Panzaeron/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]}}
|f=Adlerauge
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Robustheit
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}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
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{{toggle|1=<nowiki />


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.  
== Allgemein ==
Panzaeron besitzt zwar für [[Tier#OU (Overused)|OU]]-Verhältnisse eine niedrige Summe der Artenspezifischen Stärken, besitzt aber gleichzeitig eine sehr hohe [[Verteidigung]]. Mit seiner guten Typenkombination kann es einige häufige Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Katagami/Strategie|Katagami]], [[Melmetal/Strategie|Melmetal]], [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] aufhalten. Einen starken Treffer kann es mit der Fähigkeit [[Robustheit]] wegstecken, wenn keine [[Tarnsteine]] ausliegen. Es hat allerdings Probleme, sich gegen [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] zu beweisen. Dieses hat ausgeglichenere Statuswerte, mit [[Erzwinger]] eine bessere Fähigkeit, zum Entfernen von Tarnsteinen verfügt es über die Attacke [[Auflockern]] und kann mit [[Kehrtwende]] gegen [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die es mit [[Magnetfalle]] einsperren wollen, auswechseln. Mit Panzaeron müssen die unterschiedlichen Eigenschaften genutzt werden, um sich gegen Krarmor zu beweisen. Weil es Kehrtwende nicht erlernen kann, ist es in eher offensiven Teams kaum spielbar. Mit [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] können Resistenzen gegen fast alle Typen hergestellt werden. Es wird allerdings eine [[Elektro]]-Resistenz benötigt, die beispielsweise durch Knakrack hergestellt werden kann. [[Pixi/Strategie|Pixi]] ist ein guter Partner gegen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]].


==Allgemeines==
== Spielweisen ==
Panzaeron existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]]. Es besitzt den Typen {{IC|Stahl}} und {{IC|Flug}}.
=== Stachler ===
{{Moveset
|nr=227
|gen=8
|atk1=Body Press
|atk2=Stachler
|atk3=Ruheort
|atk4=Eisenabwehr
|atk4.2=Wirbelwind
|atk4.3=Toxin
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Robustheit
|item=Beulenhelm
|item2=Wechselhülle
|dv_angr=0
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
}}
[[Body Press]] ist die einzige gespielte offensive Attacke. Sie verwendet die hohe [[Verteidigung]] und trifft [[Geist]]er-Pokémon nicht. Eine Resistenz gegen diese Attacke weisen hauptsächlich spezielle Pokémon auf, gegen die es unabhängig von der Attacke auswechseln muss. Eine Attacke wie [[Sturzflug]], die den [[Angriff]] verwendet, kann gespielt werden, jedoch hat [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] einen höheren Angriff und ähnliche Eigenschaften.


===Typ-Schwächen===
Mit [[Stachler]] grenzt es sich von Krarmor, das diese Attacke nicht erlernen kann, ab. Besonders in defensiven Teams, die auf langsamer Schädigung des gegnerischen Teams basieren, sind Stachler hilfreich.
Wird Panzaeron von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
 
{{Effizienz-Tabelle
[[Ruheort]] wird zur Heilung benötigt. Der Verlust von [[Flug]] für den restlichen Zug kann selten gegen [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] ohne hohes [[Initiative]]-Investment nützlich sein, allerdings kann es in dem Zug von ihm mit [[Kraftkoloss]] sehr effektiv getroffen werden.
|typ1=Stahl
|typ2=Flug
|gen=2
}}


