Garados/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
|f2=Hochmut
|f2=Hochmut
|en=Gyarados
|en=Gyarados
}}
}}__NOTOC__
 
==Spielweisen==
 
{{Strategie/Generation
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sechs=ja
Zeile 14: Zeile 11:
{{toggle|1=<nowiki />
{{toggle|1=<nowiki />


===Drachentanz===
== Spielweisen ==
=== Drachentanz ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=130
|nr=130
|gen=8
|gen=8
|atk1=Drachentanz
|atk1=Drachentanz
|atk2=Sprungfeder
|atk2=Kaskade
|atk3=Kaskade
|atk3=Eiszahn
|atk4=Erdbeben
|atk4=Blattgeißel
|atk4.2=Blattgeißel
|wesen=Hart
|atk4.3=Verhöhner
|level=50-100
|wesen=Froh
|fähigkeit=Hochmut
|fähigkeit=Hochmut
|fähigkeit2=Bedroher
|item=Plateauschuhe
|item=Plateauschuhe
|fp_angr=252
|fp_angr=252
Zeile 33: Zeile 27:
|fp_init=252
|fp_init=252
}}
}}
=== Offensivweste (VGC Serie 11) ===
{{Moveset
|nr=130
|level=50
|gen=8
|tier=VGC
|atk1=Kaskade
|atk2=Sprungfeder
|atk3=Blattgeißel
|atk3.2=Steinkante
|atk4=Blattgeißel
|atk4.2=Knirscher
|wesen=Hart
|fähigkeit=Bedroher
|item=Offensivweste
|fp_kp=252
|fp_angr=44
|fp_vert=4
|fp_spver=116
|fp_init=92
}}
[[Kaskade]] ist eine von den vier Attacken, mit denen es einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv treffen kann. Als [[Dyna-Flut]] kann es den Schaden erhöhen, ohne den [[Angriff]] zu verändern. Die zweite [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Sprungfeder]] ist hauptsächlich als [[Dyna-Düse]] nützlich, um die [[Initiative]] auf der eigenen Seite zu erhöhen. Außerhalb von Dynamax kann sie verwendet werden, um es ohne Schild-Attacke vor Schaden zu bewahren. [[Blattgeißel]] trifft [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] sehr effektiv, [[Groudon/Strategie|Groudon]] wird in der [[Wetter#Sonne|Sonne]] stärker als mit einer [[Wasser]]-Attacke getroffen. Alternativ kann [[Steinkante]] verwendet werden, um mit [[Dyna-Brocken]] [[Glurak/Strategie|Glurak]] und [[Ramoth/Strategie|Ramoth]] zu besiegen. Mit [[Knirscher]] kann es [[Coronospa (Rappenreiter)/Strategie|Coronospa]] als Rappenreiter besiegen. Mit seiner Typenkombination kann es von [[Zacian (König des Schwertes)/Strategie|Zacian]], [[Fuegro/Strategie|Fuegro]], [[Qurtel/Strategie|Qurtel]] und [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil nicht effektiv getroffen werden. Mit der Fähigkeit [[Bedroher]], die sonst hauptsächlich von Fuegro und [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Tiergeistform]] haben, verringert es beim Einwechseln den gegnerischen Angriff. Weil keine Status-Attacken gespielt werden, kann es seine unterdurchschnittlichen Statuswerte mit [[Offensivweste]] verbessern. Mit maximalen [[Kraftpunkte|KP]] und 116 [[Fleiß-Punkte|FP]] in der [[Spezial-Verteidigung]] kann es nicht durch dreimalige Verwendung von [[Astralfragmente]] durch Coronospa als Rappenreiter oder von [[Donner]] durch scheue [[Kyogre/Strategie|Kyogre]] besiegt werden. Mit 84 FP in der Initiative kann es vor Coronospa als Rappenreiter mit halber Geschwindigkeit und Fuegro mit maximaler Initiative ohne positives [[Wesen]] angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verstärkt wird, investiert.


