Janina: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch im Rematch kann man die obigen Strategien weiter benutzen, da alle ihre Pokémon mit Psycho-Attacken schnell zu besiegen sind, wenn man denn auch hier auf Omot und Ariados aufpasst. Auch Boden-, Feuer-, Gestein- und Flug-Attacken sind wieder einmal empfehlenswert.
Auch im Rematch kann man die obigen Strategien weiter benutzen, da alle ihre Pokémon (ausgenommen Piondragi, welches gegen diese im Gegenteil sogar immun ist) mit Psycho-Attacken schnell zu besiegen sind, wenn man denn auch hier auf Omot und Ariados aufpasst. Auch Boden-, Feuer-, Gestein- und Flug-Attacken sind wieder einmal empfehlenswert.
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Version vom 11. Mai 2011, 16:06 Uhr

Dieser Artikel behandelt die Arenaleiterin aus Kanto. Für Jasmins Assistentin, siehe Janina (Johto).
Datei:HGSS Overworld Janina.pngJanina

ja アンズen Janine


Die giftige Ninja-Meisterin!
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Kanto
Begegnung Fuchsania City IIIV
Rezeption der Siegesstraße IV
Karate-Dojo IV
Spiele GSKHGSS
Arenaleiter
Pokémon-Typ Gift
Orden Datei:Seelenorden.gif Seelenorden
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Janina ist in der 2. Generation und 4. Generation die Arenaleiterin von Fuchsania City und hat sich, genauso wie ihr Vater Koga, auf Gift-Pokémon spezialisiert. Besiegt man sie, erhält man den sechsten Orden Kantos, den Seelenorden.

Nachdem Koga seine Heimatstadt verlassen hat, übergab er seiner Tochter die Führung der dortigen Arena. Zuvor wurde sie von ihm ausgiebig trainiert und ist ebenfalls eine Ninja. Anfangs strebte sie danach, genauso gut zu sein wie ihr Vater, mittlerweile will sie ihn sogar übertreffen. Ihr Kampfstil brachte ihr den Beinamen "die giftige Ninjameisterin" ein.


In den Spielen

Preise

Janina ist eine der wenigen Kanto-Leiter, die überhaupt eine TM vergeben. Das ist hier aber wahrscheinlich deshalb der Fall, da Janina eine neue Leiterin ist, die man vorher noch nicht kannte. Vorlage:Trainerklasse/PreisBox Auch in der 4. Generation vergibt sie eine TM, nämlich Gifthieb. Diese Attacke ist im Gegensatz zu Toxin keine Status- sondern eine physische Attacke, die dazu auch noch neu in dieser Generation hinzu gekommen ist.

Sprites

Janinas Äuseres hat sich zwischen Generation 2 und 4 kaum bis gar nicht geändert. Sie hat zum Beispiel in beiden Generationen die selbe zum Zopf gebundene Frisur und den selben Gesichtsausdruck. Auch ihr Ganzkörperanzug ist fast gleich geblieben, nur ist er nicht mehr lila, sondern schwarz mit pinkem Cape. Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox Geändert hat sich eigentlich nur ihre Pose. So macht sie in der 2. Generation eine ninjatypische Gleitpose, während sie in der 4. Generation erst steht und dann kniet, wobei sie ein Fingerzeichen formt, welches auch bei ihrem VS. Sprite zu sehen ist.

Arena

Hauptartikel: Fuchsania City Pokémon-Arena

In der 2. Generation ist der Kampfraum ganz in grau gehalten und es befinden sich unsichtbare Wände in der Arena, an denen man erst vorbei muss, bevor man Janina erreicht.

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In der 4. Generation ist das Konzept der unsichtbaren Wände zwar gleich geblieben, allerdings kommt diesmal noch hinzu, dass alle Trainer wie Janina aussehen. Es ist aber nicht sonderlich schwer herauszubekommen, wer die Echte ist, da sie sich wie im Vorgänger immer noch in der Mitte des Raumes aufhält.
Der Raum an sich hat etwas an Farbe gewonnen. Während er vorher grau war, ist er nun mit braunen Holzplatten ausgelegt und an der Rückwand erkennt man hölzerne Schiebetüren. Das ganze erinnert stark an ein Art Dojo.