=== Fähigkeiten ===
Als letzte Attacke kann [[Eisenabwehr]] gespielt werden, um Body Press zu verstärken und schwerer besiegt zu werden. Die anderen zwei Alternativen können von Krarmor nicht erlernt werden. Durch [[Wirbelwind]] können gegnerische Pokémon ins Feld gezwungen werden, die hohen Schaden durch Stachler und die möglicherweise ausliegenden [[Tarnsteine]] erleiden. Es können allerdings auch Pokémon mit [[Plateauschuhe]]n, die es gefährden können, auf die gegnerische Seite gebracht werden. [[Toxin]] ist die letzte Option, falls wenige Teammitglieder diese Attacke spielen.
==== Panzaeron ====
{{Strategie/Fähigkeiten
|F1=Adlerauge
|F1-Text=Senkung des Genauigkeits- und Fluchtwertes wird verhindert.
|F2=Robustheit
|F2-Text=Schützt vor KO-Treffern.
|VF=Bruchrüstung
|VF-Text=Senkung des Verteidigungswertes um 1 Stufe und Hebung des Initiativewertes um 2 Stufen nachdem man von einer physischen Attacke getroffen wurde.
}}


=== Statuswerte ===
Die [[Basispunkte|FP]] werden zur höchstmöglichen Schwächung von physischen Attacken verwendet. Durch [[Beulenhelm]] kann es physische Angreifer, die wegen seiner hohen Verteidigung meistens kein Problem sind, bestrafen. Alternativ kann in sehr defensiven Teams [[Wechselhülle]] verwendet werden, um nicht von [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] mit [[Magnetfalle]] gefangen werden zu können.
====Panzaeron:====
{{Statuswerte
|vert_effort=2
|kp_basis=65
|angr_basis=80
|vert_basis=140
|spangr_basis=40
|spvert_basis=70
|init_basis=70
}}


=== Tier ===
|3=acht}}
{{Tier
{{toggle|2=<nowiki />
|2=Overused (OU)
|3=Overused (OU)
|4=Uber
|5=Overused (OU)
|6=Overused (OU)
|7=Overused (OU)
}}


== Allgemeines ==
Panzaeron hat seinen Platz in den meisten Balance- oder [[Competitive Play#Gängige Teamarten|Stall-Teams]] verdient. Dank seiner enorm hohen [[Verteidigung]] und vielen Resistenzen hält es vor allem physischen Attacken stand und ist im [[Tier#OU|OU]] eine gute Antwort gegen zum Beispiel [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] oder [[Katagami/Strategie|Katagami]].


==Spielweise==
Um den gesamten Kampf durchzuhalten, spielt man auf fast allen Sets [[Ruheort]] zur [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]]. Genauso ist [[Wirbelwind]] nützlich, damit Panzaeron nicht als Setup-Fodder ausgenutzt werden kann. Um den Gegnern auch noch [[Schaden]] zuzufügen, kann es [[Stachler]] oder [[Tarnsteine]] einsetzen. Mit [[Auflockern]] kann es gegnerische [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] entfernen. Um den Gegner auch noch in Form einer offensiven Attacke anzugreifen, kann es [[Sturzflug]], [[Konter]] oder [[Bohrschnabel]] erlernen. Mit [[Verhöhner]] kann es Setups verhindern oder [[Staller|Walls]] lahmlegen.


{{Strategie/Kampfmodus
Aufpassen sollte man hingegen auf spezielle [[Sweeper]], die mit effektiven [[Donnerblitz]]en und [[Flammenwurf|Flammenwürfen]] angreifen können und bei gebrochener [[Robustheit]] eine hohe [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]]-Gefahr darstellen. Panzaeron hat zwar das Potential, durch [[Wirbelwind]] Set-up-Sweeps zu unterbrechen, was ihm allerdings nur schwer gelingt, wenn durch [[Tarnsteine]] die [[Robustheit]] gebrochen wird.
|Einzelkampf=


