Windewoge/Strategie

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Typen
WasserDrache  
Fähigkeit
Paläosynthese
Artenspezifische Stärken
KP
99
Angr
83
Vert
91
SpA
125
SpV
83
Init
109
Tier

OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Windewoge (engl. Walking Wake) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Windewoge ist wegen des hohen Spezial-Angriffs ein gefährlicher spezieller Angreifer. Auch die Initiative ist stark überdurchschnittlich. Mit seinen Wasser-Attacken kann es den Großteil aller Pokémon mindestens effektiv treffen, während die Drachen-Attacken alle voll entwickelten Pokémon mit einer Resistenz bis auf Azumarill wenigstens neutral trifft. Weil nur zwei STAB ausreichen, können zwei nützliche Status-Attacken gespielt werden. Mit einem Wahl-Item sind Typdopplungen kaum vermeidbar, jedoch sind in verschiedenen Situationen unterschiedliche STAB-Attacken am besten. Wegen seiner Fähigkeit kann einmalig ein Statuswert mit einer Energiekapsel erhöht werden. Eine besondere Verwendungsmöglichkeit besteht für Windewoge in Sonnen-Teams, da das sonnige Wetter Paläosynthese auch ohne Item auslöst. Anders als andere Wasser-Attacken wird die Spezialattacke Hydrodampf nicht bei sonnigem Wetter schwächer, sondern sogar stärker. Neben Azumarill gibt es nur wenige Pokémon, die von Attacken von Windewoge nur wenig geschädigt werden. Heiteira und Suelord mit H2O-Absorber haben aber eine ausreichende Spezial-Verteidigung, um den Schaden außerhalb der Sonne zu heilen.

Spielweisen

Agilität

Surfer ist die stärkste erlernbare Wasser-Attacke ohne Nachteile.

Auch Drachenpuls hat im Gegensatz zu Draco Meteor keine Zusatzeffekte. Zusammen können die beiden Attacken fast alle Pokémon mindestens effektiv treffen. Nur Wasser-, Pflanzen und Drachen-Pokémon weisen eine Resistenz gegen Surfer auf. Dabei sind Wasser- und Pflanzen-Pokémon sehr selten und Drachen-Pokémon werden von Drachenpuls sehr effektiv getroffen. Nur Azumarill kann mit seiner Typenkombinationen von allen Attacken kaum geschädigt werden.

Um sich vor Tiefschlag zu schützen, wird Delegator verwendet. Zusätzlich ist Windewoge dadurch gegen Status-Attacken wie Pilzspore von Hutsassa oder Toxin von Aggrostella immun. Alternativ ist Flammenwurf möglich, um Pflanzen-Pokémon wie Gortrom oder Hisui-Dressella mit einem Treffer zu besiegen. Hutsassa hat jedoch dafür zu hohe defensive Werte.

Nach Agilität übertrifft die Initiative die von Katapuldra mit Wahlschal, weshalb alle üblichen Pokémon zuletzt angreifen.

Die FP werden auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Ein mäßiges Wesen erhöht den Spezial-Angriff weiter. Dieser wird außerdem einmalig von einer Energiekapsel in Verbindung mit Paläosynthese verstärkt. Dadurch wird Windewoge zu einem gefährlichen Angreifer. Die Energiekapsel hat einen ähnlichen Effekt wie ein Leben-Orb. Der Schaden wird zwar nach dem ersten Einwechseln nicht mehr erhöht, aber es wird kein Rückstoß-Schaden angerichtet. Mit dem enormen Spezial-Angriff werden Pokémon wie Eisenkrieger oder Saltigant normalerweise mit einem Treffer besiegt. Obwohl kein scheues Wesen verwendet wird, kann Windewoge vor frohen Lextremo angreifen.

Wahlbrille

Hydrodampf ist die gefährlichste Attacke dieser Zusammenstellung, denn sie wird in der Sonne um 50 % verstärkt. Dadurch ist Windewoge eines der stärksten Pokémon gegen Feuer-Pokémon in Sonnen-Teams.

Gegen Pflanzen-Pokémon ist Flammenwurf exzellent geeignet. Diese Attacke wird ebenfalls von der Sonne verstärkt, erhält aber im Gegensatz zu Hydrodampf keinen STAB. Trotzdem ist sie in der Sonne stark genug, um Hutsassa mit einem Treffer zu besiegen.

Draco Meteor ist eine sehr starke Attacke vom Typ Drache und profitiert zudem vom STAB-Bonus. Auch außerhalb der Sonne können selbst robustere Pokémon wie Volcanion mit einem Treffer besiegt werden. Allerdings sollte man dabei bedenken, dass der Einsatz den Spezial-Angriff halbiert.

Wenn eine Drachen-Attacke am besten gegen das gegnerische Team ist, aber der anfänglich höhere Schaden von Draco Meteor nicht benötigt wird, kann Drachenpuls verwendet werden.

Der Großteil der FP wird auf den Spezial-Angriff und die Initiative verteilt. Um vor möglichst vielen Pokémon anzugreifen, wird ein scheues Wesen verwendet. Damit von Paläosynthese in der Sonne die Initiative statt dem Spezial-Angriff verstärkt wird, muss jedoch der Spezial-Angriff einen Punkt niedriger sein, weshalb nur 244 FP in diesen Wert investiert werden können. Die übrigen FP können beispielsweise die KP erhöhen. Als Item wird eine Wahlbrille verwendet, um enormen Schaden anzurichten. Dadurch kann Windewoge mit Drachenpuls fast so viel Schaden wie Trikephalo mit Draco Meteor anrichten und Cupidos mit Wahlschal überholen. Der Tera-Typ sollte mit dem einer Attacke übereinstimmen, beispielsweise Wasser, um Hydrodampf zu verstärken. Es sind jedoch auch defensive Typen möglich.