[Z-Kristalle|Z-Kristall]] [[Aerium Z]] ist es Garados einmalig möglich eine stärkere [[Sprungfeder]] oder einen [[Finaler Steilflug|Finalen Steilflug]] einsetzen, ohne vorher eine Runde warten zu müssen. Mit [[Drachentanz]] erhöht Garados seinen [[Angriff]]s- und [[Initiative]]-Wert um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. [[Kaskade]] wird als [[Wasser]]-[[Typen-Bonus|STAB]] benutzt, um vieles in Kombination mit Sprungfeder neutral zu treffen. Als letzte [[Attacke]] kann man entweder [[Eiszahn]] spielen, um [[Drachen]]-Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Brutalanda/Strategie|Brutalanda]] sehr effektiv zu treffen, [[Erdbeben]] für [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon sowie für [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] oder [[Verhöhner]], um [[Schadensklasse|Status]]-Attacken wie [[Irrlicht]] oder [[Toxin]] zu umgehen. Als Alternative für Verhöhner kann man auch [[Delegator]] einsetzen.
| |
|
| |
| Die [[Fähigkeit]]en [[Bedroher]] und [[Hochmut]], welche Garados beherrschen kann, können, je nach Spielweise, beide sehr nützlich sein. Bedroher ist hierbei geeignet, um sicherer Drachentanz einzusetzen, Hochmut hingegen hilft das [[Sweeper|Sweeping]]-Potenzial zu verbessern. Der [[Fleiß-Punkte|FP]]-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Bei der Wahl des [[Wesen]]s ist sowohl Hart (+Angr, -Sp.Ang), als auch Froh (+Init, -Sp.Ang) sehr sinnvoll, da Garados nur mit physischen Attacken angreift und somit keinen [[Spezial-Angriff]] benötigt. Das frohe Wesen ist an dieser Stelle meist zu bevorzugen, da Pokémon so outgespeedet werden können und durch Hochmut jedes Mal, wenn Garados ein gegnerisches Pokémon besiegt, sein Angriff weiter erhöht wird.
| |
|
| |
|
| ===Defensives Drachentanz Garados=== | | === Offensivweste (VGC Serie 11) === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=130 | | |nr=130 |
| |gen=7 | | |level=50 |
| |atk1=Drachentanz | | |gen=8 |
| |atk2=Donnerwelle | | |tier=VGC |
| |atk3=Kaskade | | |atk1=Kaskade |
| |atk4=Eiszahn | | |atk2=Sprungfeder |
| |atk4.2=Erdbeben | | |atk3=Blattgeißel |
| |level=50-100
| | |atk3.2=Steinkante |
| |wesen=Pfiffig | | |atk4=Blattgeißel |
| | |atk4.2=Knirscher |
| | |wesen=Hart |
| |fähigkeit=Bedroher | | |fähigkeit=Bedroher |
| |item=Überreste | | |item=Offensivweste |
| |fp_kp=248 | | |fp_kp=252 |
| |fp_vert=252 | | |fp_angr=44 |
| |fp_spver=8 | | |fp_vert=4 |
| | |fp_spver=116 |
| | |fp_init=92 |
| }} | | }} |
| Dies ist eine Variante eines defensiven Garados'. Zuerst setzt man die [[Attacke]] [[Donnerwelle]] ein, um den Gegner zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Außerdem steigt so die Chance, dass das gegnerische Pokémon nach einer [[Kaskade]] nicht angreifen kann, da es [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]] oder [[Paralyse|paralysiert]] ist. Stattdessen kann man auch mit [[Drachentanz]] zuerst aufsetzen oder den Wechsel in ein Pokémon, welches Garados [[Strategie-Glossar#Check|checken]] soll, voraussehen, um es mit [[Erdbeben]] oder [[Eiszahn]] sehr effektiv zu treffen.