=== Mixed ===
== Spielweisen ==
=== Physische Wall ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=227
|nr=227
|gen=7
|atk1=Sturzflug
|atk1=Sturzflug
|atk1.2=Eisenschädel
|atk1.2=Toxin
|atk1.3=Konter
|atk2=Stachler
|atk2=Stachler
|atk2.1=Tarnsteine
|atk2.2=Auflockern
|atk2.3=Tarnsteine
|atk3=Ruheort
|atk3=Ruheort
|atk4=Brüller
|atk4=Wirbelwind
|atk4.2=Wirbelwind
|wesen=Pfiffig
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Robustheit
|fähigkeit=Robustheit
|item=Überreste
|item=Beulenhelm
|item2=Wechselhülle
|item3=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=252
|fp_vert=4
|fp_spver=4
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=172
|angr=132
|vert=192
|spang=82
|spver=22
}}
}}
Das klassische Panzaeron-Set, das schon seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] ununterbrochen zu den Top-Pokémon gehört, ist auch weiterhin sehr effektiv. Durch die enorme [[Verteidigung]] kann Panzaeron beinahe jeden physischen Angreifer ohne [[Feuer]]- oder [[Elektro]]-Attacken praktisch unbegrenzt [[Staller#Wall|wallen]] und sich dank [[Ruheort]] immer wieder voll heilen. Somit kann es oftmals im Alleingang als physisch defensiver Teil eines ganzen Teams wirken und sogar Gegner wie [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] oder [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]] aufhalten. Dabei sorgt seine Verteidigung sogar dafür, dass es viele physische sehr effektive [[Coverage]]-Attacken wie etwa [[Donnerschlag]] ohne größere Probleme abfangen kann.
[[Sturzflug]] macht annehmbaren Schaden, wobei der Rückstoß bei Panzaerons maximierten [[Kraftpunkte|KP]] kaum ins Gewicht fällt, und lässt es so gegen die meisten Pokémon ohne gute [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]] gewinnen. Alternativ können gegnerische Pokémon mit [[Toxin]] geschädigt werden. Jedoch hat Panzaeron mit dieser Attacke keine Möglichkeit, gegen [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon Schaden anzurichten. [[Konter]] kann gegen physische Angreifer hohen Schaden zufügen. [[Robustheit]] ist hier insbesondere praktisch, da Panzaeron so immer einen Konter gegen ein physisches Pokémon herausbekommen wird und dann mit fast dem Doppelten seiner maximalen KP zurückschlagen kann. Die Attacke ist aber unzuverlässig.
Mit [[Stachler]]n kann Panzaeron das gesamte Team sehr effektiv supporten und gleichzeitig Druck ausüben, wobei Panzaeron jedoch zu [[Tarnsteine]]n greifen sollte, wenn kein anderes Pokémon im Team diese Attacke beherrscht. [[Auflockern]] kann ebenfalls nützlich sein, da Panzaeron durch sein Durchhaltevermögen beinahe jederzeit problemlos sämtliche [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] entfernen kann, sollten sie dem eigenen Team zu gefährlich werden. Da Panzaeron mit Auflockern keine Möglichkeit hat, physische Booster wie etwa [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] in Schach zu halten, und Auflockern außerdem die [[Fähigkeit]] [[Siegeswille]] auslösen kann.


Dieses Set für Panzaeron eignet sich besonders gut für den Anfang des Kampfes. In der ersten Runde wird idealerweise [[Stachler]] eingesetzt um den Gegner schon beim Pokemon-Tausch ein bisschen Schaden zu machen. Mit Panzaerons [[Fähigkeit]]: [[Robustheit]] wird es diese Attacke mindestens einmal einsetzen können. Einer von Panzaerons [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken ist [[Sturzflug]]. Diese Attacke zieht zwar einen großen Rückstoss mit sich, richtet aber auch bei neutralen Zielen viel Schaden an. Bei der Attacke [[Eisenschädel]] hingegen bekommt man keinen Rückstoss. Diese Attacke könnte auch viele Feen-Pokemon vor ein großes Problem stellen. Als dritte Attacke nimmt man [[Ruheort]]. Diese Attacke wird genauso wie sein Item, [[Überreste]], zur Recovery benutzt, um entweder möglichst oft [[Stachler]] oder eine seiner [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken einzusetzen. Als vierte Attacke kann [[Brüller]] oder [[Wirbelwind]] genommen werden. Beide Attacken haben den gleichen Effekt. Mit einer der beiden Attacken könnte man [[Panzaeron]] auch als PHazer benutzen. [[Verhöhner]] macht nur dann Sinn, wenn man verhindern möchte, dass  das gegnerische Pokemon seine Werte verbessern will.
Als letzte Attacke wird [[Wirbelwind]] verwendet, um Schaden durch Stachler und Tarnsteine zu verursachen.


