Panzaeron/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]}}
|f=Adlerauge
{{Filb-Strategiebereich}}
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}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
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{{toggle|1=<nowiki />


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.  
== Allgemein ==
Panzaeron besitzt zwar für [[Tier#OU (Overused)|OU]]-Verhältnisse eine niedrige Summe der Artenspezifischen Stärken, besitzt aber gleichzeitig eine sehr hohe [[Verteidigung]]. Mit seiner guten Typenkombination kann es einige häufige Pokémon wie [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros]] in der Tiergeistform, [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], [[Katagami/Strategie|Katagami]], [[Melmetal/Strategie|Melmetal]], [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Gortrom/Strategie|Gortrom]] aufhalten. Einen starken Treffer kann es mit der Fähigkeit [[Robustheit]] wegstecken, wenn keine [[Tarnsteine]] ausliegen. Es hat allerdings Probleme, sich gegen [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] zu beweisen. Dieses hat ausgeglichenere Statuswerte, mit [[Erzwinger]] eine bessere Fähigkeit, zum Entfernen von Tarnsteinen verfügt es über die Attacke [[Auflockern]] und kann mit [[Kehrtwende]] gegen [[Magnezone/Strategie|Magnezone]], die es mit [[Magnetfalle]] einsperren wollen, auswechseln. Mit Panzaeron müssen die unterschiedlichen Eigenschaften genutzt werden, um sich gegen Krarmor zu beweisen. Weil es Kehrtwende nicht erlernen kann, ist es in eher offensiven Teams kaum spielbar. Mit [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]] können Resistenzen gegen fast alle Typen hergestellt werden. Es wird allerdings eine [[Elektro]]-Resistenz benötigt, die beispielsweise durch Knakrack hergestellt werden kann. [[Pixi/Strategie|Pixi]] ist ein guter Partner gegen [[Katapuldra/Strategie|Katapuldra]].


==Allgemeines==
== Spielweisen ==
Panzaeron existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]]. Es besitzt den Typen {{IC|Stahl}} und {{IC|Flug}}.
=== Stachler ===
{{Moveset
|nr=227
|gen=8
|atk1=Body Press
|atk2=Stachler
|atk3=Ruheort
|atk4=Eisenabwehr
|atk4.2=Wirbelwind
|atk4.3=Toxin
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Robustheit
|item=Beulenhelm
|item2=Wechselhülle
|dv_angr=0
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
}}
[[Body Press]] ist die einzige gespielte offensive Attacke. Sie verwendet die hohe [[Verteidigung]] und trifft [[Geist]]er-Pokémon nicht. Eine Resistenz gegen diese Attacke weisen hauptsächlich spezielle Pokémon auf, gegen die es unabhängig von der Attacke auswechseln muss. Eine Attacke wie [[Sturzflug]], die den [[Angriff]] verwendet, kann gespielt werden, jedoch hat [[Krarmor/Strategie|Krarmor]] einen höheren Angriff und ähnliche Eigenschaften.
 
Mit [[Stachler]] grenzt es sich von Krarmor, das diese Attacke nicht erlernen kann, ab. Besonders in defensiven Teams, die auf langsamer Schädigung des gegnerischen Teams basieren, sind Stachler hilfreich.


===Typ-Schwächen===
[[Ruheort]] wird zur Heilung benötigt. Der Verlust von [[Flug]] für den restlichen Zug kann selten gegen [[Melmetal/Strategie|Melmetal]] ohne hohes [[Initiative]]-Investment nützlich sein, allerdings kann es in dem Zug von ihm mit [[Kraftkoloss]] sehr effektiv getroffen werden.
Wird Panzaeron von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Effizienz-Tabelle
|typ1=Stahl
|typ2=Flug
|gen=2
}}