| | [[Kaskade]] ist eine von den vier Attacken, mit denen es einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv treffen kann. Als [[Dyna-Flut]] kann es den Schaden erhöhen, ohne den [[Angriff]] zu verändern. Die zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Sprungfeder]] ist hauptsächlich als [[Dyna-Düse]] nützlich, um die [[Initiative]] auf der eigenen Seite zu erhöhen. Außerhalb von Dynamax kann sie verwendet werden, um es ohne Schild-Attacke vor Schaden zu bewahren. [[Blattgeißel]] trifft [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] sehr effektiv und [[Groudon/Strategie|Groudon]] wird in der [[Wetter#Sonne|Sonne]] stärker als mit einer [[Wasser]]-Attacke getroffen. Alternativ kann [[Steinkante]] verwendet werden, um mit [[Dyna-Brocken]] [[Glurak/Strategie|Glurak]] und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] zu besiegen. Mit [[Knirscher]] kann es [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter besiegen. Mit seiner Typenkombination kann es von [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]], [[Fuegro/Strategie|Fuegro]], [[Qurtel/Strategie|Qurtel]] und [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil nicht effektiv getroffen werden. Mit der Fähigkeit [[Bedroher]], die sonst hauptsächlich Fuegro und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform haben, verringert es beim Einwechseln den gegnerischen Angriff. Weil keine Status-Attacken gespielt werden, kann es seine unterdurchschnittlichen Statuswerte mit einer [[Offensivweste]] verbessern. Mit maximalen [[Kraftpunkte|KP]] und 116 [[Basispunkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] kann es nicht durch dreimalige Verwendung von [[Astralfragmente]] durch Coronospa als Rappenreiter oder von [[Donner]] durch scheue [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] besiegt werden. Mit 84 FP in der Initiative kann es vor Coronospa als Rappenreiter mit halber Geschwindigkeit und Fuegro mit maximaler Initiative ohne positives [[Wesen]] angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verstärkt wird, investiert. |
|
| |
|
| Da Garados eine hohe [[Spezial-Verteidigung]] besitzt, kann man die [[Fleiß-Punkte|FP]] vollständig auf seine [[Verteidigung]] investieren, damit es so sehr effektiven [[Schadensklasse|physischen]] Angriffen, wie [[Gestein]]s-Attacken, besser übersteht. Man sollte außerdem überlegen, ab wann es Sinn macht Drachentanz einzusetzen. Sollte der Gegner beispielsweise [[Elektro]]-Pokémon mit hoher [[Initiative]] wie [[Blitza/Strategie|Blitza]] oder Pokémon mit einem [[Wahlschal]] haben, können sie Garados trotz der +1 Initiative Erhöhung, outspeeden und besiegen.
| | |3=acht}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
|
| |
|
| === Drachentanz-Mega === | | == Spielweisen == |
| | === Drachentanz + Z-Sprungfeder === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=130m1 | | |nr=130 |
| |gen=7 | | |gen=7 |
| |atk1=Kaskade | | |atk1=Drachentanz |
| |atk2=Erdbeben | | |atk2=Sprungfeder |
| |atk3=Eiszahn | | |atk3=Kaskade |
| |atk4=Drachentanz | | |atk4=Erdbeben |
| |level=50 bis 100 | | |atk4.2=Verhöhner |
| |wesen=Hart | | |atk4.3=Delegator |
| |fähigkeit=Bedroher | | |wesen=Froh |
| |fähigkeitmega=Überbrückung | | |fähigkeit=Hochmut |
| |item=Garadosnit | | |item=Aerium Z |
| |fp_angr=252 | | |fp_angr=252 |
| |fp_vert=6 | | |fp_spver=4 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| |dv_spang=0
| |
| }} | | }} |
| Bereits Garados hat mit einer [[Kraftpunkte|KP]]-Basis von 95 und einer [[Spezial-Verteidigung]]s-Basis von 100 einen ansehnlichen Bulk. Durch die [[Mega-Entwicklung]] werden seine defensiven Werte noch weiter erhöht, wodurch es quasi jede normal effektive Attacke wegstecken kann.
| | Dies ist ein klassisches [[Drachentanz]]-Set, was neuen Aufschwung durch die [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] bekam. Durch den [[Z-Kristalle|Z-Kristall]] [[Aerium Z]] ist es Garados einmalig möglich, [[Sprungfeder]] zu [[Finaler Steilflug]] aufzuwerten und so die Vorbereitungsrunde zu verhindern. Mit [[Drachentanz]] erhöht Garados seinen [[Angriff]]s- und [[Initiative]]-Wert um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]]. [[Kaskade]] wird als [[Wasser]]-[[Typen-Bonus|STAB]] benutzt. Als letzte [[Attacke]] kann man entweder [[Erdbeben]] spielen, um [[Elektro]]- und [[Stahl]]-Pokémon sowie [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] sehr effektiv zu treffen, oder [[Verhöhner]], um [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-Attacken wie [[Irrlicht]] oder [[Toxin]] zu umgehen. Als Alternative für Verhöhner kann man auch [[Delegator]] einsetzen. |
|
| |
|
| Als [[Fähigkeit]] sollte [[Bedroher]] gewählt werden, da Garados so gut in [[Schadensklasse|physische]] Pokémon eingewechselt werden kann und es in der Regel gleich in seine Mega-Form mit [[Überbrückung]] wechselt, sodass der [[Angriff]]sbonus durch [[Hochmut]] kaum zustande kommen wird.