Das [[Wesen]] ist genauso, wie die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung, darauf ausgelegt möglichst lange durchzuhalten um möglichst oft die Attacken einsetzten zu können.
Ein [[Beulenhelm]] ist auf Panzaeron als Option anstatt der klassischen [[Überreste]] praktisch, da er noch mehr Schaden an physischen Angreifern verursacht und noch dazu den andauernden Einsatz von [[Kehrtwende]] bestrafen kann. Außerdem kann Panzaeron so in Attacken mit erhöhter [[Priorität]], wie [[Patronenhieb]], [[Mogelhieb]] oder [[Wasserdüse]], einwechseln, automatisch Schaden zufügen und anschließend wieder heilen, während der Gegner auswechseln muss. Da Panzaeron außerdem gegen [[Erdbeben]] immun ist, zwingt es sehr viele Gegner dazu, es mit [[Kontakt]]-Attacken anzugreifen. Mit einer [[Wechselhülle]] hingegen wird Panzaeron nicht von [[Magnetfalle]] festgehalten.


|
== Teambau ==
Panzaeron eignet sich ideal für [[Competitive Play#Gängige Teamarten|balancierte und defensive Teams]], da es für erstere einen großen Berg von Aufgaben in sich vereint (physische Wall, Setup-Stopper und [[Stachler]]/[[Tarnsteine]]/[[Auflockern]] in einem Pokémon) und für letztere einerseits das beste Auflockern mit sich bringt.
 
Physisch defensive Panzaeron-Sets sollten immer mit speziell defensiven Walls wie etwa [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] gepaart werden, die zusammen einen Großteil der offensiven Pokémon zurückhalten können.
 
== Probleme, Checks und Counter ==
*'''Magnetfalle''': [[Magneton/Strategie|Magneton]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] hindern Panzaeron ohne [[Wechselhülle]] nicht nur am Auswechseln, sie können es auch mit einem Schlag besiegen. Das Hinterhältige daran ist, dass Panzaeron unabhängig von seinem Teammitgliedern alleine gegen ein spezielles [[Elektro]]-Pokémon kämpfen muss, es kann sich also aus dieser Situation nicht retten. Gerade wenn Panzaeron das einzige physisch defensive Pokémon des Teams ist, ist das Team nach [[Magnetfalle]] Magnezones physischen Teammitgliedern schutzlos ausgeliefert. Noch dazu kann Magnezone in jede Attacke von Panzaeron einwechseln, da es gegen beide Typen doppelt resistent ist.
*'''Starke Spezialangreifer''': Panzaeron kann beinahe von jedem speziellen Angreifer besiegt werden. Sogar [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] mit einer [[Wahlbrille]] kann es mit zwei Treffern von einer nicht sehr effektiven [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke besiegen.
*'''Überraschungsangriffe''': Panzaeron ist eines der gängigsten Pokémon und kann deshalb oft das Ziel von der überraschenden speziellen Attacke [[Feuersturm]] werden, die fast ausschließlich für Panzaeron gespielt wird. So können rein physische Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder sogar [[Garados/Strategie|Garados]] völlig überraschend einen Feuersturm einsetzen, um Panzaeron auszuschalten.
*'''Verhöhner''': Wie fast jedes defensive Pokémon hat auch Panzaeron seine Probleme mit [[Verhöhner]]. Zwar kann es oft genug seine Stachler auslegen, während der Gegner seinen Verhöhner-Nutzer einwechseln muss, jedoch hat Panzaeron insbesondere Probleme mit Verhöhner-Nutzern, die ihre [[Statuswerte]] steigern, da es absolut keine Möglichkeit hat, durch diese Pokémon durchzubrechen.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
== Spielweisen ==
=== Stachler ===
{{Moveset
|nr=227
|gen=6
|atk1=Ruheort
|atk2=Stachler
|atk3=Wirbelwind
|atk3.2=Auflockern
|atk4=Sturzflug
|atk4.2=Konter
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Robustheit
|item=Beulenhelm
|item2=Wechselhülle
|item3=Überreste
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
}}
}}
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2023, 12:20 Uhr