|3=acht}}
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


===Drachentanz + Z-Sprungfeder===
== Spielweisen ==
=== Drachentanz + Z-Sprungfeder ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=130
|nr=130
Zeile 48: Zeile 66:
|atk4.3=Verhöhner
|atk4.3=Verhöhner
|atk4.4=Delegator
|atk4.4=Delegator
|level=50-100
|wesen=Hart
|wesen=Hart
|wesen2=Froh
|wesen2=Froh
Zeile 62: Zeile 79:
Die [[Fähigkeit]]en [[Bedroher]] und [[Hochmut]], welche Garados beherrschen kann, können, je nach Spielweise, beide sehr nützlich sein. Bedroher ist hierbei geeignet, um sicherer Drachentanz einzusetzen, Hochmut hingegen hilft das [[Sweeper|Sweeping]]-Potenzial zu verbessern. Der [[Fleiß-Punkte|FP]]-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Bei der Wahl des [[Wesen]]s ist sowohl Hart (+Angr, -Sp.Ang), als auch Froh (+Init, -Sp.Ang) sehr sinnvoll, da Garados nur mit physischen Attacken angreift und somit keinen [[Spezial-Angriff]] benötigt. Das frohe Wesen ist an dieser Stelle meist zu bevorzugen, da Pokémon so outgespeedet werden können und durch Hochmut jedes Mal, wenn Garados ein gegnerisches Pokémon besiegt, sein Angriff weiter erhöht wird.
Die [[Fähigkeit]]en [[Bedroher]] und [[Hochmut]], welche Garados beherrschen kann, können, je nach Spielweise, beide sehr nützlich sein. Bedroher ist hierbei geeignet, um sicherer Drachentanz einzusetzen, Hochmut hingegen hilft das [[Sweeper|Sweeping]]-Potenzial zu verbessern. Der [[Fleiß-Punkte|FP]]-Split ist einfach gehalten, 252 FP werden jeweils in den Angriff und in die Initiative investiert, der Rest geht in die Spezial-Verteidigung. Bei der Wahl des [[Wesen]]s ist sowohl Hart (+Angr, -Sp.Ang), als auch Froh (+Init, -Sp.Ang) sehr sinnvoll, da Garados nur mit physischen Attacken angreift und somit keinen [[Spezial-Angriff]] benötigt. Das frohe Wesen ist an dieser Stelle meist zu bevorzugen, da Pokémon so outgespeedet werden können und durch Hochmut jedes Mal, wenn Garados ein gegnerisches Pokémon besiegt, sein Angriff weiter erhöht wird.


===Defensives Drachentanz Garados===
===Defensiver Drachentanz ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=130
|nr=130
Zeile 71: Zeile 88:
|atk4=Eiszahn
|atk4=Eiszahn
|atk4.2=Erdbeben
|atk4.2=Erdbeben
|level=50-100
|wesen=Pfiffig
|wesen=Pfiffig
|fähigkeit=Bedroher
|fähigkeit=Bedroher
Zeile 86: Zeile 102:
{{toggle|2=<nowiki />
{{toggle|2=<nowiki />


== Spielweisen ==
=== Delegator-Drachentanz===
=== Delegator-Drachentanz===
{{Moveset
{{Moveset
Zeile 95: Zeile 112:
|atk4=Sprungfeder
|atk4=Sprungfeder
|atk4.2=Erdbeben
|atk4.2=Erdbeben
|level=50-100
|wesen=Froh
|wesen=Froh
|fähigkeit=Hochmut
|fähigkeit=Hochmut

Version vom 4. Dezember 2021, 22:59 Uhr

Typen
WasserFlug  
Fähigkeiten
Bedroher, Hochmut
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
125
Vert
79
SpA
60
SpV
100
Init
81
Tier

UU (Gen. 1–2)
OU (Gen. 3–5)
UU (Gen. 6)
UUBL (Gen. 7)
UU (Gen. 8)
NUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Garados (engl. Gyarados) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Spielweisen

Drachentanz

Offensivweste (VGC Serie 11)

Kaskade ist eine von den vier Attacken, mit denen es einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv treffen kann. Als Dyna-Flut kann es den Schaden erhöhen, ohne den Angriff zu verändern. Die zweite STAB-Attacke Sprungfeder ist hauptsächlich als Dyna-Düse nützlich, um die Initiative auf der eigenen Seite zu erhöhen. Außerhalb von Dynamax kann sie verwendet werden, um es ohne Schild-Attacke vor Schaden zu bewahren. Blattgeißel trifft Kyogre sehr effektiv, Groudon wird in der Sonne stärker als mit einer Wasser-Attacke getroffen. Alternativ kann Steinkante verwendet werden, um mit Dyna-Brocken Glurak und Ramoth zu besiegen. Mit Knirscher kann es Coronospa als Rappenreiter besiegen. Mit seiner Typenkombination kann es von Zacian, Fuegro, Qurtel und Wulaosu im fließenden Stil nicht effektiv getroffen werden. Mit der Fähigkeit Bedroher, die sonst hauptsächlich von Fuegro und Tiergeistform haben, verringert es beim Einwechseln den gegnerischen Angriff. Weil keine Status-Attacken gespielt werden, kann es seine unterdurchschnittlichen Statuswerte mit Offensivweste verbessern. Mit maximalen KP und 116 FP in der Spezial-Verteidigung kann es nicht durch dreimalige Verwendung von Astralfragmente durch Coronospa als Rappenreiter oder von Donner durch scheue Kyogre besiegt werden. Mit 84 FP in der Initiative kann es vor Coronospa als Rappenreiter mit halber Geschwindigkeit und Fuegro mit maximaler Initiative ohne positives Wesen angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verstärkt wird, investiert.