Garados/Strategie

Aus PokéWiki
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Typen
WasserFlug  
Fähigkeiten
Bedroher, Hochmut
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
125
Vert
79
SpA
60
SpV
100
Init
81
Tier

UU (Gen. 1–2)
OU (Gen. 3–5)
UU (Gen. 6)
UUBL (Gen. 7)
UU (Gen. 8)
NUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Garados (engl. Gyarados) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Spielweisen

Drachentanz

Offensivweste (VGC Serie 11)

Kaskade ist eine von den vier Attacken, mit denen es einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv treffen kann. Als Dyna-Flut kann es den Schaden erhöhen, ohne den Angriff zu verändern. Die zweite STAB-Attacke Sprungfeder ist hauptsächlich als Dyna-Düse nützlich, um die Initiative auf der eigenen Seite zu erhöhen. Außerhalb von Dynamax kann sie verwendet werden, um es ohne Schild-Attacke vor Schaden zu bewahren. Blattgeißel trifft Kyogre sehr effektiv, Groudon wird in der Sonne stärker als mit einer Wasser-Attacke getroffen. Alternativ kann Steinkante verwendet werden, um mit Dyna-Brocken Glurak und Ramoth zu besiegen. Mit Knirscher kann es Coronospa als Rappenreiter besiegen. Mit seiner Typenkombination kann es von Zacian, Fuegro, Qurtel und Wulaosu im fließenden Stil nicht effektiv getroffen werden. Mit der Fähigkeit Bedroher, die sonst hauptsächlich von Fuegro und Tiergeistform haben, verringert es beim Einwechseln den gegnerischen Angriff. Weil keine Status-Attacken gespielt werden, kann es seine unterdurchschnittlichen Statuswerte mit Offensivweste verbessern. Mit maximalen KP und 116 FP in der Spezial-Verteidigung kann es nicht durch dreimalige Verwendung von Astralfragmente durch Coronospa als Rappenreiter oder von Donner durch scheue Kyogre besiegt werden. Mit 84 FP in der Initiative kann es vor Coronospa als Rappenreiter mit halber Geschwindigkeit und Fuegro mit maximaler Initiative ohne positives Wesen angreifen. Die übrigen FP werden in den Angriff, der weiter mit einem harten Wesen verstärkt wird, investiert.