Zebritz/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei diesem [[spezial]]-offensiven Set wird [[Zebritz]]' [[Initiative]] durch das scheue [[Wesen]] und maximales [[FP]]-Investment komplett ausgenutzt, was es ihm ermöglicht, gegnerische [[Bojelin]] und [[Swaroness]] zu überholen und mit einem [[Donnerblitz]] zu besiegen.  
Bei diesem [[spezial]]-offensiven Set wird [[Zebritz]]' [[Initiative]] durch das scheue [[Wesen]] und maximales [[FP]]-Investment komplett ausgenutzt, was es ihm ermöglicht, gegnerische [[Bojelin]] und [[Swaroness]] zu überholen und mit einem [[Donnerblitz]] zu besiegen.  
Da der Gegner sein {{IC|Wasser}}-Pokémon gegen Zebritz aber wahrscheinlich zurückruft, empfiehlt sich der Einsatz der Attacke [[Voltwechsel]], um den Wechselvorteil zu erhaschen.
Da der Gegner sein {{#ic:Wasser}}-Pokémon gegen Zebritz aber wahrscheinlich zurückruft, empfiehlt sich der Einsatz der Attacke [[Voltwechsel]], um den Wechselvorteil zu erhaschen.


Um gegen defensive {{IC|Pflanze}}-Pokémon wie [[Trombork]], [[Tangela]] oder [[Meganie]] nicht chancenlos dazustehen, sollte [[Hitzekoller]] gespielt werden.
Um gegen defensive {{#ic:Pflanze}}-Pokémon wie [[Trombork]], [[Tangela]] oder [[Meganie]] nicht chancenlos dazustehen, sollte [[Hitzekoller]] gespielt werden.
Als letzte Attacke kann man entweder [[Ruckzuckhieb]] verwenden, um zur Not gegen schnellere [[Wahlschal]]-Nutzer ein wenig Schaden anzurichten oder man nutzt [[Kraftreserve]]-{{IC|Eis}} (wobei hier die [[DV]]s angepasst werden müssen), um einen sehr effektiven Angriff gegen {{IC|Boden}}-Pokémon zu haben, welche gerne in [[Zebritz]]' {{IC|Elektro}}-Angriffe hineinwechseln.
Als letzte Attacke kann man entweder [[Ruckzuckhieb]] verwenden, um zur Not gegen schnellere [[Wahlschal]]-Nutzer ein wenig Schaden anzurichten oder man nutzt [[Kraftreserve]]-{{#ic:Eis}} (wobei hier die [[DV]]s angepasst werden müssen), um einen sehr effektiven Angriff gegen {{#ic:Boden}}-Pokémon zu haben, welche gerne in [[Zebritz]]' {{#ic:Elektro}}-Angriffe hineinwechseln.


Als [[Item]] bietet sich hier der [[Leben-Orb]] an, da man so in der Attackenauswahl bei gleichzeitiger Verstärkung der Angriffe nicht eingeschränkt ist. Wer auf den Schaden des [[Leben-Orb]]s verzichten will, kann auch zur [[Blitztafel]] greifen.
Als [[Item]] bietet sich hier der [[Leben-Orb]] an, da man so in der Attackenauswahl bei gleichzeitiger Verstärkung der Angriffe nicht eingeschränkt ist. Wer auf den Schaden des [[Leben-Orb]]s verzichten will, kann auch zur [[Blitztafel]] greifen.


Generell sollte man mit diesem [[Zebritz]]-Set nicht lange auf dem Kampffeld verweilen, sondern lediglich ein bis zweimal mit [[Donnerblitz]] bzw. [[Hitzekoller]] angreifen um das gegnerische [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] zu besiegen oder [[Voltwechsel]] verwenden, falls man einen Wechsel des Gegners erwartet.
Generell sollte man mit diesem [[Zebritz]]-Set nicht lange auf dem Kampffeld verweilen, sondern lediglich ein bis zweimal mit [[Donnerblitz]] bzw. [[Hitzekoller]] angreifen um das gegnerische [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] zu besiegen oder [[Voltwechsel]] verwenden, falls man einen Wechsel des Gegners erwartet.

Version vom 22. Januar 2018, 14:33 Uhr

Typen
Elektro  
Fähigkeiten
Blitzfänger, Starthilfe, Vegetarier
Artenspezifische Stärken
KP
75
Angr
100
Vert
63
SpA
80
SpV
63
Init
116
Tier

NU (Gen. 5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zebritz in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zebritz ist mit einer Initiative-Basis von 116 eines der schnellsten Pokémon im PU-Tier und besitzt mit Voltwechsel und Donnerblitz zwei solide STAB-Angriffe. Sein Angriff ist zwar 20 Punkte höher als sein Spezial-Angriff, jedoch fehlt es ihm physisch an ausreichender Coverage, weswegen häufig die spezial-offensive Variante vorgezogen wird.

Spielweisen

Voltwechsel-Nutzer


Bei diesem spezial-offensiven Set wird Zebritz' Initiative durch das scheue Wesen und maximales FP-Investment komplett ausgenutzt, was es ihm ermöglicht, gegnerische Bojelin und Swaroness zu überholen und mit einem Donnerblitz zu besiegen. Da der Gegner sein Wasser-Pokémon gegen Zebritz aber wahrscheinlich zurückruft, empfiehlt sich der Einsatz der Attacke Voltwechsel, um den Wechselvorteil zu erhaschen.

Um gegen defensive Pflanze-Pokémon wie Trombork, Tangela oder Meganie nicht chancenlos dazustehen, sollte Hitzekoller gespielt werden. Als letzte Attacke kann man entweder Ruckzuckhieb verwenden, um zur Not gegen schnellere Wahlschal-Nutzer ein wenig Schaden anzurichten oder man nutzt Kraftreserve-Eis (wobei hier die DVs angepasst werden müssen), um einen sehr effektiven Angriff gegen Boden-Pokémon zu haben, welche gerne in Zebritz' Elektro-Angriffe hineinwechseln.

Als Item bietet sich hier der Leben-Orb an, da man so in der Attackenauswahl bei gleichzeitiger Verstärkung der Angriffe nicht eingeschränkt ist. Wer auf den Schaden des Leben-Orbs verzichten will, kann auch zur Blitztafel greifen.

Generell sollte man mit diesem Zebritz-Set nicht lange auf dem Kampffeld verweilen, sondern lediglich ein bis zweimal mit Donnerblitz bzw. Hitzekoller angreifen um das gegnerische Pokémon zu besiegen oder Voltwechsel verwenden, falls man einen Wechsel des Gegners erwartet.