Typen
StahlFlug  
Fähigkeiten
Adlerauge, Robustheit, Bruchrüstung
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
80
Vert
140
SpA
40
SpV
70
Init
70
Tier

OU (Gen. 2–7)
UU (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Panzaeron (engl. Skarmory) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemein

Panzaeron besitzt zwar für OU-Verhältnisse eine niedrige Summe der Artenspezifischen Stärken, besitzt aber gleichzeitig eine sehr hohe Verteidigung. Mit seiner guten Typenkombination kann es einige häufige Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform, Knakrack, Snibunna, Katagami, Melmetal, Scherox und Gortrom aufhalten. Einen starken Treffer kann es mit der Fähigkeit Robustheit wegstecken, wenn keine Tarnsteine ausliegen. Es hat allerdings Probleme, sich gegen Krarmor zu beweisen. Dieses hat ausgeglichenere Statuswerte, mit Erzwinger eine bessere Fähigkeit, zum Entfernen von Tarnsteinen verfügt es über die Attacke Auflockern und kann mit Kehrtwende gegen Magnezone, die es mit Magnetfalle einsperren wollen, auswechseln. Mit Panzaeron müssen die unterschiedlichen Eigenschaften genutzt werden, um sich gegen Krarmor zu beweisen. Weil es Kehrtwende nicht erlernen kann, ist es in eher offensiven Teams kaum spielbar. Mit Aggrostella können Resistenzen gegen fast alle Typen hergestellt werden. Es wird allerdings eine Elektro-Resistenz benötigt, die beispielsweise durch Knakrack hergestellt werden kann. Pixi ist ein guter Partner gegen Katapuldra.

Spielweisen

Stachler

Body Press ist die einzige gespielte offensive Attacke. Sie verwendet die hohe Verteidigung und trifft Geister-Pokémon nicht. Eine Resistenz gegen diese Attacke weisen hauptsächlich spezielle Pokémon auf, gegen die es unabhängig von der Attacke auswechseln muss. Eine Attacke wie Sturzflug, die den Angriff verwendet, kann gespielt werden, jedoch hat Krarmor einen höheren Angriff und ähnliche Eigenschaften.

Mit Stachler grenzt es sich von Krarmor, das diese Attacke nicht erlernen kann, ab. Besonders in defensiven Teams, die auf langsamer Schädigung des gegnerischen Teams basieren, sind Stachler hilfreich.

Ruheort wird zur Heilung benötigt. Der Verlust von Flug für den restlichen Zug kann selten gegen Melmetal ohne hohes Initiative-Investment nützlich sein, allerdings kann es in dem Zug von ihm mit Kraftkoloss sehr effektiv getroffen werden.

Als letzte Attacke kann Eisenabwehr gespielt werden, um Body Press zu verstärken und schwerer besiegt zu werden. Die anderen zwei Alternativen können von Krarmor nicht erlernt werden. Durch Wirbelwind können gegnerische Pokémon ins Feld gezwungen werden, die hohen Schaden durch Stachler und die möglicherweise ausliegenden Tarnsteine erleiden. Es können allerdings auch Pokémon mit Plateauschuhen, die es gefährden können, auf die gegnerische Seite gebracht werden. Toxin ist die letzte Option, falls wenige Teammitglieder diese Attacke spielen.

Die FP werden zur höchstmöglichen Schwächung von physischen Attacken verwendet. Durch Beulenhelm kann es physische Angreifer, die wegen seiner hohen Verteidigung meistens kein Problem sind, bestrafen. Alternativ kann in sehr defensiven Teams Wechselhülle verwendet werden, um nicht von Magnezone mit Magnetfalle gefangen werden zu können.