Panzaeron/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Als letzte Attacke kann [[Eisenabwehr]] gespielt werden, um Body Press zu verstärken und schwerer besiegt zu werden. Die anderen zwei Alternativen können von Krarmor nicht erlernt werden. Durch [[Wirbelwind]] können gegnerische Pokémon ins Feld gezwungen werden, die hohen Schaden durch Stachler und die möglicherweise ausliegenden [[Tarnsteine]], erleiden. Es können allerdings auch Pokémon mit [[Plateauschuhe]]n, die es gefährden können, auf die gegnerische Seite gebracht werden. [[Toxin]] ist die letzte Option, falls wenige Teammitglieder diese Attacke spielen.
Als letzte Attacke kann [[Eisenabwehr]] gespielt werden, um Body Press zu verstärken und schwerer besiegt zu werden. Die anderen zwei Alternativen können von Krarmor nicht erlernt werden. Durch [[Wirbelwind]] können gegnerische Pokémon ins Feld gezwungen werden, die hohen Schaden durch Stachler und die möglicherweise ausliegenden [[Tarnsteine]], erleiden. Es können allerdings auch Pokémon mit [[Plateauschuhe]]n, die es gefährden können, auf die gegnerische Seite gebracht werden. [[Toxin]] ist die letzte Option, falls wenige Teammitglieder diese Attacke spielen.


Die [[Basiswerte|FP]] werden zur höchstmöglichen Schwächung von physischen Attacken verwendet. Durch [[Beulenhelm]] kann es physische Angreifer, die wegen seiner hohen Verteidigung meistens kein Problem sind, bestrafen. Alternativ kann in sehr defensiven Teams [[Wechselhülle]] verwendet werden, um nicht von [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] mit [[Magnetfalle]] gefangen werden zu können.
Die [[Basispunkte|FP]] werden zur höchstmöglichen Schwächung von physischen Attacken verwendet. Durch [[Beulenhelm]] kann es physische Angreifer, die wegen seiner hohen Verteidigung meistens kein Problem sind, bestrafen. Alternativ kann in sehr defensiven Teams [[Wechselhülle]] verwendet werden, um nicht von [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] mit [[Magnetfalle]] gefangen werden zu können.


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Als vierte Attacke kann [[Wirbelwind]] genommen werden, um einerseits geboostete Gegner zurückzusetzen und andererseits natürlich, um möglichst viel Schaden durch Stachler und Tarnsteine zu verteilen. [[Verhöhner]] verhindert, dass Gegner ihre Werte verbessern und/oder sich heilen. Mit Verhöhner kann Panzaeron gegen defensive Booster wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] oder [[Relaxo/Strategie|Relaxo]] dadurch sogar gewinnen und sie nicht nur herauswirbeln. Auflockern nutzt hingegen Panzaerons hohes Durchhaltevermögen aus, um beinahe jederzeit die Möglichkeit zu haben, sämtliche Hazards wegzupusten, falls der Gegner das eigene Feld ebenfalls zu heftig damit attackiert.
Als vierte Attacke kann [[Wirbelwind]] genommen werden, um einerseits geboostete Gegner zurückzusetzen und andererseits natürlich, um möglichst viel Schaden durch Stachler und Tarnsteine zu verteilen. [[Verhöhner]] verhindert, dass Gegner ihre Werte verbessern und/oder sich heilen. Mit Verhöhner kann Panzaeron gegen defensive Booster wie [[Pixi/Strategie|Pixi]] oder [[Relaxo/Strategie|Relaxo]] dadurch sogar gewinnen und sie nicht nur herauswirbeln. Auflockern nutzt hingegen Panzaerons hohes Durchhaltevermögen aus, um beinahe jederzeit die Möglichkeit zu haben, sämtliche Hazards wegzupusten, falls der Gegner das eigene Feld ebenfalls zu heftig damit attackiert.


