Blitza/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K (Kategorie vergessen) |
Gischa (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 46: | Zeile 46: | ||
== Spielweisen == | == Spielweisen == | ||
{{Strategie/Kampfmodus}} | |||
{{Strategie/Kampfmodus | |||
|Einzelkampf= | |||
=== Wahlschal-Sweeper === | |||
{{Moveset | |||
|nr=135 | |||
|atk1=Donner | |||
|atk1.2=Donnerblitz | |||
|atk2=Ampelleuchte | |||
|atk3=Kraftreserve | |||
|typ3=Eis | |||
|atk4=Voltwechsel | |||
|level=50-100 | |||
|wesen=Mäßig | |||
|wesen2=Scheu | |||
|fähigkeit=Voltabsorber | |||
|zuneigung=255 | |||
|item=Wahlschal | |||
|fp_kp=4 | |||
|fp_angr=0 | |||
|fp_vert=0 | |||
|fp_spang=252 | |||
|fp_spver=0 | |||
|fp_init=252 | |||
|dv_kp=31 | |||
|dv_angr=0 | |||
|dv_vert=31 | |||
|dv_spang=31 | |||
|dv_spver=31 | |||
|dv_init=31 | |||
}} | |||
Das klassische Blitza-Moveset. Ausgerüstet mit einem Wahlschal überholt es dank seiner 130er Init-Base fast alles, was ihm in die Quere kommt. Wer auf Nummer sicher gehen will, verpasst ihm noch ein scheues Wesen. Im Normalfall reicht mäßig aber. Auch die EV werden auf SpA und Init verteilt. | |||
Auf dem ersten Slot kann man sich zwischen Donner (viel Schaden) oder Donnerblitz (hohe Genauigkeit) entscheiden. Dazu Ampelleuchte und Kraftreserve Eis um, bis auf fünf Pokémon, alles normal effektiv zu treffen. Auf dem letzten Slot Voltwechsel, um vor einem Wechsel noch Schaden zu machen. | |||
=== Pseudo-Wahlschal === | |||
{{Moveset | |||
|nr=135 | |||
|atk1=Donner | |||
|atk1.2=Donnerblitz | |||
|atk2=Ampelleuchte | |||
|atk3=Kraftreserve | |||
|typ3=Eis | |||
|atk4=Voltwechsel | |||
|level=50-100 | |||
|wesen=Mäßig | |||
|wesen2=Scheu | |||
|fähigkeit=Rasanz | |||
|zuneigung=255 | |||
|item=Heiß-Orb | |||
|fp_kp=4 | |||
|fp_angr=0 | |||
|fp_vert=0 | |||
|fp_spang=252 | |||
|fp_spver=0 | |||
|fp_init=252 | |||
|dv_kp=31 | |||
|dv_angr=0 | |||
|dv_vert=31 | |||
|dv_spang=31 | |||
|dv_spver=31 | |||
|dv_init=31 | |||
}} | |||
Dank Blitzas versteckter Fähigkeit Rasanz kann man den 50%-Speedboost eines Wahlschals mithilfe eines Heiß-Orbs simulieren. Dies hat gegenüber zwar den Nachteil, dass man jede Runde 12,5% der KP verliert, kann dafür aber flexibel zwischen den Attacken wechseln.Bis auf Fähigkeit und Item unterscheidet sich dieses Blitza nicht vom Wahlschal-Sweeper. | |||
Auf dem ersten Slot kann man sich zwischen Donner (viel Schaden) oder Donnerblitz (hohe Genauigkeit) entscheiden. Dazu Ampelleuchte und Kraftreserve Eis um, bis auf fünf Pokémon, alles normal effektiv zu treffen. Auf dem letzten Slot Voltwechsel, um vor einem Wechsel noch Schaden zu machen. | |||
}} | |||
[[Kategorie:RU-Tier]] | [[Kategorie:RU-Tier]] |
Version vom 29. September 2014, 23:22 Uhr
< Blitza < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Blitza in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Blitza existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Blitza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 65
|
65
| |||
Angriff | 65
|
65
| |||
Verteidigung | 60
|
60
| |||
Spezial-Angriff | 110
|
110
| |||
Spezial-Verteidigung | 95
|
95
| |||
Initiative | 130
|
130
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 525 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Blitza 110. |