Aggrostella kann in sehr viele gegnerische Pokémon eingewechselt werden, da es von jeder Attacke, die nur neutral trifft, verhältnismäßig wenig Schaden nimmt. Damit es nur Attacken abfangen muss, die ihm wenig Schaden anrichten, braucht es Partner, die seine Schwächen abdecken. Tentantel eignet sich gut. Außerdem sollte Aggrostella möglichst oft von seiner Fähigkeit Belebekraft Gebrauch machen, damit es möglichst viele KP übrig hat.
Physisch Defensiv
Da das Siedewasser, trotz des STABs, aufgrund von Aggrostellas geringem Spezial-Angriff, recht schwach ist, soll es dem Gegner hauptsächlich eine Verbrennung zufügen, um Pokémon abzuschrecken, die eine Gift-Immunität haben, sodass sie der Vergiftung entgehen können. Auch physische Angreifer werden so vom Einwechseln abgeschreckt. Siedewasser ist in jedem Fall die STAB-Attacke der Wahl, da Aggrostella diese Verbrennungschance braucht, um nicht hilflos auf dem Feld zu sitzen und als Bonus den Angriff des Gegners halbieren zu können. Andere Attacken, wie etwa Gifthieb verschaffen ihm diesen Vorteil nicht und führen im Gegenteil dazu, dass es gegebenenfalls nichts hat, um sich gegen Stahl-Pokémon zu wehren. Giftschock ist aus diesem Grund ebenfalls auszuschließen. Diese Attacken sorgen für ähnlich viel Schaden wie Siedewasser, weshalb der offensive Nutzen einer Gift-Attacke sehr niedrig ist, auch wenn dadurch die Wasser-resistenten Pflanzen-Pokémon sehr effektiv getroffen werden. Die Vergiftung, die durch einige Gift-Attacken verursacht werden kann, richtet zwar mehr Schaden an als die Verbrennung, jedoch hat es durch seine anderen Attacken genügend Möglichkeiten, den Gegner zu vergiften.
Genesung hilft ihm, seine KP wiederherzustellen und somit länger am Leben zu bleiben, bis die Vergiftung oder Verbrennung den Gegner im Zusammenspiel mit dem Schaden durch Siedewasser besiegt. Falls der Gegner weniger als 50 % Schaden anrichtet, kann Aggrostella sich so gegenheilen.
Giftspitzen sind im aktuellen OU-Metagame sehr wertvoll, da sich dort nur drei Gift-Pokémon befinden, welche durch das Einwechseln die Giftspitzen beseitigen können. Dadurch sind die Giftspitzen sehr verlässlich und vergiften jedes Pokémon, das den Boden berührt und kein Stahl- oder Gift-Pokémon ist. Falls das gegnerische Pokémon vergiftet ist, kann es theoretisch besiegt werden, indem Aggrostella nur Genesung verwendet. Toxin ist hingegen eine zusätzliche Attacke, um dem Gegner die Vergiftung direkt zuzufügen. Außerdem verursacht Toxin direkt eine schwere Vergiftung, während Giftspitzen dafür zweimal eingesetzt werden müssen. Auch Flug-Pokémon und Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe können so vergiftet werden. Giftspitzen sind eher am Anfang nützlich, damit möglichst viele gegnerische Pokémon vergiftet werden. Toxin ist eine nützliche Ergänzung zu diesen, damit die gegnerischen Pokémon auch vergiftet werden, wenn der Gegner ein Gift-Pokémon im Team hat.
Falls der Gegner jedoch seine eigenen Statuswerte erhöhen kann, kann er dies in der Regel problemlos machen, da Aggrostella mehrere Runde benötigt, um viel Schaden anzurichten. In dieser Zeit kann der Gegner dann einen seiner Angriffs-Werte erhöhen und Aggrostella enormen Schaden zufügen. Um dieses zu verhindern, kann Dunkelnebel eine Alternative zu Toxin sein, die die Statuswertveränderungen zurücksetzt. Dabei sollte jedoch beachtet werden, dass Dunkelnebel alle Statuswertveränderungen zurücksetzt, auch die negativen. Falls das gegnerische Pokémon bespielsweise einen Bedroher einstecken musste, wird diese Angriffs-Senkung ebenfalls zurückgesetzt. Außerdem kann Aggrostella so eine Notlösung sein, um bevorstehende Sweeps aufzuhalten.
