Statusveränderungen
Es existiert eine Lehrkanal-Episode über das Thema Statusänderungen. ansehen
Paralyse (PAR)
Hauptartikel: Paralyse
Wird vor allem durch Elektro- oder Kampfattacken hervorgerufen. Das Pokémon verliert erheblich Geschwindigkeit, die Initiative sinkt. Es kann während des Kampfes bewegungsunfähig werden.
Einige Attacken, die Paralyse hervorrufen:
Die Heilung erfolgt durch den Para-Heiler und im Pokémoncenter.
Vergiftung (GIF)
Hauptartikel: Vergiftung
Wird durch Giftattacken hervorgerufen.
Die "normale" Vergiftung:
Das Pokémon verliert kontinuierlich Kp. Dies hält auch nach dem Kampf an.
Die "Toxinvergiftung" ist eine weitere Art von Vergiftung, bei der das Pokémon ebenfalls Kp verliert, allerdings doppelt so viel nach jeder Runde . Dies hält nach dem Kampf nicht mehr an.
Attacken, die Vegiftung hervorrufen:
Toxinvergiftung wird durch Toxin, Giftzahn usw hervorgerufen.
Die Heilung erfolgt durch Gegengift und im Pokémoncenter.
Vereisung (GFR)
Wird durch Eisattacken hervorgerufen. Pokémon wird eingefroren, ist somit unbeweglich. Es kann nicht mehr angreifen und ist völlig hilflos. Man kann das Vereiste Pokemon aber auftauen in dem man mit einem Feuerpokemon von sich auf das eingefrorene Pokemon mit einer Feuerattacke angreift, durch das Feuer wird es automatisch aufgetaut.
Attacken, die Vereisung hervorrufen:
Die Heilung erfolgt durch Eisheiler und im Pokémoncenter
Schlaf (SLF)
Wohl die häufigste Statusänderung. Pokémon kann nicht mehr angreifen, außer es beherrscht die Attacken Schnarcher oder Schlafrede. Das schlafende Pokémon kann noch während des Kampfes von selbst aufwachen.
Schlaf hervorrufende Attacken:
Die Heilung erfolgt durch den "Aufwecker" und im Pokémoncenter.
Verbrennung (BRT)
Hauptartikel: Verbrennung
Sie wird durch Feuerattacken hervorgerufen. Angr. des verbrannten Pokémon sinkt rapide. Kp sinken kontinuierlich, nach dem Kampf allerdings nicht mehr.
Die Heilung erfolgt durch Feuerheiler und im Pokémoncenter.
Verwirrung
Die wohl nervigste Statusänderung. Pokemon kann angreifen,oder greift sich selber an. Die Länge der Verwirrung ist variierend. Wird die Verteidigung des verwirrten Pokémon gesenkt, verletzt sich das Pokémon stärker.Wird der Angriff verstärkt,passiert das gleiche. Durch das zurückrufen des Pokémon wird die Verwirrung automatisch aufgehoben.
Attacken, die Verwirrung hervorrufen:
Es gibt eigentlich kein richtiges Mittel gegen Verwirrung, in Rubin/Saphir/Smaragd/ Feuerrot/Blattgrün kann man eine Gelbe Flöte bekommen, die Verwirrung heilt, doch das beste Gegenmittel ist immer noch, das Pokémon auszuwechseln.
Verfluchung
Eigentlich keine Statusänderung. Das verfluchte Pokémon verliert nach jeder Runde 1/4 seiner Kp. Kann nur durch die Attacke Fluch hervorgerufen werden. Diese muss allerdings von einem Geist-Pokémon eingesetzt werden.