=== Fähigkeiten ===
Als letzte Attacke kann [[Eisenabwehr]] gespielt werden, um Body Press zu verstärken und schwerer besiegt zu werden. Die anderen zwei Alternativen können von Krarmor nicht erlernt werden. Durch [[Wirbelwind]] können gegnerische Pokémon ins Feld gezwungen werden, die hohen Schaden durch Stachler und die möglicherweise ausliegenden [[Tarnsteine]] erleiden. Es können allerdings auch Pokémon mit [[Plateauschuhe]]n, die es gefährden können, auf die gegnerische Seite gebracht werden. [[Toxin]] ist die letzte Option, falls wenige Teammitglieder diese Attacke spielen.
==== Panzaeron ====
{{Strategie/Fähigkeiten
|F1=Adlerauge
|F1-Text=Senkung des Genauigkeits- und Fluchtwertes wird verhindert.
|F2=Robustheit
|F2-Text=Schützt vor KO-Treffern.
|VF=Bruchrüstung
|VF-Text=Senkung des Verteidigungswertes um 1 Stufe und Hebung des Initiativewertes um 2 Stufen nachdem man von einer physischen Attacke getroffen wurde.
}}


=== Statuswerte ===
Die [[Basispunkte|FP]] werden zur höchstmöglichen Schwächung von physischen Attacken verwendet. Durch [[Beulenhelm]] kann es physische Angreifer, die wegen seiner hohen Verteidigung meistens kein Problem sind, bestrafen. Alternativ kann in sehr defensiven Teams [[Wechselhülle]] verwendet werden, um nicht von [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] mit [[Magnetfalle]] gefangen werden zu können.
====Panzaeron:====
{{Statuswerte
|vert_effort=2
|kp_basis=65
|angr_basis=80
|vert_basis=140
|spangr_basis=40
|spvert_basis=70
|init_basis=70
}}


=== Tier ===
|3=acht}}
{{Tier
{{toggle|2=<nowiki />
|2=Overused (OU)
|3=Overused (OU)
|4=Uber
|5=Overused (OU)
|6=Overused (OU)
|7=Overused (OU)
}}


== Allgemeines ==
Panzaeron hat seinen Platz in den meisten Balance- oder [[Competitive Play#Gängige Teamarten|Stall-Teams]] verdient. Dank seiner enorm hohen [[Verteidigung]] und vielen Resistenzen hält es vor allem physischen Attacken stand und ist im [[Tier#OU|OU]] eine gute Antwort gegen zum Beispiel [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] oder [[Katagami/Strategie|Katagami]].


==Spielweise==
Um den gesamten Kampf durchzuhalten, spielt man auf fast allen Sets [[Ruheort]] zur [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]]. Genauso ist [[Wirbelwind]] nützlich, damit Panzaeron nicht als Setup-Fodder ausgenutzt werden kann. Um den Gegnern auch noch [[Schaden]] zuzufügen, kann es [[Stachler]] oder [[Tarnsteine]] einsetzen. Mit [[Auflockern]] kann es gegnerische [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] entfernen. Um den Gegner auch noch in Form einer offensiven Attacke anzugreifen, kann es [[Sturzflug]], [[Konter]] oder [[Bohrschnabel]] erlernen. Mit [[Verhöhner]] kann es Setups verhindern oder [[Staller|Walls]] lahmlegen.


{{Strategie/Kampfmodus
Aufpassen sollte man hingegen auf spezielle [[Sweeper]], die mit effektiven [[Donnerblitz]]en und [[Flammenwurf|Flammenwürfen]] angreifen können und bei gebrochener [[Robustheit]] eine hohe [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]]-Gefahr darstellen. Panzaeron hat zwar das Potential, durch [[Wirbelwind]] Set-up-Sweeps zu unterbrechen, was ihm allerdings nur schwer gelingt, wenn durch [[Tarnsteine]] die [[Robustheit]] gebrochen wird.
|Einzelkampf=


