Kapu-Riki/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus}}
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
 
=== Gedankengut-Sweeper ===
{{Moveset
|nr=785
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Kraftreserve
|atktyp2=Eis
|atk2.2=Kraftreserve
|atktyp2.2=Feuer
|atk3=Zauberschein
|atk3.2=Ruheort
|atk4=Gedankengut
|level=50-100
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Elektro-Erzeuger
|item=Leben-Orb
|item1.2=Überreste
|item1.3=Voltium z
|fp_kp=0
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=177
|kp_100=344
|angr=150
|angr_100=269
|vert=123
|vert_100=242
|spang=147
|spang_100=289
|spver=127
|spver_100=249
|init=200
|init_100=394
}}
 
Mit diesem Set spielt man [[Kapu-Riki]] als Setup-Sweeper. Zwar gibt man mit diesem Set die [[Kehrtwende]] oder den [[Voltwechsel]] auf und hat gegen offensivere Teams jetzt einen kleinen Nachteil, aber dafür kann man nun besonders gut gegen Balance-Builds punkten. Nach einem [[Gedankengut]]-Boost ist man nun schon stark genug um sonst normale Counter wie zum Beispiel [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] zu besiegen. Der Gedankengut-Boost ist normalerweise dafür da, um einen bestimmten Threat im Gegnerteam zu schwächen bzw. zu besiegen. Dafür ist natürlich ein gewisser Überraschungsmoment notwendig. Aus diesem Grund kann Kapu-Riki auch als Lategame-Sweeper fungieren.
 
Eine gesetzte Attacke bei Kapu-Riki ist der [[Donnerblitz]]. Sie  dient als Haupt-STAB-Attacke und kann dank der [[Fähigkeit]] [[Elektro-Erzeuger]] auch ordentlichen Schaden machen. Auf dem zweiten Moveslot liegt entweder eine Krafreserve Feuer oder eine Kraftreserve Eis. Mit einer Kraftreserve Feuer hat man etwas gegen Stahl- oder Pflanzen-[[Pokémon]], wie zum Beispiel  [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Magnezone/Strategie|Magnezone/Strategie]], die Kapu-Riki ansonsten einfach wallen würden. Das Problem ist, man hat nun nichts gegen Drachen- oder Boden-Pokémon. Aus diesem Grund sollte man, wenn man Kraftreserve Feuer spielt, anstelle von [[Ruheort]] [[Zauberschein]] nehmen, um diese Schwachstelle zu schließen. Hingegen man Kraftreserve Eis gut mit Ruheort spielen kann, da man mit Ruheort die Langlebigkeit gegen defensive Teams erhöht und man mit Kraftreserve Eis Drachen-, Pflanzen- und auch Boden-Pokémon hart treffen kann.
 
Die FP's sind, klassisch für einen speziellen [[Strategie-Glossar|Sweeper]], auf die Initiative und auf den Spezial-Angriff gelegt. Das [[Wesen]], in diesem Fall Scheu, dient dazu um Pokémon, wie [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], zu überholen. Bei den Items hat man die Auswahl zwischen drei: [[Leben-Orb]], [[Überreste]] und [[Voltium Z]]. Den Leben-Orb verwendet man um den Schaden zu maximieren. Die Überreste verlängern den Aufenthalt von Kapu-Riki auf dem Kampffeld und der Voltium Z dient dazu um Pokémon zu besiegen, gegen die sich Kapu Riki ansonsten schwertut. Als Beispiel: [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Gegen dieses bulkige Pokémon tut sich Kapu-Riki sehr schwer, aber nachdem es einmal Gedankengut eingesetzt hat und nun die Z-Attacke einsetzt, kann es Heatran mit einem Schlag besiegen.
 
}}


[[Kategorie:OU-Tier]]
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 8. Juni 2017, 20:50 Uhr

< Kapu-Riki < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Riki in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Kapu-Riki existiert seit der 7. Generation und wurde mit Pokémon Sonne und Mond eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Kapu-Riki von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus