Top Vier: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Top Vier''' bezeichnet man die 4 stärksten Trainer einer Region. Ihnen steht der [[Champ]] vor.
Die '''Top Vier''' sind die vier stärksten Trainer einer Region. Sie sind in der ''Pokémon-Liga'' anzutreffen. Über ihnen steht nur noch der [[Champ]]. Hat der Spieler auch diesen besiegt, erhält er einen Eintrag in der [[Ruhmeshalle]] mit den [[Pokémon]] im [[Team]].


== Im Spiel ==
== Allgemeines ==
Im Spiel ist die Top4 die letzt Hürde eines Spieles bevor er den Champ fordern kann. Zwischen den Kämpfen gibt es keine Möglichkeit sich zu heilen oder einzukaufen. Man kann auch nicht aufgeben und gehen.  
In den [[Spiele|Spielen]] sind die Top Vier die letzte Hürde des Protagonisten, bevor er den Liga-Champion herausfordern kann. Die Kämpfe gegen die Top Vier finden nacheinander statt, zwischen den Kämpfen kann der Spieler nicht aufgeben oder gehen. Die Pokémon werden nach einem Kampf auch nicht geheilt. Ein vorzeitiges Verlassen der Pokémon-Liga ist nur möglich, indem sich der Spieler besiegen lässt.


Vor den Top Vier gibt es jedoch immer die Möglichkeit, sich noch mit [[Items]] zu versorgen, um zwischen den Kämpfen die Pokémon wieder fit zu machen. Es besteht ebenfalls die Möglichkeit, zwischen den Kämpfen zu speichern.
== Top Vier in den verschiedenen Regionen ==
=== [[Kanto]] ===
=== [[Kanto]] ===
Die Kanto-Top Vier der ersten Generation werden als schwierigste Top Vier aller Spiele bezeichnet, insbesondere da anschließend noch gegen den Champ [[Blau]] gekämpft werden muss, der noch einmal Pokémon mit höheren Leveln besitzt. Bereits in der zweiten Generation wurden die Top Vier deutlich schwächer konzipiert. Auch in den Remakes der ersten Generation, [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]], fallen die Level der Pokémon nieriger aus.
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=== Tipps ===
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* Das Level der eigenen Pokémon sollten das Level-Niveau der Top-Vier nicht unterschreiten. Nur bei eindeutigem [[Typ]]-Vorteil kann das Level vernachlässigt werden.
* Das Level der eigenen Pokémon sollten das Level-Niveau der Top Vier nicht unterschreiten. Nur bei eindeutigem [[Typ]]-Vorteil kann das Level vernachlässigt werden.
* Man sollte darauf achten, eine möglichst große Bandbreite an verschiedenen Typen und Attacken einsetzten zu können.
* Man sollte darauf achten, eine möglichst große Bandbreite an verschiedenen Typen und Attacken einsetzten zu können.
* Ähnlich wie bei Kämpfen in den [[Arena|Arenen]], sollte man vor allem darauf achten, welcher Pokémon-Typ dem vom Gegner eingesetzten Typ überlegen ist.
* Ähnlich wie bei Kämpfen in den [[Arena|Arenen]], sollte man vor allem darauf achten, welcher Pokémon-Typ dem vom Gegner eingesetzten Typ überlegen ist.
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==== Kanto ====
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Bei den Top 4 aus [[Kanto]] empfiehlt es sich, ein {{id|149}} mit den Attacken [[Eisstrahl]], [[Drachenwut]] oder [[Wutanfall]] einzusetzen, da es zu den stärksten Pokémon der [[1. Generation|ersten Generation]] gehört und unter Umständen Bruno (mit Flügelschlag auf Lv.55) und Siegfried ganz alleine besiegen kann. Aber auch die [[Legendäre Vögel|legendären Vögel]] sind sehr nützlich.
Bei den Top Vier aus [[Kanto]] empfiehlt es sich, ein {{id|149}} mit den Attacken [[Eisstrahl]], [[Drachenwut]] oder [[Wutanfall]] einzusetzen, da es zu den stärksten Pokémon der [[1. Generation|ersten Generation]] gehört und unter Umständen Bruno (mit Flügelschlag auf Lv.55) und Siegfried ganz alleine besiegen kann. Aber auch die [[Legendäre Vögel|legendären Vögel]] sind sehr nützlich.