== Spielweisen ==
=== Physische Wall ===
=== Physische Wall ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=227
|nr=227
|gen=7
|atk1=Sturzflug
|atk1=Sturzflug
|atk1.2=Konter
|atk1.2=Toxin
|atk1.3=Bohrschnabel
|atk1.3=Konter
|atk2=Stachler
|atk2=Stachler
|atk2.2=Tarnsteine
|atk2.2=Auflockern
|atk2.3=Tarnsteine
|atk3=Ruheort
|atk3=Ruheort
|atk4=Wirbelwind
|atk4=Wirbelwind
|atk4.2=Auflockern
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Pfiffig
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Robustheit
|fähigkeit=Robustheit
|item=Überreste
|item=Beulenhelm
|item2=Wechselhülle
|item2=Wechselhülle
|item3=Beulenhelm
|item3=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=252
|fp_vert=252
|fp_spang=0
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=172
|angr=100
|vert=211
|spang=54
|spver=91
|init=90
}}
}}
Das klassische Panzaeron-Set, das schon seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] ununterbrochen zu den Top-Pokémon gehört, ist auch weiterhin sehr effektiv. Durch die enorme [[Verteidigung]] kann Panzaeron beinahe jeden physischen Angreifer ohne [[Feuer]]- oder [[Elektro]]-Attacken praktisch unbegrenzt [[Staller#Wall|wallen]] und sich dank [[Ruheort]] immer wieder voll heilen. Somit kann es oftmals im Alleingang als physisch defensiver Teil eines ganzen Teams wirken und sogar Gegner wie [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] oder [[Mega-Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]] aufhalten. Dabei sorgt seine Verteidigung sogar dafür, dass es viele physische sehr effektive [[Coverage]]-Attacken wie etwa [[Donnerschlag]] ohne größere Probleme abfangen kann.
[[Sturzflug]] macht annehmbaren Schaden, wobei der Rückstoß bei Panzaerons maximierten [[Kraftpunkte|KP]] kaum ins Gewicht fällt, und lässt es so gegen die meisten Pokémon ohne gute [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]] gewinnen. Alternativ können gegnerische Pokémon mit [[Toxin]] geschädigt werden. Jedoch hat Panzaeron mit dieser Attacke keine Möglichkeit, gegen [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon Schaden anzurichten. [[Konter]] kann gegen physische Angreifer hohen Schaden zufügen. [[Robustheit]] ist hier insbesondere praktisch, da Panzaeron so immer einen Konter gegen ein physisches Pokémon herausbekommen wird und dann mit fast dem Doppelten seiner maximalen KP zurückschlagen kann. Die Attacke ist aber unzuverlässig.


