Mr. Psycho: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Mr. Psycho''' (jp. <span title="Esper Oyaji" style="border-bottom:1px dotted">エスパーおやじ</span><span class="tt_for_handy">(Esper Oyaji)</span>, ''Alter Mann Esper'') ist eine Person aus Saffronia City, welche in den [[Generationen]] I bis IV dem [[Protagonisten]] [[TM29]] ([[Psychokinese]]) schenkt.
'''Mr. Psycho''' ist eine Person aus Saffronia City, welche in den [[Generationen]] I bis IV dem [[Protagonisten]] [[TM29]] ([[Psychokinese]]) schenkt.


In jeder dieser Generation ändert sich das Aussehen seines Hauses in [[Saffronia City]], vor Allem in Hinsicht auf die Innendekoration. In [[Erste Spielgeneration|Generation I]] hat sein Haus noch das typische Aussehen eines Hauses in [[Kanto]], in dieser Generation. In [[Zweite Spielgeneration|Generation II]] wird lediglich ein Fernsehapparat und ein Radio, ein stilistisches Accessoire für [[Johto]], hinzugefügt. In [[Dritte Spielgeneration|Generation III]] wird das Radio entfernt, der Fernsehapparat bleibt jedoch erhalten. Zudem wurde eine Küche, bestehend aus Spüle und Kühlschrank, hinzugefügt. Außerdem ist die [[Karte]] zum ersten Mal an einer anderen Stelle platziert, als zuvor. In [[Vierte Spielgeneration|Generation IV]] werden alle elektronischen Geräte entfernt, die zwei Bücherregale aus den vorherigen Generationen werden zu einem kombiniert und zusätzlich an einer anderen Stelle platziert, die Pflanzen vom Eingangsbereich wurden ebenfalls entfernt und zu guter Letzt findet auch die Karte keinen Platz mehr im einstöckigen Haus von Mr. Psycho.
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Version vom 24. Mai 2014, 19:48 Uhr

Datei:Overworld dp angler.png Mr. Psycho

ja エスパーおやじen Mr. Psychic

Kein Bild vorhanden
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Saffronia City
Spiele RBGGSKFRBGHGSS
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Mr. Psycho ist eine Person aus Saffronia City, welche in den Generationen I bis IV dem Protagonisten TM29 (Psychokinese) schenkt.

In jeder dieser Generation ändert sich das Aussehen seines Hauses in Saffronia City, vor Allem in Hinsicht auf die Innendekoration. In Generation I hat sein Haus noch das typische Aussehen eines Hauses in Kanto, in dieser Generation. In Generation II wird lediglich ein Fernsehapparat und ein Radio, ein stilistisches Accessoire für Johto, hinzugefügt. In Generation III wird das Radio entfernt, der Fernsehapparat bleibt jedoch erhalten. Zudem wurde eine Küche, bestehend aus Spüle und Kühlschrank, hinzugefügt. Außerdem ist die Karte zum ersten Mal an einer anderen Stelle platziert, als zuvor. In Generation IV werden alle elektronischen Geräte entfernt, die zwei Bücherregale aus den vorherigen Generationen werden zu einem kombiniert und zusätzlich an einer anderen Stelle platziert, die Pflanzen vom Eingangsbereich wurden ebenfalls entfernt und zu guter Letzt findet auch die Karte keinen Platz mehr im einstöckigen Haus von Mr. Psycho.

Vorlage:NSC

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