Alola-Sleimok/Strategie

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Typen
GiftUnlicht  
Fähigkeiten
Giftgriff, Völlerei
Artenspezifische Stärken
KP
105
Angr
105
Vert
75
SpA
65
SpV
100
Init
50
Tier

Overused (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Alola-Sleimok in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Alola-Sleimok in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dank seines neuen Typen hat es nur noch eine Schwäche: Boden. Es kann al guter Trapper dienen, da ihn nun dank seines Unlicht-Typen keine Psycho-Attacken mehr treffen können. Zudem hat es weitere 4 Resitenzen und kann so gut als Switch-In gespielt werden. Dank seines ordentlichen Bulk, besonders auf spezieller Seite hält es ziemlich viel aus und kann auch mit einer Basis von 105 im Angriff gut Schaden austeilen, fals man es als Trapper spielt zum Beispiel mit Verfolgung. Auch sonst bietet sein Movepool so einiges, zum Beispiel Feuersturm, mit dem man Stahl-Typen, die einen sonst wallen würden hart treffen kann. Die wohl wichtigsten STAB-Attacken sind Abschlag und Gifthieb.

Spielweisen

Offensivwesten-Trapper

Das Wesen sowie die Angriffs-FPs sind so verteilt, dass es ein Kapu-Fala mit nur einem Gifthieb, bei vollen KP, besiegen würde. Wobei die 4 Initiative-Fps dafür da sind um ein Chaneira, ohne jegliche FPs auf der Initiative, outspedden zu können. Die restlichen Fps, sowie die Offensivweste, verstärken Alola-Sleimoks spezielle, defensive Seite nochmal, sodass es mehr aushalten kann. Die Fähigkeit Giftschleim ist wohl die einzig sinnvolle im Einzelkampf, da sie den Gegner langsam schwächen kann. Es ist zwar nicht das stärkste Pokémon im OU, jedoch ist es ein sicherer Konter gegen Kapu-Fala, sowie viele weitere Psycho- oder Fee-Pokémon.

Auf dem ersten Moveslot liegt Verfolgung. Ohne diese Attacke wäre es ja schließlich kein Trapper. Mit seinem eigentlich relativem hohen Angriffswert, welcher nochmal durch das Wesen verstärkt wird, macht er besonders bei Psycho-Pokémon enormen Schaden und kann geschwächte Pokémon sogar besiegen. Die Attacke Abschlag, welche auf dem zweiten Moveslot liegt, ist eine gute spambare Attacke, mit der man dank STAB ordentlich Schaden macht und dem Gegner auch sein Item stehlen kann. Gifthieb ist eine ebenfalls gut spambare STAB-Attacke, die zudem eine Chance von 30% hat den Gegner zu vergiften. Auf dem letzten Moveslot spielt man entweder Schattenstoß um auch als Revenge-Killer dienen zu können, oder man spielt Feuersturm um Pokémon, wie Mega-Scherox, hart treffen zu können, die einen sonst ganz einfach wallen würden.