Das klassische Panzaeron-Set, das schon seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] ununterbrochen zu den Top-Pokémon gehört, ist auch weiterhin sehr effektiv. Durch die enorme physische Verteidigung kann Panzaeron beinahe jeden physischen Angreifer ohne [[Flammenblitz]] praktisch unbegrenzt wallen und sich dank [[Ruheort]] immer wieder voll heilen. Somit kann es oftmals im Alleingang als physisch defensiver Teil eines ganzen Teams wirken und sogar Gegner wie [[Metagross/Strategie|Mega-Metagross]] oder [[Pinsir/Strategie|Mega-Pinsir]] aufhalten. Dabei sorgt seine Verteidigung sogar dafür, dass es physische sehr effektive Coverageattacken wie etwa [[Donnerschlag]] ohne größere Probleme abfangen kann. [[Sturzflug]] macht annehmbaren Schaden, wobei der Rückstoß bei Panzaerons maximierten KP kaum ins Gewicht fällt, und lässt es so gegen die meisten Pokémon ohne gute Selbstheilung gewinnen. Mit [[Stachler]] kann Panzaeron das gesamte Team sehr effektiv supporten und gleichzeitig Druck ausüben, wobei Panzaeron jedoch zu [[Tarnsteine|Tarnsteinen]] greifen sollte, wenn kein anderes Pokémon im Team diese Attacke beherrscht. Die letzte Attacke ist eine weitere Supportattacke. [[Wirbelwind]] und [[Verhöhner]] legen Booster lahm, wobei Wirbelwind noch mehr Schaden durch Stacheln und Tarnsteine verursacht, während Verhöhner Selbstheilungen blockiert. [[Auflockern]] hingegen supportet das Team besonders, da Panzaeron durch sein Durchhaltevermögen beinahe jederzeit problemlos sämtliche Hazards wegpusten kann, sollten sie dem eigenen Team zu gefährlich werden. Da Panzaeron mit Auflockern keine Möglichkeit hat, physische Booster wie etwa [[Garados/Strategie|Mega-Garados]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] in Schach zu halten und Auflockern außerdem [[Siegeswille]] auslösen kann, bietet sich [[Konter]] als Hauptattacke in Kombination mit Auflockern an, um physisch geboostete Pokémon mit einem Schlag aus dem Kampf zu nehmen, bevor sie zu gefährlich werden. Robustheit ist hier insbesondere praktisch, da Panzaeron so immer einen Konter gegen ein physisches Pokémon herausbekommen wird und dann mit fast dem doppeltem seiner maximalen KP zurückschlagen kann. Ein Beulenhelm ist auf Panzaeron als Option anstatt der klassischen Überreste praktisch, da er noch mehr Schaden an physischen Angreifern verursacht und noch dazu den andauernden Einsatz von Kehrtwende bestrafen kann. Außerdem kann Panzaeron so in Prioritätsattacken wie [[Patronenhieb]], [[Mogelhieb]] oder [[Wasserdüse]] einwechseln, automatisch Schaden zufügen und anschließend wieder heilen, während der Gegner auswechseln muss. Da Panzaeron außerdem gegen Erdbeben immun ist, zwingt es sehr viele Gegner dazu, es mit Kontaktattacken anzugreifen. Mit einer [[Wechselhülle]] hingegen wird Panzaeron nicht von [[Magnetfalle]] festgehalten.
Mit [[Stachler]]n kann Panzaeron das gesamte Team sehr effektiv supporten und gleichzeitig Druck ausüben, wobei Panzaeron jedoch zu [[Tarnsteine]]n greifen sollte, wenn kein anderes Pokémon im Team diese Attacke beherrscht. [[Auflockern]] kann ebenfalls nützlich sein, da Panzaeron durch sein Durchhaltevermögen beinahe jederzeit problemlos sämtliche [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] entfernen kann, sollten sie dem eigenen Team zu gefährlich werden. Da Panzaeron mit Auflockern keine Möglichkeit hat, physische Booster wie etwa [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] oder [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] in Schach zu halten, und Auflockern außerdem die [[Fähigkeit]] [[Siegeswille]] auslösen kann.


=== Spezielle Wall ===
Als letzte Attacke wird [[Wirbelwind]] verwendet, um Schaden durch Stachler und Tarnsteine zu verursachen.
{{Moveset
 
|nr=227
Ein [[Beulenhelm]] ist auf Panzaeron als Option anstatt der klassischen [[Überreste]] praktisch, da er noch mehr Schaden an physischen Angreifern verursacht und noch dazu den andauernden Einsatz von [[Kehrtwende]] bestrafen kann. Außerdem kann Panzaeron so in Attacken mit erhöhter [[Priorität]], wie [[Patronenhieb]], [[Mogelhieb]] oder [[Wasserdüse]], einwechseln, automatisch Schaden zufügen und anschließend wieder heilen, während der Gegner auswechseln muss. Da Panzaeron außerdem gegen [[Erdbeben]] immun ist, zwingt es sehr viele Gegner dazu, es mit [[Kontakt]]-Attacken anzugreifen. Mit einer [[Wechselhülle]] hingegen wird Panzaeron nicht von [[Magnetfalle]] festgehalten.
|atk1=Eisenschädel
 
|atk1.2=Sturzflug
== Teambau ==
|atk2=Stachler
Panzaeron eignet sich ideal für [[Competitive Play#Gängige Teamarten|balancierte und defensive Teams]], da es für erstere einen großen Berg von Aufgaben in sich vereint (physische Wall, Setup-Stopper und [[Stachler]]/[[Tarnsteine]]/[[Auflockern]] in einem Pokémon) und für letztere einerseits das beste Auflockern mit sich bringt.
|atk2.2=Tarnsteine
 
|atk3=Ruheort
Physisch defensive Panzaeron-Sets sollten immer mit speziell defensiven Walls wie etwa [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] gepaart werden, die zusammen einen Großteil der offensiven Pokémon zurückhalten können.
|atk4=Wirbelwind
|atk4.2=Verhöhner
|atk4.3=Auflockern
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Robustheit
|item=Überreste
|item2=Wechselhülle
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=4
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=172
|angr=100
|vert=161
|spang=54
|spver=134
|init=90
}}