| | Die Fähigkeit [[Hochmut]] hilft das [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Sweeping]]-Potenzial zu verbessern. Der [[Basispunkte|FP]]-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Es wird ein frohes [[Wesen]] gewählt, um nach Drachentanz [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] zu überholen. |
| | |
| Das Moveset zielt darauf ab, sich mit [[Drachentanz]] zu boosten, und anschließend zu [[Sweeper|sweepen]]. Hierbei dient [[Kaskade]] als [[Typ-Bonus|STAB]] (mit 20%-iger Chance, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschreckt]]), die Kombination aus [[Erdbeben]] und [[Überbrückung]] ist ideal um auch [[schwebe]]nde Pokémon wie [[Gengar/Strategie|Gengar]] zu treffen, und [[Eiszahn]] dient der [[Coverage]] gegen alle relevanten [[Drache]]n- sowie [[Pflanze]]n-Pokémon. Als Alternative kann auf [[Sprungfeder]] zurückgegriffen werden, um [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] auszuschalten.
| |
|
| |
|
| |3=sieben}} | | |3=sieben}} |
| {{toggle|2= | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| <div class="_toggle"></div>
| |
|
| |
|
| === Delegator-Drachentanz=== | | == Spielweisen == |
| | === Delegator + Drachentanz=== |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=130 | | |nr=130 |
Zeile 128: |
Zeile 116: |
| |atk4=Sprungfeder | | |atk4=Sprungfeder |
| |atk4.2=Erdbeben | | |atk4.2=Erdbeben |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Froh | | |wesen=Froh |
| |fähigkeit=Hochmut | | |fähigkeit=Bedroher |
| |item=Überreste | | |item=Überreste |
| |fp_kp=248 | | |fp_angr=252 |
| |fp_vert=252 | | |fp_vert=4 |
| |fp_spver=8 | | |fp_init=252 |
| | }} |
| | |
| | === Drachentanz === |
| | {{Moveset |
| | |nr=130 |
| | |gen=6 |
| | |atk1=Drachentanz |
| | |atk2=Kaskade |
| | |atk3=Sprungfeder |
| | |atk3.2=Erdbeben |
| | |atk4=Erdbeben |
| | |atk4.2=Risikotackle |
| | |atk4.3=Steinkante |
| | |wesen=Froh |
| | |fähigkeit=Bedroher |
| | |item=Prunusbeere |
| | |item2=Leben-Orb |
| | |fp_angr=252 |
| | |fp_vert=4 |
| | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
|
| |
|
| |3=sechs}} | | |3=sechs}} |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Garados (engl. Gyarados) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen:
|
6. Generation 6. Generation |
7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
|
Spielweisen
Drachentanz
Garados
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
|
|
|
|
|
Spielweisen
Drachentanz
Garados
Lv. 50 bis 100 (Generation 8)
|
|
|
|
|
Offensivweste (VGC Serie 11)
Kaskade ist eine von den vier Attacken, mit denen es einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv treffen kann. Als
Dyna-Flut kann es den Schaden erhöhen, ohne den
Angriff zu verändern. Die zweite
STAB-Attacke
Sprungfeder ist hauptsächlich als
Dyna-Düse nützlich, um die
Initiative auf der eigenen Seite zu erhöhen. Außerhalb von Dynamax kann sie verwendet werden, um es ohne Schild-Attacke vor Schaden zu bewahren.
Blattgeißel trifft
Kyogre sehr effektiv und
Groudon wird in der
Sonne stärker als mit einer
Wasser-Attacke getroffen. Alternativ kann
Steinkante verwendet werden, um mit
Dyna-Brocken Glurak und
Ramoth zu besiegen. Mit
Knirscher kann es
Coronospa als Rappenreiter besiegen. Mit seiner Typenkombination kann es von
Zacian,
Fuegro,
Qurtel und
Wulaosu im fließenden Stil nicht effektiv getroffen werden. Mit der Fähigkeit
Bedroher, die sonst hauptsächlich Fuegro und
Demeteros in der Tiergeistform haben, verringert es beim Einwechseln den gegnerischen Angriff. Weil keine Status-Attacken gespielt werden, kann es seine unterdurchschnittlichen Statuswerte mit einer
Offensivweste verbessern. Mit maximalen
KP und 116
FP in der
Spezial-Verteidigung kann es nicht durch dreimalige Verwendung von
Astralfragmente durch Coronospa als Rappenreiter oder von
Donner durch scheue
Kyogre besiegt werden. Mit 84 FP in der Initiative kann es vor Coronospa als Rappenreiter mit halber Geschwindigkeit und Fuegro mit maximaler Initiative ohne positives
Wesen angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verstärkt wird, investiert.
Spielweisen
Delegator + Drachentanz
Garados
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
|
|
|
|
|
Drachentanz
Garados
Lv. 50 bis 100 (Generation 6)
|
|
|
|
|