Pokémon

2. Generation

Spezialartwork von Sugimori zu einer TCG-Serie

In ihrem Team der 2. Generation befinden sich gemäß ihres Arenatypen nur Gift-Pokémon. Die meisten besitzen allerdings noch einen zweiten Typ. Um ihr Team zu besiegen eignen sich besonders gut Boden- und Psycho-Pokémon. Da es in der 2. Generation noch keine Fähigkeiten gab, muss man sich auch keine Sorgen machen, dass Smogmog die Boden-Attacken abwehrt. Man sollte sich aber vor dem Gigasauger von Ariados in Acht nehmen, wenn man mit Boden-Pokémon kämpft. Mit Psycho-Attacken fährt man hier aber am besten, da außer Nachtnebel keine gegnerische Attacke einem Psycho-Pokémon etwas ausmachen sollte. Gegen Iksbat kann man, wenn man will, natürlich auch mit einem Elekro-Pokémon vorgehen. Doch egal welches Strategie man benutzt man muss sich immer um Smogmogs Explosion Sorgen machen. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}

4. Generation

In der 4. Generation ist das Durchschnittslevel ihrer Pokémon um 11 gestiegen. Desweiteren hat sie eines ihrer Smogmog gegen ein weiteres Ariados eingetauscht. Eine einseitige Strategie gegen Janina zu finden ist nun um einiges schwieriger, da ihr Omot mit Ampelleuchte jetzt eine starke Waffe gegen Psychopokémon hat. Die Schwäche gegen Bodenpokémon ist zwar immer noch da, aber zumindest ihr Smogmog ist dank Schwebe davor geschützt. Mit Feuer-, Flug-, und Gestein-Attacken ist aber auch Janina durch die Zweittypen ihrer Pokémon ein sehr leichter Gegner. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}

Auch im Rematch kann man die obigen Strategien weiter benutzen, da alle ihre Pokémon (ausgenommen Piondragi, welches gegen diese im Gegenteil sogar immun ist) mit Psycho-Attacken schnell zu besiegen sind, wenn man denn auch hier auf Omot und Ariados aufpasst. Auch Boden-, Feuer-, Gestein- und Flug-Attacken sind wieder einmal empfehlenswert. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}

Zitate

2. Generation: GSK

„Hehehehe...Es tut mir Leid, dich enttäuschen zu müssen...Ich mache nur Witze!Jetzt geht es rund!Ich bin JANINA, ARENALEITERIN von FUCHSANIA CITY!“
– Vor dem Kampf
„Du bist recht stark.Ein klarer Sieg für dich...Nimm jetzt den SEELENORDEN.“
– Kampfabspann
„Du bist so stark!Ich habe ein Geschenk für dich![...]Ich werde mich jetzt mehr anstrengen und meine Fähigkeiten optimieren.Ich möchte meinen Vater und dich übertreffen!“
– Nach dem Kampf

Stadium-Reihe

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Namensbedeutung

Sprache Name Namenserkunft/-bedeutung
 Japanisch  アンズ Anzu    weibliche Form von Koga
 Englisch  Janine  ähnlich dem Wort Ninja
 Deutsch  Janina
 Französisch  Jeannine
 Italienisch  Nina
 Hebräisch  ג'נין Jenin   Transliteration von Janina
 Chinesisch  阿杏 Ā Xìng   Transliteration von Anzu
 Koreanisch  도희 Doheui  Von 독 dok


Telefonnummer

Da ihr Vater Koga so viel zu tun hat, bringt sie ihm jeden Abend sein Essen. Sie hält sich täglich am Eingang (rechts) der Siegesstraße zwischen 16 und 18 Uhr auf. Sie fragt den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt: Montag tagsüber (zwischen 10 und 20 Uhr).

Foto

Man kann am Sonntagabend mit ihr ein Foto am rechten Eingang der Siegesstraße machen.

Im Anime

Janina hatte bisher noch keinen Auftritt im Anime. Ob sie einen bekommt ist eher fraglich, da es dazu keinen Anlass gibt.

Trivia

  • Sie ist eine von drei Arenaleitern aus GSK, die in HGSS ein leicht verändertes Pokémonteam haben.
    • Die anderen beiden sind Sandra und Blau.
      • Sie ist aber die einzige, deren Pokémon ihr Geschlecht verändert haben.(♂ männlich♀ weiblich)
  • Sie ist neben Sandra die einzige Arenaleiterin, die mit einem Top Vier-Mitglied ( Koga) verwandt ist.
  • Sie wirkt von allen Kanto-Arenaleitern am kindlichsten.
  • In GSK sind alle ihre Pokémon ♂ männlich.
  • Das einzige Pokémon, das sie in jedem Kampf einsetzt, ist Iksbat. Somit könnte dies ihr Markenzeichen sein.
    • Dasselbe würde für Smogmog und Ariados gelten, wenn sie in Runde zwei von Pokémon Stadium 2 auftauchen würden.

Vorlage:Arenaleiterbox pl:Anzu

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