Dieses Set für Panzaeron eignet sich besonders gut gegen viele starke Feen-Pokémon. In der ersten Runde wird idealerweise [[Stachler]] oder Tarnsteine eingesetzt, um den Gegner schon beim Pokemon-Tausch ein bisschen Schaden zu machen. Stachler sollte hierbei genutzt werden, wenn bereits ein anderes Pokémon im Team Tarnsteine beherrscht, während man ansonsten Tarnsteine spielen sollte. Mit Panzaerons [[Fähigkeit]] [[Robustheit]] wird es diese Attacke mindestens einmal einsetzen können. Einer von Panzaerons [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken ist [[Sturzflug]]. Diese Attacke zieht zwar einen großen Rückstoß mit sich, richtet aber auch bei neutralen Zielen viel Schaden an und hat für sich alleine schon eine relativ gute Coverage. Bei der Attacke [[Eisenschädel]] hingegen bekommt man keinen Rückstoß, trifft aber sehr viele Ziele nicht effektiv. Diese Attacke kann auch viele Feen-Pokemon vor ein großes Problem stellen, weshalb Eisenschädel auf einem speziell defensivem Set, das gerade Feen-Pokémon als Hauptgegner hat, gut genutzt werden kann. Als dritte Attacke nimmt man [[Ruheort]]. Diese Attacke wird genauso wie sein Item, [[Überreste]], zur Recovery benutzt, um entweder möglichst oft [[Stachler]] oder eine seiner [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken einzusetzen. Als vierte Attacke kann [[Wirbelwind]] genommen werden, um einerseits geboostete Gegner zurückzusetzen und andererseits natürlich, um möglichst viel Schaden durch Stachler und Tarnsteine zu verteilen. [[Verhöhner]] verhindert, dass Gegner ihre Werte verbessern und/oder sich heilen. Mit Verhöhner kann Panzaeron gegen defensive Booster wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] oder [[Relaxo/Strategie|Relaxo]] dadurch sogar gewinnen und sie nicht nur herauswirbeln. Auflockern nutzt hingegen Panzaerons hohes Durchhaltevermögen aus, um beinahe jederzeit die Möglichkeit zu haben, sämtliche Hazards wegzupusten, falls der Gegner das eigene Feld ebenfalls zu heftig damit attackiert.
== Probleme, Checks und Counter ==
*'''Magnetfalle''': [[Magneton/Strategie|Magneton]] und [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] hindern Panzaeron ohne [[Wechselhülle]] nicht nur am Auswechseln, sie können es auch mit einem Schlag besiegen. Das Hinterhältige daran ist, dass Panzaeron unabhängig von seinem Teammitgliedern alleine gegen ein spezielles [[Elektro]]-Pokémon kämpfen muss, es kann sich also aus dieser Situation nicht retten. Gerade wenn Panzaeron das einzige physisch defensive Pokémon des Teams ist, ist das Team nach [[Magnetfalle]] Magnezones physischen Teammitgliedern schutzlos ausgeliefert. Noch dazu kann Magnezone in jede Attacke von Panzaeron einwechseln, da es gegen beide Typen doppelt resistent ist.
*'''Starke Spezialangreifer''': Panzaeron kann beinahe von jedem speziellen Angreifer besiegt werden. Sogar [[Kapu-Fala/Strategie|Kapu-Fala]] mit einer [[Wahlbrille]] kann es mit zwei Treffern von einer nicht sehr effektiven [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke besiegen.
*'''Überraschungsangriffe''': Panzaeron ist eines der gängigsten Pokémon und kann deshalb oft das Ziel von der überraschenden speziellen Attacke [[Feuersturm]] werden, die fast ausschließlich für Panzaeron gespielt wird. So können rein physische Pokémon wie [[Knakrack/Strategie|Knakrack]], [[Despotar/Strategie|Despotar]] oder sogar [[Garados/Strategie|Garados]] völlig überraschend einen Feuersturm einsetzen, um Panzaeron auszuschalten.
*'''Verhöhner''': Wie fast jedes defensive Pokémon hat auch Panzaeron seine Probleme mit [[Verhöhner]]. Zwar kann es oft genug seine Stachler auslegen, während der Gegner seinen Verhöhner-Nutzer einwechseln muss, jedoch hat Panzaeron insbesondere Probleme mit Verhöhner-Nutzern, die ihre [[Statuswerte]] steigern, da es absolut keine Möglichkeit hat, durch diese Pokémon durchzubrechen.