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Ein {{id|145}} gegen die Top Vier aus Sinnoh ist auch von großem Vorteil, da es sich gegen viele Pokémon der Gegner behaupten kann. Nur Theresa, das {{id|208}} von Ignaz und das {{id|445}} von Cynthia könnten ihm ganz schön zusetzen. Diese Probleme wären mit einem {{id|484}} oder einem Wasser/Eis Pokémon gelöst. Weiters gilt wie immer genug Tränke und sonstige Statusheilmittel im Beutel zu haben.<br />
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Für {{sk|Diamant|Perl}}: z. B. {{id|229}}, mit [[Flammenwurf]] und [[Finsteraura]]. Es hat gegen viele Gegner gute Angriffe und ist offensiv sehr stark. Für Ignaz: Am Besten ein {{id|340}}, mit [[Erdbeben]] und [[Kaskade]]. Es hift vor allem gegen Ignaz und Herbaros [[Piondragi]].
Und wenn man Zeit zum Heilen braucht ist {{id|437}} mit [[Eisenabwehr]] und [[Gedankengut]] eine zuverlässige Mauer.
Und wenn man Zeit zum Heilen braucht ist {{id|437}} mit [[Eisenabwehr]] und [[Gedankengut]] eine zuverlässige Mauer.
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== Im Manga ==
== Im Manga ==
Im Manga über Rot/Grün/Blau/Gelb sind die Kanto Top 4 (Lorelei, Bruno, Agathe, Siegfried) die zweite Gruppe der Bösen neben Team Rocket. Sie sind alle sehr starke Trainer die nur ein Ziel haben: die Weltherrschaft. Sie versuchen [[Red]] für ihr Team zu gewinnen, als er jedoch ablehnt, kämpfen sie gegen ihn und frieren ihn ein. Am Ende der Jotho Mangas gründen die ex-Verbrecher Koga, Willi und Melanie zusammen mit Bruno eine neue Top 4, um ihre schlechten Taten wiedergutzumachen. In Hoenn besteht die Top 4 aus Troy Trumm und seinen Freunden, die gegen Team Aqua und Team Magma kämpfen.
Im Manga über die Editionen Rot, Grün, Blau und Gelb sind die Kanto Top Vier (Lorelei, Bruno, Agathe, Siegfried) die zweite Gruppe der Bösen neben Team Rocket. Sie sind alle sehr starke Trainer die, nur ein Ziel haben: Die Weltherrschaft. Sie versuchen [[Rot]] für ihr Team zu gewinnen, als er jedoch ablehnt, kämpfen sie gegen ihn und frieren ihn ein. Am Ende der Jotho Mangas gründen die Ex-Verbrecher Koga, Willi und Melanie zusammen mit Bruno eine neue Top Vier, um ihre schlechten Taten wiedergutzumachen. In Hoenn besteht die Top Vier aus Troy Trumm und seinen Freunden, die gegen Team Aqua und Team Magma kämpfen.


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Version vom 6. Juli 2010, 23:44 Uhr

Die Top Vier sind die vier stärksten Trainer einer Region. Sie sind in der Pokémon-Liga anzutreffen. Über ihnen steht nur noch der Champ. Hat der Spieler auch diesen besiegt, erhält er einen Eintrag in der Ruhmeshalle mit den Pokémon im Team.

Allgemeines

In den Spielen sind die Top Vier die letzte Hürde des Protagonisten, bevor er den Liga-Champion herausfordern kann. Die Kämpfe gegen die Top Vier finden nacheinander statt, zwischen den Kämpfen kann der Spieler nicht aufgeben oder gehen. Die Pokémon werden nach einem Kampf auch nicht geheilt. Ein vorzeitiges Verlassen der Pokémon-Liga ist nur möglich, indem sich der Spieler besiegen lässt.

Vor den Top Vier gibt es jedoch immer die Möglichkeit, sich noch mit Items zu versorgen, um zwischen den Kämpfen die Pokémon wieder fit zu machen. Es besteht ebenfalls die Möglichkeit, zwischen den Kämpfen zu speichern.

Top Vier in den verschiedenen Regionen

Kanto

Die Kanto-Top Vier der ersten Generation werden als schwierigste Top Vier aller Spiele bezeichnet, insbesondere da anschließend noch gegen den Champ Blau gekämpft werden muss, der noch einmal Pokémon mit höheren Leveln besitzt. Bereits in der zweiten Generation wurden die Top Vier deutlich schwächer konzipiert. Auch in den Remakes der ersten Generation, Pokémon Feuerrot und Blattgrün, fallen die Level der Pokémon nieriger aus.

Vorlage:Trainer/Kopf |+ 1. Generation Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}


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Vorlage:Trainer/Kopf |+ 3. Generation (2. Runde) Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}

Vorlage:Clear-both

Johto

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Vorlage:Trainer/Kopf |+ 4. Generation Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}

Vorlage:Trainer/Kopf |+ 4. Generation (2. Runde) Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}

Vorlage:Clear-both

Hoenn

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Sinnoh

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Vorlage:Trainer/Kopf |+ PT (2. Runde) Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon |}

Vorlage:Clear-both

Tipps

Allgemein

  • Das Level der eigenen Pokémon sollten das Level-Niveau der Top Vier nicht unterschreiten. Nur bei eindeutigem Typ-Vorteil kann das Level vernachlässigt werden.
  • Man sollte darauf achten, eine möglichst große Bandbreite an verschiedenen Typen und Attacken einsetzten zu können.
  • Ähnlich wie bei Kämpfen in den Arenen, sollte man vor allem darauf achten, welcher Pokémon-Typ dem vom Gegner eingesetzten Typ überlegen ist.
  • Gerade bei der ersten Begegnung sind viele Top-Genesungen, Hyperheiler, Beleber und Top-Tränke von Vorteil.
  • Je nachdem, wie sicher der Sieg über die gesamte Top4 und Champ ist, sollte vor jedem Duell abgespeichert werden oder aber nur zu Beginn im Vorraum.

