Statusveränderungen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Lehrkanal.png|64px]] ''Es existiert eine '''[[Lehrkanal]]'''-Episode über das Thema '''Statusänderungen'''. [http://youtube.com/watch?v=MeL_c-KlyLk ansehen]
[[Bild:Lehrkanal.png|64px]] ''Es existiert eine '''[[Lehrkanal]]'''-Episode über das Thema '''Statusänderungen'''. [http://youtube.com/watch?v=MeL_c-KlyLk ansehen]
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'''Statusänderungen''' stellen einen wictigen Teil der [[Kampf|Kämpfe]] dar und sind ein wichtiges taktisches Mittel.
Alle Statusänderungen können durch bestimmte [[Beere]]n sowie teilweise durch [[Heilitems]] geheilt werden.
Man kann desweiteren alle Statusänderungen des Teams mit den Attacken [[Aromakur]] und [[Vitalglocke]] heilen.<br>
Pokémon mit der Fähigkeit [[Innere Kraft]] heilen sich automatisch beim Austausch währned des Kampfes.
== Paralyse (PAR) ==
== Paralyse (PAR) ==


''Hauptartikel: [[Paralyse]]''
''Hauptartikel: [[Paralyse]]''


Wird vor allem durch [[Elektro]]- oder [[Kampf]]attacken hervorgerufen.
Wird vor allem durch [[Elektro]]- oder [[Kampf]]attacken hervorgerufen.<br>
Das Pokémon verliert erheblich Geschwindigkeit, die Initiative sinkt. Es kann während des Kampfes bewegungsunfähig werden.
Das Pokémon verliert erheblich Geschwindigkeit, die Initiative sinkt. Es kann während des Kampfes bewegungsunfähig werden.


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== Schlaf (SLF) ==
== Schlaf (SLF) ==


Wohl die häufigste Statusänderung.
Ein schlafendes Pokémon kann nicht mehr angreifen, außer es beherrscht die Attacken [[Schnarcher]] oder [[Schlafrede]].<br>
Pokémon kann nicht mehr angreifen, außer es beherrscht die Attacken [[Schnarcher]] oder [[Schlafrede]].  
Das schlafende Pokémon kann noch während des Kampfes von selbst aufwachen.
Das schlafende Pokémon kann noch während des Kampfes von selbst aufwachen.


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== Verwirrung ==
== Verwirrung ==


Die wohl nervigste Statusänderung.
Die wohl nervigste Statusänderung.<br>
Pokemon kann angreifen,oder greift sich selber an.
Per Zufall greift das verwirrte Pokémon entweder (korrekterweise) den Gegner an oder fügt sich selbst Schaden zu.<br>
Die Länge der Verwirrung ist variierend.
Die Länge der Verwirrung ist variierend.
Wird die Verteidigung des verwirrten Pokémon gesenkt,
Wird die Verteidigung des verwirrten Pokémon gesenkt, verletzt sich das Pokémon stärker. Wird der Angriff verstärkt, passiert dasselbe. Durch das Austauschen des Pokémons wird die Verwirrung automatisch aufgehoben.
verletzt sich das Pokémon stärker.Wird der Angriff verstärkt,passiert das gleiche. Durch das zurückrufen des Pokémon wird die Verwirrung automatisch aufgehoben.


Attacken, die Verwirrung hervorrufen:
Attacken, die Verwirrung hervorrufen:


*[[Superschall]]
*[[Superschall]]
*[[Konfustrahl]]
*[[Konfusstrahl]]
*[[Taumeltanz]]
*[[Taumeltanz]]


Es gibt eigentlich kein richtiges Mittel gegen Verwirrung, in [[Rubin]]/[[Saphir]]/[[Smaragd]]/ [[Feuerrot]]/[[Blattgrün]] kann man eine [[Gelbe Flöte]] bekommen, die Verwirrung heilt, doch das beste Gegenmittel ist immer noch, das Pokémon auszuwechseln.
Es gibt eigentlich kein richtiges Mittel gegen Verwirrung; in [[Rubin]]/[[Saphir]]/[[Smaragd]]/ [[Feuerrot]]/[[Blattgrün]] kann man eine [[Gelbe Flöte]] bekommen, die Verwirrung heilt, doch das beste Gegenmittel ist immer noch, das Pokémon auszuwechseln.


=== In Pokémon [[Mystery Dungeon]] ===
=== In Pokémon [[Mystery Dungeon]] ===
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In diesen beiden Spielen kann der Status durch eine Attacke, eine Falle oder durch ein Band verursacht werden.
In diesen beiden Spielen kann der Status durch eine Attacke, eine Falle oder durch ein Band verursacht werden.


Falls ein Pokémon in PMD verwirrt ist, ist die Chance welches Feld es betritt oder angreift auf jedem Feld gleich. Dass heiß�t auch wenn man das Pokémon in eine Richtung dreht um anzugreifen besteht die Möglichkeit, dass es ein ganz anderes Feld (auch Felder ohne Gegner) angreift. Dasselbe auch beim Gehen: Egal in welche Richtung man es steuert es entscheidet der Zufall in welche Richtung es geht.
Falls ein Pokémon in PMD verwirrt ist, ist die Chance welches Feld es betritt oder angreift auf jedem Feld gleich. Dass heißt auch wenn man das Pokémon in eine Richtung dreht um anzugreifen besteht die Möglichkeit, dass es ein ganz anderes Feld (auch Felder ohne Gegner) angreift. Dasselbe auch beim Gehen: Egal in welche Richtung man es steuert es entscheidet der Zufall in welche Richtung es geht.