Das [[Wesen]] ist genauso, wie die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung, darauf ausgelegt, Panzaerons gute Typenkombination und Resistenz gegen viele speziell offensive Angriffstypen wie etwa Fee, Psycho oder Pflanze auszunutzen. Dank seiner Spezialverteidigung nimmt Panzaeron hier auch durch schwache Coverage-Attacken wie etwa eine sehr effektive [[Kraftreserve]] kaum Schaden. Mit einer Wechselhülle als Item kann Panzaeron auch im Angesicht einer [[Magnetfalle]] auswechseln. Jedoch darf nicht vergessen werden, dass Panzaerons Spezialverteidigung auch maximiert eher unterdurchschnittlich ist. Panzaeron sollte sich also lieber auf seine Resistenzen verlassen, wenn es Spezialangreifer wallen will.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />


=== Eipfelbeere ===
== Spielweisen ==
=== Stachler ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=227
|nr=227
|atk1=Sturzflug
|gen=6
|atk1=Ruheort
|atk2=Stachler
|atk2=Stachler
|atk3=Tarnsteine
|atk3=Wirbelwind
|atk4=Verhöhner
|atk3.2=Auflockern
|wesen=Froh
|atk4=Sturzflug
|atk4.2=Konter
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Robustheit
|fähigkeit=Robustheit
|item=Eipfelbeere
|item=Beulenhelm
|fp_kp=0
|item2=Wechselhülle
|fp_angr=252
|item3=Überreste
|fp_vert=0
|fp_kp=252
|fp_spang=0
|fp_vert=252
|fp_spver=4
|fp_spver=4
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=172
|angr=100
|vert=211
|spang=54
|spver=91
|init=90
}}
}}


Anders als Panzaerons defensive Sets versucht dieses Set einfach nur, möglichst viele [[Stachler|Stacheln]] und [[Tarnsteine]] auszulegen, sich dabei besiegen zu lassen und somit sicher ein passendes besonders offensives Teammitglied einzubringen, das anschließend sweepen kann. Dank [[Robustheit]] kann Panzaeron hier fast immer sicher seine Tarnsteine auslegen und erhält anschließend durch die [[Eipfelbeere]] die Priorität, um eine Lage Stacheln dazuzulegen. So verlieren die meisten gegnerischen Pokémon automatisch 25% ihrer maximalen KP und können so die starken Angriffe von Panzaerons Teammitgliedern nicht mehr wirklich abfangen. Panzaeron ist auf diesem Set deutlich fragiler, da es sich direkt besiegen lassen will, und setzt dafür stattdessen auf eine hohe Initiative. [[Verhöhner]] wird hier genutzt, um [[Auflockern]] und gegnerische [[Tarnsteine]] zu unterbinden und [[Sturzflug]] gibt Panzaeron nicht nur offensive Präsenz, sondern hat auch noch einen anderen Hintergrund. Sollte ein Gegner versuchen, gegen ein sehr stark geschwächtes Panzaeron [[Turbodreher]] einzusetzen, so kann es sich dank der Eipfelbeere mit Sturzflug vorher selbst besiegen und somit den Turbodreher ins Leere laufen lassen, was die eigenen Stacheln beschützt.
|3=sechs}}
 
