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Macks Spezialität ist es, Illusionen durch Hitze und Feuer zu erstellen. Normalerweise reicht die Hitze auch, um den Gegner zu einem Punkt zu bringen, wo er zu konfus ist, um weiter zu kämpfen, weshalb er so leicht von Mack besiegt werden kann. Diese Taktik nutzt er, weil er an sich kein guter Kämpfer ist und es ihm und seinen Pokémon meist an der nötigen Stärke fehlt, um in einem fairen Kampf als Sieger hervor zugehen. | Macks Spezialität ist es, Illusionen durch Hitze und Feuer zu erstellen. Normalerweise reicht die Hitze auch, um den Gegner zu einem Punkt zu bringen, wo er zu konfus ist, um weiter zu kämpfen, weshalb er so leicht von Mack besiegt werden kann. Diese Taktik nutzt er, weil er an sich kein guter Kämpfer ist und es ihm und seinen Pokémon meist an der nötigen Stärke fehlt, um in einem fairen Kampf als Sieger hervor zugehen. | ||
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Mack taucht erstmals in ''[[Runde 200|Gegen Qurtel!]]'' auf, wo er mit seinen Kollegen [[Jördis]] und [[Kalle]] [[Kaptain Brigg]] entführen will. Er soll ihnen verraten, wie sie das Unterseeboot im Hafen von [[Graphitport City]] fertigstellen können. Da der Kaptain aber nicht alleine ist, müssen die Magma Vorstände auch die Personen entführen, die gerade bei ihm sind, nämlich [[Bootmar]], {{m|Ruby}} und den Präsidenten des Pokémon-Fanclubs. Danach foltert er Brigg und Bootmar, um an die Informationen, die er braucht, heranzukommen. Doch Ruby versucht den beiden Gepeinigten zu helfen, in dem er Macks Aufmerksamkeit auf sich lenkt. Er flieht in das Unterseeboot und stellt sich dort Mack und seinen [[Schneckmag]] in einem Kampf. | Mack taucht erstmals in ''[[Runde 200|Gegen Qurtel!]]'' auf, wo er mit seinen Kollegen [[Jördis]] und [[Kalle]] [[Kaptain Brigg]] entführen will. Er soll ihnen verraten, wie sie das Unterseeboot im Hafen von [[Graphitport City]] fertigstellen können. Da der Kaptain aber nicht alleine ist, müssen die Magma Vorstände auch die Personen entführen, die gerade bei ihm sind, nämlich [[Bootmar]], {{m|Ruby}} und den Präsidenten des Pokémon-Fanclubs. Danach foltert er Brigg und Bootmar, um an die Informationen, die er braucht, heranzukommen. Doch Ruby versucht den beiden Gepeinigten zu helfen, in dem er Macks Aufmerksamkeit auf sich lenkt. Er flieht in das Unterseeboot und stellt sich dort Mack und seinen [[Schneckmag]] in einem Kampf. Dabei benutzt Mack seine Taktik Schneckmag Hitze produzieren zu lassen, um Ruby mit Illusionen zu verwirren. Das funktioniert anfangs zwar, doch nachdem die Illusionen verschwunden sind, ist Ruby nicht wie erwartet frustriert und kraftlos, sondern noch mehr angespornt Mack zu besiegen. Er lässt sein [[Moorabbel]] deshalb mit [[Erdbeben]] angreifen, was Mack nicht erwartet hat und flieht dann mit einer Rettungskapsel aus dem U-Boot. Der zurückgebliebene Magma Vorstand verständigt danach seinen Boss und berichtet, dass das Unterseeboot nun unter [[Team Magma]]s Kontrolle ist. | ||
== Seine Pokémon == | == Seine Pokémon == |
Version vom 20. März 2012, 18:57 Uhr
Nathan | ||||||||
ja ホカゲen Mack | ||||||||
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Diese Person gibt es bisher nur im Manga.
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Mack ist einer der drei Vorstände Team Magmas im Manga, der von vielen auch „Schatten der Flammen“ genannt wird.
Macks Spezialität ist es, Illusionen durch Hitze und Feuer zu erstellen. Normalerweise reicht die Hitze auch, um den Gegner zu einem Punkt zu bringen, wo er zu konfus ist, um weiter zu kämpfen, weshalb er so leicht von Mack besiegt werden kann. Diese Taktik nutzt er, weil er an sich kein guter Kämpfer ist und es ihm und seinen Pokémon meist an der nötigen Stärke fehlt, um in einem fairen Kampf als Sieger hervor zugehen.
Geschichte
Mack taucht erstmals in Gegen Qurtel! auf, wo er mit seinen Kollegen Jördis und Kalle Kaptain Brigg entführen will. Er soll ihnen verraten, wie sie das Unterseeboot im Hafen von Graphitport City fertigstellen können. Da der Kaptain aber nicht alleine ist, müssen die Magma Vorstände auch die Personen entführen, die gerade bei ihm sind, nämlich Bootmar, Vorlage:M und den Präsidenten des Pokémon-Fanclubs. Danach foltert er Brigg und Bootmar, um an die Informationen, die er braucht, heranzukommen. Doch Ruby versucht den beiden Gepeinigten zu helfen, in dem er Macks Aufmerksamkeit auf sich lenkt. Er flieht in das Unterseeboot und stellt sich dort Mack und seinen Schneckmag in einem Kampf. Dabei benutzt Mack seine Taktik Schneckmag Hitze produzieren zu lassen, um Ruby mit Illusionen zu verwirren. Das funktioniert anfangs zwar, doch nachdem die Illusionen verschwunden sind, ist Ruby nicht wie erwartet frustriert und kraftlos, sondern noch mehr angespornt Mack zu besiegen. Er lässt sein Moorabbel deshalb mit Erdbeben angreifen, was Mack nicht erwartet hat und flieht dann mit einer Rettungskapsel aus dem U-Boot. Der zurückgebliebene Magma Vorstand verständigt danach seinen Boss und berichtet, dass das Unterseeboot nun unter Team Magmas Kontrolle ist.
Seine Pokémon
Armaldo |