Mehrmals angreifende Attacken
Unter mehrmals angreifenden Attacken versteht man Attacken, die entweder mehrmals in einer Runde angreifen (Serien-Attacken), oder Attacken, die sich in der nächsten Runde automatisch wieder auswählen, sodass man die Attacke nicht ändern kann (Andauernde Attacken). Dies können schwache Attacken, wie Nadelrakete, oder auch starke Attacken wie Wutanfall sein. Manche haben zusätzlich Nebeneffekte.
In der 1. Generation trifft Wickel und Klammergriff mehrere Runden nacheinander, dabei erscheint der Text "*Name des Pokémon* greift weiter an!" Das getroffene Pokémon ist dadurch handlungsunfähig bis zum Ende der Attacke. Ist der Angreifer schneller als der Gegner, ist dieser chancenlos, da er unter der Lähmung der Attacke leidet und selbst nie zum Zug kommen kann (der Trainer kann jedoch das Pokémon immer noch zurückrufen oder heilen).
Serien-Attacken
Serien-Attacken ist eine Variante der mehrmals angreifenden Attacken. Der Anwender kann dabei in einer Runde mehrere Treffer landen.
Typ | Attacke | Stärke | Anzahl der Angriffe | Eigtl. Stärke | Nebeneffekt |
---|---|---|---|---|---|
Vorlage:Ic | Armstoß | 15 | 2-5 | 30-75 | — |
Vorlage:Ic | Doppelhieb | 40 | 2 | 80 | — |
Vorlage:Ic | Doppelkick | 30 | 2 | 60 | — |
Vorlage:Ic | Doppelschlag | 35 | 2 | 70 | — |
Vorlage:Ic | Dornkanone | 20 | 2-5 | 40-100 | — |
Vorlage:Ic | Dreifachkick | 10 | 1-3 | 10-60 | — |
Vorlage:Ic | Duonadel | 25 | 2 | 50 | vergiftet den Gegner evtl. |
Vorlage:Ic | Duplexhieb | 15 | 2-5 | 30-75 | — |
Vorlage:Ic | Eisspeer | 10 (bis Gen. 4) 25 (ab Gen. 5) |
2-5 | 20-50 (bis Gen. 4) 50-125 (ab Gen. 5) |
— |
Vorlage:Ic | Felswurf | 25 | 2-5 | 50-125 | — |
Vorlage:Ic | Furienschlag | 15 | 2-5 | 30-75 | — |
Vorlage:Ic | Kehrschelle | 25 | 2-5 | 50-125 | — |
Vorlage:Ic | Klikkdiskus | 50 | 2 | 100 | — |
Vorlage:Ic | Knochenhatz | 25 | 2-5 | 50-125 | — |
Vorlage:Ic | Knochmerang | 50 | 2 | 100 | — |
Vorlage:Ic | Kometenhieb | 18 | 2-5 | 36-90 | — |
Vorlage:Ic | Kratzfurie | 18 | 2-5 | 36-90 | — |
Vorlage:Ic | Kugelsaat | 10 (bis Gen. 4) 25 (ab Gen. 5) |
2-5 | 20-50 (bis Gen. 4) 50-125 (ab Gen. 5) |
— |
Vorlage:Ic | Nadelrakete | 14 (bis Gen. 5) 25 (ab Gen. 6) |
2-5 | 28-70 (bis Gen. 5) 50-125 (ab Gen. 6) |
— |
Vorlage:Ic | Prügler | 10 | 1-6 (abhängig von Anzahl der Pokémon im Team) |
10-60 (bis Gen. 4) Variiert (ab Gen. 5) |
— |
Vorlage:Ic | Stakkato | 15 | 2-5 | 30-75 | — |
Vorlage:Ic | Wasser-Shuriken | 15 | 2-5 | 30-75 | Erstschlaggarantie |
Andauernde Attacken
Dies ist eine andere Variante der mehrmals angreifenden Attacken, die mehrere Runden andauern kann. Einige dieser Attacken werden automatisch in der nächsten Runde fortgeführt, bei anderen kann man hingegen eine andere Attacke einsetzen, während die Vorherige weiter Schaden anrichtet und den Gegner an der Flucht hindert.
Typ | Attacke | Stärke | Anzahl der Runden | Nebeneffekt |
---|---|---|---|---|
Vorlage:Ic | Aufruhr | 50 (bis Gen. 4) 90 (ab Gen.5) |
2-5 (bis Gen. 4) 3 (ab Gen.5) |
Weckt schlafende Pokémon |
Vorlage:Ic | Blättertanz | 70 (Gen. 1-3) 90 (Gen. 4) 120 (ab Gen. 5) |
3-4 (Gen. 1) 2-3 (ab Gen. 2) |
Verwirrt den Angreifer |
Vorlage:Ic | Feuerwirbel | 15 (bis Gen. 4) 35 (ab Gen. 5) |
2-5 (bis Gen. 4) 4-5 (ab Gen. 5) |
Gegner kann nicht fliehen |
Vorlage:Ic | Frostbeule | 30 | bis zu 5 | Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge; Stärke nochmal doppelt so stark, wenn Einigler davor eingesetzt |
Vorlage:Ic | Fuchtler | 90 (Gen. 1-4) 120 (ab Gen. 5) |
3-4 (Gen. 1) 2-3 (ab Gen. 2) |
Verwirrt den Angreifer |
Vorlage:Ic | Klammergriff | 15 | 2-5 (bis Gen. 4) 4-5 (ab Gen. 5) |
Gegner kann nicht fliehen |
Vorlage:Ic | Plage | 20 | 4-5 (ab Gen. 6) | Gegner kann nicht fliehen |
Vorlage:Ic | Raserei | 20 | unbegrenzt | Angriff steigt, wenn Schaden erlitten |
Vorlage:Ic | Sandgrab | 15 (bis Gen. 4) 35 (ab Gen. 5) |
2-5 (bis Gen. 4) 4-5 (ab Gen. 5) |
Gegner kann nicht fliehen |
Vorlage:Ic | Schnapper | 35 | 2-5 (bis Gen. 4) 4-5 (ab Gen. 5) |
Gegner kann nicht fliehen |
Vorlage:Ic | Walzer | 30 | bis zu 5 | Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge; Stärke nochmal doppelt so stark, wenn Einigler davor eingesetzt |
Vorlage:Ic | Whirlpool | 15 (bis Gen. 4) 35 (ab Gen. 5) |
2-5 (bis Gen. 4) 4-5 (ab Gen. 5) |
Gegner kann nicht fliehen |
Vorlage:Ic | Wickel | 10 (bis Gen. 4) 15 (ab Gen. 5) |
2-5 (bis Gen. 4) 4-5 (ab Gen. 5) |
Gegner kann nicht fliehen |
Vorlage:Ic | Wutanfall | 90 (Gen. 2/3) 120 (ab Gen. 4) |
2-3 | Verwirrt den Angreifer |