== Teambau ==
Panzaeron eignet sich ideal für balancierte und defensive Teams, da es für erstere einen großen Berg von Aufgaben in sich vereint (physiche Wall, Setup-Stopper und Stacheln/Tarnsteine/Auflockern in einem Pokémon) und für letztere einerseits das beste Auflockern mit sich bringt und andererseits als speziell defensive Wall eines der wenigen defensiven Pokémon ist, die Pixi und andere Gedankengut-Nutzer besiegen können. Defensive Panzaeron-Sets sollten immer mit speziell defensiven Walls wie etwa Chaneira gepaart werden, die zusammen einen Großteil der offensiven Pokémon zurückhalten können. In besonders offensiven Teams hingegen sollte Panzaeron mit Pokémon gepaart werden, die eine besonders hohe Durchschlagskraft haben oder ihre Werte enorm steigern können. Auf diese Art können die Stacheln und Tarnsteine einerseits am effektivsten genutzt werden und andererseits kann es sich kaum ein Gegner leisten, diese wieder zu beseitigen, da er dafür von Panzaerons Teammitgliedern besiegt wird.
 
== Probleme, Checks und Counter ==
*'''Magiespiegel''': Magiespiegel-Nutzer können Panzaeron oftmals eiskalt stoppen oder sogar gegen sein eigenes Team umkehren. Zwar können Psiana, Xatu und Mega-Absol keine kontinuierlichen Sturzflüge von Panzaeron aushalten, Mega-Zobiris und Mega-Diancie nehmen jedoch kaum Schaden durch diese Attacke. Außerdem können Mega-Absol und Mega-Diancie dank Feuersturm oder Kraftreserve kurzen Prozess mit Panzaeron machen. Das speziell defensive Set ist gegen Mega-Diancie dank Eisenschädel jedoch besser gewappnet. Mega-Zobiris legt jedoch jedes Panzaeron lahm.
*'''Magnetfalle''': Magneton und Magnezone hindern Panzaeron ohne Wechselhülle nicht nur am Auswechseln, sie können es auch mit einem Schlag besiegen. Das hinterhältige daran ist, dass Panzaeron unabhängig von seinem Teammitgliedern alleine gegen ein spezielles Elektro-Pokémon kämpfen muss, es kann sich also aus dieser Situation nicht retten. Gerade wenn Panzaeron das einzige physisch defensive Pokémon des Teams ist, ist das Team nach Magnetfalle Magnezones physischen Teammitgliedern schutzlos ausgeliefert. Noch dazu kann Magnezone in jede Attacke von Panzaeron einwechseln, da es gegen beide Typen doppelt resistent ist.
*'''Starke Spezialangreifer''': Panzaeron kann es nur mit Spezialangreifern aufnehmen, gegen die es auch resistent ist. Pokémon wie Gengar, Keldeo oder Primarene haben genug Stärke, um Panzaeron bereits mit neutralen STAB-Attacken zu besiegen, während jedes spezielle Elektro- oder Feuerpokémon ohne Probleme an Panzaeron vorbeikommt.
*'''Überraschungsangriffe''': Panzaeron ist eines der bekanntesten Pokémon und kann deshalb oft das Ziel von überraschenden Feuerstürmen oder Donnerblitzen werden, die ausschließlich für Panzaeron gespielt werden. So können rein physische Pokémon wie Knakrack, Despotar oder sogar Garados völlig überraschend einen Feuersturm einsetzen, um Panzaeron auszuschalten.
*'''Flammenblitz''': Zwar kann Panzaeron praktisch jede physische Attacke abfangen, mit Flammenblitz (sowie dem seltenem V-Generator) ist jedoch auch Panzaeron überfordert. Fiaro, Panferno und insbesondere Mega-Glurak-X sind somit physische Angreifer, die sich von Panzaeron nicht aufhalten lassen und im schlimmsten Fall ungestört durch Panzaerons Team können.
*'''Verhöhner''': Wie fast jedes defensive Pokémon hat auch Panzaeron seine Probleme mit Verhöhner. Jedoch kann es oft genug seine Stacheln auslegen, während der Gegner seinen Verhöhner-Nutzer einwechseln muss. Jedoch hat Panzaeron insbesondere Probleme mit Verhöhner-Nutzern, die ihre Statuswerte steigern, da es absolut keine Möglichkeit hat, durch diese Pokémon durchzubrechen.
*'''Konkurrenz''': Mit Tentantel und Kaguron sind Pokémon erschienen, die zwar nicht über Panzaerons zuverlässige Ruheort-Recovery verfügen, dafür jedoch über Egelsamen, einen weiteren Movepool und bessere Spezialverteidigung. Panzaeron kann sich von diesen Pokémon nur schwer absetzen.