Der Status kann schon vor dem Erscheinen durch das [[Persimband]] verhindert werden. Ansonsten verfällt das Pokémon nach einigen Schritten bzw. Angriffen zum normalen Status.
Der Status kann schon vor dem Erscheinen durch das [[Persimband]] verhindert werden. Ansonsten verfällt das Pokémon nach einigen Schritten bzw. Angriffen zum normalen Status.


== Verfluchung ==
[[Kategorie:Spiele]]
 
Eigentlich keine Statusänderung.
Das verfluchte Pokémon verliert nach jeder Runde 1/4 seiner Kp.
Kann nur durch die Attacke [[Fluch]] hervorgerufen werden.
Diese '''muss''' allerdings von einem [[Geist]]-Pokémon eingesetzt werden.

Version vom 24. Oktober 2007, 17:00 Uhr


Es existiert eine Lehrkanal-Episode über das Thema Statusänderungen. ansehen


Statusänderungen stellen einen wictigen Teil der Kämpfe dar und sind ein wichtiges taktisches Mittel.

Alle Statusänderungen können durch bestimmte Beeren sowie teilweise durch Heilitems geheilt werden.

Man kann desweiteren alle Statusänderungen des Teams mit den Attacken Aromakur und Vitalglocke heilen.
Pokémon mit der Fähigkeit Innere Kraft heilen sich automatisch beim Austausch währned des Kampfes.

Paralyse (PAR)

Hauptartikel: Paralyse

Wird vor allem durch Elektro- oder Kampfattacken hervorgerufen.
Das Pokémon verliert erheblich Geschwindigkeit, die Initiative sinkt. Es kann während des Kampfes bewegungsunfähig werden.

Einige Attacken, die Paralyse hervorrufen:

Die Heilung erfolgt durch den Para-Heiler und im Pokémoncenter.

Vergiftung (GIF)

Hauptartikel: Vergiftung

Wird durch Giftattacken hervorgerufen.

Die "normale" Vergiftung:

Das Pokémon verliert kontinuierlich Kp. Dies hält auch nach dem Kampf an.

Die "Toxinvergiftung" ist eine weitere Art von Vergiftung, bei der das Pokémon ebenfalls Kp verliert, allerdings doppelt so viel nach jeder Runde . Dies hält nach dem Kampf nicht mehr an.

Attacken, die Vegiftung hervorrufen:

Toxinvergiftung wird durch Toxin, Giftzahn usw hervorgerufen.

Die Heilung erfolgt durch Gegengift und im Pokémoncenter.

Vereisung (GFR)

Wird durch Eisattacken hervorgerufen. Pokémon wird eingefroren, ist somit unbeweglich. Es kann nicht mehr angreifen und ist völlig hilflos.
Man kann das vereiste Pokémon aber auftauen, indem man mit einem Feuerpokemon von sich auf das eingefrorene Pokemon mit einer Feuerattacke angreift, durch das Feuer wird es automatisch aufgetaut.

Attacken, die Vereisung hervorrufen:

Die Heilung erfolgt durch Eisheiler und im Pokémoncenter.
Pokémon mit der Fähigkeit Magmapanzer können nicht einfrieren.

Schlaf (SLF)

Ein schlafendes Pokémon kann nicht mehr angreifen, außer es beherrscht die Attacken Schnarcher oder Schlafrede.
Das schlafende Pokémon kann noch während des Kampfes von selbst aufwachen.

Schlaf hervorrufende Attacken:

Die Heilung erfolgt durch den "Aufwecker" und im Pokémoncenter.

Verbrennung (BRT)

Hauptartikel: Verbrennung

Sie wird durch Feuerattacken hervorgerufen. Angr. des verbrannten Pokémon sinkt rapide. Kp sinken kontinuierlich, nach dem Kampf allerdings nicht mehr.

Die Heilung erfolgt durch Feuerheiler und im Pokémoncenter.

Verwirrung

Die wohl nervigste Statusänderung.
Per Zufall greift das verwirrte Pokémon entweder (korrekterweise) den Gegner an oder fügt sich selbst Schaden zu.
Die Länge der Verwirrung ist variierend. Wird die Verteidigung des verwirrten Pokémon gesenkt, verletzt sich das Pokémon stärker. Wird der Angriff verstärkt, passiert dasselbe. Durch das Austauschen des Pokémons wird die Verwirrung automatisch aufgehoben.

Attacken, die Verwirrung hervorrufen:

Es gibt eigentlich kein richtiges Mittel gegen Verwirrung; in Rubin/Saphir/Smaragd/ Feuerrot/Blattgrün kann man eine Gelbe Flöte bekommen, die Verwirrung heilt, doch das beste Gegenmittel ist immer noch, das Pokémon auszuwechseln.

In Pokémon Mystery Dungeon

In diesen beiden Spielen kann der Status durch eine Attacke, eine Falle oder durch ein Band verursacht werden.

Falls ein Pokémon in PMD verwirrt ist, ist die Chance welches Feld es betritt oder angreift auf jedem Feld gleich. Dass heißt auch wenn man das Pokémon in eine Richtung dreht um anzugreifen besteht die Möglichkeit, dass es ein ganz anderes Feld (auch Felder ohne Gegner) angreift. Dasselbe auch beim Gehen: Egal in welche Richtung man es steuert es entscheidet der Zufall in welche Richtung es geht.

Der Status kann schon vor dem Erscheinen durch das Persimband verhindert werden. Ansonsten verfällt das Pokémon nach einigen Schritten bzw. Angriffen zum normalen Status.