Mr. Psycho: Unterschied zwischen den Versionen

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In jeder Generation ändert sich das Aussehen seines Hauses in [[Saffronia City]], vor Allem in Hinsicht auf die Innendekoration.
In jeder Generation ändert sich das Aussehen seines Hauses in [[Saffronia City]], vor Allem in Hinsicht auf die Innendekoration.
In [[Erste Spielgeneration|Generation I]] hat sein Haus noch das typische Aussehen eines Hauses in [[Kanto]], in dieser Generation.
In [[Erste Spielgeneration|Generation I]] hat sein Haus noch das typische Aussehen eines Hauses in [[Kanto]], in dieser Generation.
In [[Zweite Spielgeneration|Generation II]] wird lediglich ein Fernsehapperat und ein Radio, ein stylistisches Accesoires für [[Johto]], hinzugefügt.
In [[Zweite Spielgeneration|Generation II]] wird lediglich ein Fernsehapparat und ein Radio, ein stilistisches Accessoire für [[Johto]], hinzugefügt.
In [[Dritte Spielgeneration|Generation III]] wird das Radio entfernt, der Fernsehapperat bleibt jedoch erhalten. Zudem wurde eine Küche, bestehnd aus Spüle und Kühlschrank, hinzugefügt. Ausserdem ist die [[Karte]] zum ersten Mal an einer anderen Stelle platziert, als zuvor.
In [[Dritte Spielgeneration|Generation III]] wird das Radio entfernt, der Fernsehapparat bleibt jedoch erhalten. Zudem wurde eine Küche, bestehend aus Spüle und Kühlschrank, hinzugefügt. Außerdem ist die [[Karte]] zum ersten Mal an einer anderen Stelle platziert, als zuvor.
In [[Vierte Spielgeneration|Generation IV]] werden alle elektronischen Geräte entfernt, die zwei Bücherregale aus den vorherigen Generationen werden zu einem kombiniert und zusätzlich an einer anderen Stelle platziert, die Pflanzen vom Eingangsbereich wurden ebenfalls entfernt und zu guter Letzt findet auch die Karte keinen Platz mehr im einstöckigen Haus von Mr.Psycho.
In [[Vierte Spielgeneration|Generation IV]] werden alle elektronischen Geräte entfernt, die zwei Bücherregale aus den vorherigen Generationen werden zu einem kombiniert und zusätzlich an einer anderen Stelle platziert, die Pflanzen vom Eingangsbereich wurden ebenfalls entfernt und zu guter Letzt findet auch die Karte keinen Platz mehr im einstöckigen Haus von Mr.Psycho.



Version vom 30. April 2011, 19:59 Uhr

Mr. Psycho (Japanisch: エスパー おやじ Mr. Esper) ist eine Person aus Saffronia City, welcher dem Protagonisten TM29 (Psychokinese) schenkt.

Mr.Psycho hatte bis jetzt in jeder Generation einen Auftritt, um Psychokinese dem jeweiligen Trainer mit auf deren Reise zu geben.

In jeder Generation ändert sich das Aussehen seines Hauses in Saffronia City, vor Allem in Hinsicht auf die Innendekoration. In Generation I hat sein Haus noch das typische Aussehen eines Hauses in Kanto, in dieser Generation. In Generation II wird lediglich ein Fernsehapparat und ein Radio, ein stilistisches Accessoire für Johto, hinzugefügt. In Generation III wird das Radio entfernt, der Fernsehapparat bleibt jedoch erhalten. Zudem wurde eine Küche, bestehend aus Spüle und Kühlschrank, hinzugefügt. Außerdem ist die Karte zum ersten Mal an einer anderen Stelle platziert, als zuvor. In Generation IV werden alle elektronischen Geräte entfernt, die zwei Bücherregale aus den vorherigen Generationen werden zu einem kombiniert und zusätzlich an einer anderen Stelle platziert, die Pflanzen vom Eingangsbereich wurden ebenfalls entfernt und zu guter Letzt findet auch die Karte keinen Platz mehr im einstöckigen Haus von Mr.Psycho.

Vorlage:NSC

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