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2023, 12:20 Uhr

Typen
StahlFlug  
Fähigkeiten
Adlerauge, Robustheit, Bruchrüstung
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
80
Vert
140
SpA
40
SpV
70
Init
70
Tier

OU (Gen. 2–7)
UU (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Panzaeron (engl. Skarmory) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemein

Panzaeron besitzt zwar für OU-Verhältnisse eine niedrige Summe der Artenspezifischen Stärken, besitzt aber gleichzeitig eine sehr hohe Verteidigung. Mit seiner guten Typenkombination kann es einige häufige Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform, Knakrack, Snibunna, Katagami, Melmetal, Scherox und Gortrom aufhalten. Einen starken Treffer kann es mit der Fähigkeit Robustheit wegstecken, wenn keine Tarnsteine ausliegen. Es hat allerdings Probleme, sich gegen Krarmor zu beweisen. Dieses hat ausgeglichenere Statuswerte, mit Erzwinger eine bessere Fähigkeit, zum Entfernen von Tarnsteinen verfügt es über die Attacke Auflockern und kann mit Kehrtwende gegen Magnezone, die es mit Magnetfalle einsperren wollen, auswechseln. Mit Panzaeron müssen die unterschiedlichen Eigenschaften genutzt werden, um sich gegen Krarmor zu beweisen. Weil es Kehrtwende nicht erlernen kann, ist es in eher offensiven Teams kaum spielbar. Mit Aggrostella können Resistenzen gegen fast alle Typen hergestellt werden. Es wird allerdings eine Elektro-Resistenz benötigt, die beispielsweise durch Knakrack hergestellt werden kann. Pixi ist ein guter Partner gegen Katapuldra.

Spielweisen

Stachler

Body Press ist die einzige gespielte offensive Attacke. Sie verwendet die hohe Verteidigung und trifft Geister-Pokémon nicht. Eine Resistenz gegen diese Attacke weisen hauptsächlich spezielle Pokémon auf, gegen die es unabhängig von der Attacke auswechseln muss. Eine Attacke wie Sturzflug, die den Angriff verwendet, kann gespielt werden, jedoch hat Krarmor einen höheren Angriff und ähnliche Eigenschaften.

Mit Stachler grenzt es sich von Krarmor, das diese Attacke nicht erlernen kann, ab. Besonders in defensiven Teams, die auf langsamer Schädigung des gegnerischen Teams basieren, sind Stachler hilfreich.

Ruheort wird zur Heilung benötigt. Der Verlust von Flug für den restlichen Zug kann selten gegen Melmetal ohne hohes Initiative-Investment nützlich sein, allerdings kann es in dem Zug von ihm mit Kraftkoloss sehr effektiv getroffen werden.

Als letzte Attacke kann Eisenabwehr gespielt werden, um Body Press zu verstärken und schwerer besiegt zu werden. Die anderen zwei Alternativen können von Krarmor nicht erlernt werden. Durch Wirbelwind können gegnerische Pokémon ins Feld gezwungen werden, die hohen Schaden durch Stachler und die möglicherweise ausliegenden Tarnsteine erleiden. Es können allerdings auch Pokémon mit Plateauschuhen, die es gefährden können, auf die gegnerische Seite gebracht werden. Toxin ist die letzte Option, falls wenige Teammitglieder diese Attacke spielen.

Die FP werden zur höchstmöglichen Schwächung von physischen Attacken verwendet. Durch Beulenhelm kann es physische Angreifer, die wegen seiner hohen Verteidigung meistens kein Problem sind, bestrafen. Alternativ kann in sehr defensiven Teams Wechselhülle verwendet werden, um nicht von Magnezone mit Magnetfalle gefangen werden zu können.