Das [[Wesen]] ist genauso, wie die [[Basiswerte|FP]]-Verteilung, darauf ausgelegt, Panzaerons gute Typenkombination und Resistenz gegen viele [[Schadensklassen|speziell]] offensive Angriffstypen wie etwa [[Fee]], [[Psycho]] oder [[Pflanze]] auszunutzen. Dank seiner [[Spezial-Verteidigung]] nimmt Panzaeron hier auch durch schwache Coverage-Attacken wie etwa eine sehr effektive [[Kraftreserve]] kaum Schaden. Mit einer [[Wechselhülle]] als Item kann Panzaeron auch im Angesicht einer [[Magnetfalle]] auswechseln. Jedoch darf nicht vergessen werden, dass Panzaerons Spezial-Verteidigung auch maximiert eher unterdurchschnittlich ist. Panzaeron sollte sich also lieber auf seine Resistenzen verlassen, wenn es Spezialangreifer wallen will.
Das [[Wesen]] ist genauso, wie die [[Basispunkte|FP]]-Verteilung, darauf ausgelegt, Panzaerons gute Typenkombination und Resistenz gegen viele [[Schadensklassen|speziell]] offensive Angriffstypen wie etwa [[Fee]], [[Psycho]] oder [[Pflanze]] auszunutzen. Dank seiner [[Spezial-Verteidigung]] nimmt Panzaeron hier auch durch schwache Coverage-Attacken wie etwa eine sehr effektive [[Kraftreserve]] kaum Schaden. Mit einer [[Wechselhülle]] als Item kann Panzaeron auch im Angesicht einer [[Magnetfalle]] auswechseln. Jedoch darf nicht vergessen werden, dass Panzaerons Spezial-Verteidigung auch maximiert eher unterdurchschnittlich ist. Panzaeron sollte sich also lieber auf seine Resistenzen verlassen, wenn es Spezialangreifer wallen will.


=== Eipfelbeere ===
=== Eipfelbeere ===

Version vom 27. März 2023, 01:11 Uhr

Typen
StahlFlug  
Fähigkeiten
Adlerauge, Robustheit, Bruchrüstung
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
80
Vert
140
SpA
40
SpV
70
Init
70
Tier

OU (Gen. 2–7)
UU (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Panzaeron (engl. Skarmory) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Allgemein

Panzaeron ist das OU-Pokémon mit der niedrigsten Summe der Artenspezifischen Stärken, besitzt aber gleichzeitig die dritthöchste Verteidigung. Mit seiner guten Typenkombination kann es einige häufige Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform, Knakrack, Snibunna, Katagami, Melmetal, Scherox und Gortrom aufhalten. Einen starken Treffer kann es mit der Fähigkeit Robustheit wegstecken, wenn keine Tarnsteine ausliegen. Es hat allerdings Probleme, sich gegen Krarmor zu beweisen. Dieses hat ausgeglichenere Statuswerte, mit Erzwinger eine bessere Fähigkeit, zum Entfernen von Tarnsteinen verfügt es über die Attacke Auflockern und kann mit Kehrtwende gegen Magnezone, die es mit Magnetfalle einsperren wollen, auswechseln. Mit Panzaeron müssen die unterschiedlichen Eigenschaften genutzt werden, um sich gegen Krarmor zu beweisen. Weil es Kehrtwende nicht erlernen kann, ist es in eher offensiven Teams kaum spielbar. Mit Aggrostella können Resistenzen gegen fast alle Typen hergestellt werden. Es wird allerdings eine Elektro-Resistenz benötigt, die beispielsweise durch Knakrack hergestellt werden kann. Pixi ist ein guter Partner gegen Katapuldra.

Spielweisen

Stachler

Body Press ist die einzige gespielte offensive Attacke. Sie verwendet die hohe Verteidigung und trifft Geister-Pokémon nicht. Resistiert wird diese Attacke hauptsächlich durch spezielle Pokémon, gegen die es unabhängig von der Attacke auswechseln muss. Eine Attacke wie Sturzflug, die den Angriff verwendet, kann gespielt werden, jedoch hat Krarmor einen höheren Angriff und ähnliche Eigenschaften.

Mit Stachler grenzt es sich von Krarmor, das diese Attacke nicht erlernen kann, ab. Besonders in defensiven Teams, die auf langsamer Schädigung des gegnerischen Teams basieren, sind Stachler hilfreich.

Ruheort wird zur Heilung benötigt. Der Verlust von Flug für den restlichen Zug kann selten gegen Melmetal ohne hohes Initiative-Investment nützlich sein, allerdings kann es in dem Zug von ihm mit Kraftkoloss sehr effektiv getroffen werden.

Als letzte Attacke kann Eisenabwehr gespielt werden, um Body Press zu verstärken und schwerer besiegt zu werden. Die anderen zwei Alternativen können von Krarmor nicht erlernt werden. Durch Wirbelwind können gegnerische Pokémon ins Feld gezwungen werden, die hohen Schaden durch Stachler und die möglicherweise ausliegenden Tarnsteine, erleiden. Es können allerdings auch Pokémon mit Plateauschuhen, die es gefährden können, auf die gegnerische Seite gebracht werden. Toxin ist die letzte Option, falls wenige Teammitglieder diese Attacke spielen.

Die FP werden zur höchstmöglichen Schwächung von physischen Attacken verwendet. Durch Beulenhelm kann es physische Angreifer, die wegen seiner hohen Verteidigung meistens kein Problem sind, bestrafen. Alternativ kann in sehr defensiven Teams Wechselhülle verwendet werden, um nicht von Magnezone mit Magnetfalle gefangen werden zu können.