Nathan

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Nathan

ja ホカゲen Mack

Datei:Mack.png
Informationen
Geschlecht männlich
Region Hoenn
Begegnung Graphitport City
Vorstand
Pokémon-Typ Feuer
Team
Team Name Team Magma
Team Rang Vorstand
Diese Person gibt es bisher nur im Manga.

Mack ist einer der drei Vorstände Team Magmas im Manga, der von vielen auch „Schatten der Flammen“ genannt wird.

Macks Spezialität ist es, Illusionen durch Hitze und Feuer zu erstellen. Normalerweise reicht die Hitze auch, um den Gegner zu einem Punkt zu bringen, wo er zu konfus ist, um weiter zu kämpfen, weshalb er so leicht von Mack besiegt werden kann. Diese Taktik nutzt er, weil er an sich kein guter Kämpfer ist und es ihm und seinen Pokémon meist an der nötigen Stärke fehlt, um in einem fairen Kampf als Sieger hervor zugehen.

Geschichte

Mack taucht erstmals in Gegen Qurtel! auf, wo er mit seinen Kollegen Jördis und Kalle Kaptain Brigg entführen will. Er soll ihnen verraten, wie sie das Unterseeboot im Hafen von Graphitport City fertigstellen können. Da der Kaptain aber nicht alleine ist, müssen die Magma Vorstände auch die Personen entführen, die gerade bei ihm sind, nämlich Bootmar, Vorlage:M und den Präsidenten des Pokémon-Fanclubs. Danach foltert er Brigg und Bootmar, um an die Informationen, die er braucht, heranzukommen. Doch Ruby versucht den beiden Gepeinigten zu helfen, in dem er Macks Aufmerksamkeit auf sich lenkt. Er flieht in das Unterseeboot und stellt sich dort Mack und seinen Schneckmag in einem Kampf. Dabei benutzt Mack seine Taktik Schneckmag Hitze produzieren zu lassen, um Ruby mit Illusionen zu verwirren. Das funktioniert anfangs zwar, doch nachdem die Illusionen verschwunden sind, ist Ruby nicht wie erwartet frustriert und kraftlos, sondern noch mehr angespornt Mack zu besiegen. Er lässt sein Moorabbel deshalb mit Erdbeben angreifen, was Mack nicht erwartet hat und flieht dann mit einer Rettungskapsel aus dem U-Boot. Der zurückgebliebene Magma Vorstand verständigt danach seinen Boss und berichtet, dass das Unterseeboot nun unter Team Magmas Kontrolle ist.

Später erhält telefoniert er mit Jördis, die ihm erzählt, dass sie eine Auszeit benötigt und er statt ihr nach der Roten Kugel suchen soll, die Team Magma möchte. Mack spekuliert, ob Vorlage:M daran Schuld sei und behält Recht. Dennoch übernimmt er den Auftrag und lokalisiert wenig später mit dem Detektor sowohl die Rote als auch die Blaue Kugel: Sie befinden sich am Pyroberg.

Seine Pokémon

Mack nutzt eines seiner Schneckmag erstmals, um Bootmar zu verletzen, sodass Brigg erzählt, wie das Unterseeboot fertig gestellt werden kann. Doch Ruby lockt Schneckmag mit Pokériegeln in das Unterseeboot, wo er es mit seinem Moorabbel bekämpft. Das Wesen eines der Schneckmag ist ruhig.
Schwalboss wird von Mack meistens dazu benutzt, ihn von einem Ort zum anderen zu fliegen. Auch wird es während seines ersten Auftritts dafür eingesetzt die Docks zu bewachen, während Mack Kaptain Brigg ausfragt. In einem Kampf eingesetzt wird Schwalboss selten.
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Datei:Macks Armaldo.png
Armaldo

Vorlage:Magma Vorstand

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