Bunker klingt in der Theorie nützlich, hat aber ebenfalls den Nachteil, dass Toxin bereits verlässlich den Gegner vergiften kann, ohne auf dessen Angriff angewiesen zu sein, der zudem Kontakt herstellen muss, um seine volle Wirkung zu entfalten. Zudem gibt der Einsatz von Bunker dem Gegner unter Umständen Zeit, seine Statuswerte zu erhöhen, wenn er es vorhersehen kann. Insbesondere wenn Aggrostella kein Dunkelnebel im Set hat, kann das problematisch werden.
Mithilfe von Giftschleim wird Aggrostella jede Runde ein wenig geheilt, was ihm zusätzlich noch etwas Bulk verschafft. Der Giftschleim wird anstelle von Überresten verwendet, da diese jedem Pokémon, das kein Gift-Pokémon ist, Schaden bekommt. Wird Aggrostella im Kampf ein anderes Item gegeben, durch Trickbetrug oder Wechseldich, nimmt der Gegner so in jeder Runde Schaden. Zudem bekommt es durch Belebekraft 33% seiner maximalen KP wieder, im Zusammenspiel mit Genesung wird das Pokémon so äußerst langlebig. Quälerei scheint aufgrund der Vergiftungen durch Giftspitzen und Toxin effektiv zu sein, da seine Offensive allerdings sehr schwach ist, macht es auch mit garantiertem Volltreffer wenig Schaden. Alternativ kann mit einem Beulenhelm physisch angreifenden Pokémon geschadet werden. Die FP-Verteilung unterstützt, genau wie das kühne Wesen Aggrostellas Fähigkeit, Treffer einzustecken und als Wall zu funktionieren. Die 64 FP für Spezial-Verteidigung sorgen dafür, dass es z. B. durch Porygon-Z mit 1,5-fachem Spezial-Angriff keinen OHKO landen kann. Auch Latios kann es mit einer Psychokinese, die durch einen Seelentau verstärkt wird, nicht mit einem Treffer besiegen.
Teambau
Kaguron ist womöglich der beste Partner für Aggrostella, da beide defensiv gut zusammenpassen. Da diese beiden allerdings eine Elektro-Schwäche teilen, wird in diesem Set oftmals Alola-Knogga mit eingesetzt. Panzaeron hat ähnliche defensive Fähigkeiten und kann zudem mit weiteren Entry Hazards das Team unterstützen. Ein weiterer sehr guter Partner ist Tangoloss mit Offensivweste, das ebenfalls über Belebekraft verfügt. In einem solchen Team ist es möglich, sich durch häufigen Wechsel von beiden Pokémon zu heilen. Darüber hinaus deckt es die Elektro- und Boden-Schwächen von Aggrostella ab, während letzteres alle Schwächen von Tangoloss außer Flug abdeckt.
Mit seiner Elektro-Immunität und Psycho-Resistenz ist ein speziell defensiv investiertes Stalobor ein weiteres gutes Teammitglied für Aggrostella. Zudem ist Stalobor in der Lage mit Turbodreher gegnerische Entry Hazards zu entfernen. Mega-Zobiris und Despotar können helfen, Aggrostellas Giftspitzen im Spiel zu halten, da Zobiris immun gegen Turbodreher ist. Despotar hingegen ist in der Lage, Auflockern-Nutzer wie Latios zu trappen und zu besiegen.
Probleme, Checks und Counter
- Sehr effektive STAB-Attacken: Kapu-Fala, Kapu-Riki, Hoopa (Entfesselte Form), Simsala, Mega-Simsala, Magnezone, Voltriant, Knakrack und Demeteros (Tiergeistform) sind alle in der Lage, Aggrostella mit 1-2 Treffern zu besiegen, wobei die Boden-Typen sich allerdings vor Siedewasser in Acht nehmen müssen.
- Mächtige Wallbreaker: Wenige besonders starke Wallbreaker, wie Trikephalo mit Wahlglas, Ash-Quajutsu und Kapu-Toro mit Wahlband können Aggrostella durch rohe Gewalt gefährlich werden.
- Delegator/Verhöhner: Wenn Aggrostella nicht in der Lage ist, dem Gegner eine Statusveränderung zuzufügen, kann es nur sehr selten genug Schaden anrichten. Dies macht es zu einem sehr beliebten Ziel für Verhöhner/Delegator-Setup-Taktiken wie beispielsweise Kapu-Kime mit Verhöhner und Gedankengut.