Kanto

Bei den Top Vier aus Kanto empfiehlt es sich, ein Vorlage:Id mit den Attacken Eisstrahl, Drachenwut oder Wutanfall einzusetzen, da es zu den stärksten Pokémon der ersten Generation gehört und unter Umständen Bruno (mit Flügelschlag auf Lv.55) und Siegfried ganz alleine besiegen kann. Aber auch die legendären Vögel sind sehr nützlich.

Johto

In GSKHGSS empfehlen sich die Typen Elektro, Feuer, Wasser, Eis, Flug, Psycho und Boden. Folgende Pokémon dienen als Beispiele:


Die Pokémon werden dann wie folgt eingesetzt:

  • Vorlage:IC vs. Xatu, Lahmus, Omot, Iksbat, Kramurx, Garados und Glurak
  • Vorlage:IC vs. Rossana, Kokowei, Ariados, Forstellka, Omot und Giflor
  • Vorlage:IC vs. Sleimok, Onix und Hundemon
  • Vorlage:IC vs. Onix, Hundemon, Aerodacytl und Glurak
  • Vorlage:IC vs. Xatu, Kokowei, Aridos, Omot, Iksbat, Gilfor, Kramurx, Dragoran und Aerodactyl
  • Vorlage:IC vs. Ariados, Sleimok, Omot, , Iksbat, Kapoera, Nockchan, Kicklee, Machomei und Gengar
  • Vorlage:IC vs. Kokowei, Ariados, Omot, Kapoera, Nockchan, Kicklee, Machomei und Giflor


Beim Rematch in HGSS empfehlen sich folgende Typen: Feuer, Unlicht, Eis, Wasser, Elektro und Psycho.

Diese Typen könnten von folgende Pokémon abgedeckt werden:


Diesmal werden die Pokémon folgendermaßen eingesetzt:

  • Vorlage:IC vs. Bronzong, Rossana, Omot, Lucario und Snibunna.
  • Vorlage:IC vs. Rossana, Lahmus, Groink, Guardevoir und Xatu.
  • Vorlage:IC vs. Xatu, Omot, Iksbat, Kramshef, Brutalanda, Knakrack, Altaria und Dragoran.
  • Vorlage:IC vs. Hundemon und Glurak.
  • Vorlage:IC vs. Xatu, Omot, Iksbat, Kramshef, Glurak und Garados.
  • Vorlage:IC vs. Toxiquak, Schlukwech, Sleimok, Omot, Iksbat, Kapoera, Nockchan, Kicklee, Hariyama und Machomei.

Sinnoh

Ein Vorlage:Id gegen die Top Vier aus Sinnoh ist auch von großem Vorteil, da es sich gegen viele Pokémon der Gegner behaupten kann. Nur Theresa, das Vorlage:Id von Ignaz und das Vorlage:Id von Cynthia könnten ihm ganz schön zusetzen. Diese Probleme wären mit einem Vorlage:Id oder einem Wasser/Eis Pokémon gelöst. Weiters gilt wie immer genug Tränke und sonstige Statusheilmittel im Beutel zu haben.
Für DP: z. B. Vorlage:Id, mit Flammenwurf und Finsteraura. Es hat gegen viele Gegner gute Angriffe und ist offensiv sehr stark. Für Ignaz: Am Besten ein Vorlage:Id, mit Erdbeben und Kaskade. Es hift vor allem gegen Ignaz und Herbaros Piondragi. Und wenn man Zeit zum Heilen braucht ist Vorlage:Id mit Eisenabwehr und Gedankengut eine zuverlässige Mauer. Champ: Vorlage:Id/Vorlage:Id/Vorlage:Id teilt mit Erdkräfte, Drachenpuls und Surfer/Lichtkanone/Spukball mächtig aus, und zur Not kann der Starter noch Nachhelfen.

Im Anime

Im Anime ist die Top4 noch nie als Ganzes aufgetreten. Meistens tauchen nur einzelne Mitglieder auf. Noch nie einen Auftritt im Anime hatten nur: Willi, Melanie, Ulrich ,Antonia und Frosina.

Im Manga

Im Manga über die Editionen Rot, Grün, Blau und Gelb sind die Kanto Top Vier (Lorelei, Bruno, Agathe, Siegfried) die zweite Gruppe der Bösen neben Team Rocket. Sie sind alle sehr starke Trainer die, nur ein Ziel haben: Die Weltherrschaft. Sie versuchen Rot für ihr Team zu gewinnen, als er jedoch ablehnt, kämpfen sie gegen ihn und frieren ihn ein. Am Ende der Jotho Mangas gründen die Ex-Verbrecher Koga, Willi und Melanie zusammen mit Bruno eine neue Top Vier, um ihre schlechten Taten wiedergutzumachen. In Hoenn besteht die Top Vier aus Troy Trumm und seinen Freunden, die gegen Team Aqua und Team Magma kämpfen.

pl:Elite Four (klasa trenerów) pt:Elite Four

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