Moruda/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Strategie/Infobox |typ1=Geist |typ2=Pflanze |f1=Stahlprofi |kp=70 |angr=131 |vert=100 |spangr=86 |spvert=90 |init=40 }} == Spielweisen == === Offensiver Spi…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 42: Zeile 42:
}}
}}


In Morudas [[Statuswerte|Statuswerten]] sticht einem zuerst der hohe [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] ins Auge, welcher sich hervorragend anbietet um Moruda als [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer zu spielen. Mit 252 [[Fleiß-Punkte|Fleiß-Punkten]] und einem harten [[Wesen]], welches den Angriff um 10% verstärkt, erhält Moruda seinen maximal möglichen Angriffswert.
In Morudas [[Statuswerte|Statuswerten]] sticht einem zuerst der hohe [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] ins Auge, welcher sich hervorragend anbietet, um Moruda als [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer zu spielen. Mit 252 [[Fleiß-Punkte|Fleiß-Punkten]] und einem harten [[Wesen]], welches den Angriff um 10% verstärkt, erhält Moruda seinen maximal möglichen Angriffswert.
172 FP werden in die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] gelegt um mehr Angriffe wegstecken zu können, welche Moruda wegen seiner geringen [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] öfters einstecken muss. Mit 84 FP in der Initiative werden Pokémon mit einer Basis-Initiative von 50 oder weniger überholt, die nicht in die Initiative investiert wurden.  
172 FP werden in die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] gelegt um mehr Angriffe wegstecken zu können, welche Moruda wegen seiner geringen [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] öfters einstecken muss. Mit 84 FP in der Initiative werden Pokémon mit einer Basis-Initiative von 50 oder weniger überholt, die nicht in die Initiative investiert wurden.  
So ist Moruda in der Lage gegen z.B. [[Mega-Ampharos/Strategie|Mega-Ampharos]], [[Diancie/Strategie|Diancie]] und [[Donphan/Strategie|Donphan]] stets den Ersstschlag zu erzielen. Bei den [[Items]] kann man sich zwischen der [[Spuktafel]], dem [[Phantomium Z]] und [[Überreste]] entscheiden. Die [[Spuktafel]] sorgt dafür das [[Dunkelklaue]] stets 20% mehr [[Schaden]] anrichtet und bildet den Gegensatz zu Phantomium Z mit dem es Moruda möglich ist einmalig eine besonders starke Dunkelklaue in Form von [[Ewige Nacht]] zu entfachen. Überreste würde dafür sorgen das Moruda zumindest ein wenig [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]] besitzt, welche sonst im Set nicht enthalten wäre.
So ist Moruda in der Lage gegen z.B.: einige [[Mega-Ampharos/Strategie|Mega-Ampharos]], [[Diancie/Strategie|Diancie]] und [[Donphan/Strategie|Donphan]] stets den Ersstschlag zu erzielen. Bei den [[Items]] kann man sich zwischen der [[Spuktafel]], dem [[Phantomium Z]] und [[Überreste]] entscheiden. Die [[Spuktafel]] sorgt dafür, dass [[Dunkelklaue]] stets 20% mehr [[Schaden]] anrichtet und bildet den Gegensatz zu Phantomium Z, mit dem es Moruda möglich ist einmalig eine besonders starke Dunkelklaue in Form von einer [[Ewige Nacht|Ewigen Nacht]] mit einer [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 140 zu entfachen. Überreste würden dafür sorgen, dass Moruda zumindest ein wenig [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]] besitzt, welche sonst im Set nicht enthalten wäre.


Dunkelklaue ist Morudas stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Geist]]-Attacke die sehr hilfreich gegen Geist und [[Psycho]]-Pokémon ist. So werden Pokémon wie [[Psiana/Strategie|Psiana]], [[Cresselia/Strategie|Cresselia]] und [[Duokles/Strategie|Duokles]] sehr effektiv getroffen, was gegen diese Pokémon für ein K.O. nach 1 - 2 Einsätzen sorgt.  
Dunkelklaue ist Morudas stärkste [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Geist]]-Attacke, die sehr hilfreich gegen Geist und [[Psycho]]-Pokémon ist. So werden Pokémon wie [[Psiana/Strategie|Psiana]], [[Cresselia/Strategie|Cresselia]] und [[Duokles/Strategie|Duokles]] sehr effektiv getroffen, was gegen diese Pokémon für ein K.O. nach 1 - 2 Einsätzen sorgt.  
Dunkelklaue ist die Attacke die von Moruda am meisten genutzt wird, da sie durch den Geist-Typ nur von [[Unlicht]]-Pokémon resistiert wird und gegen [[Normal]]-Pokémon unwirksam ist. [[Blattgeißel]] ist Morudas STAB-[[Pflanze]]-Attacke, die mit einer hohen [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 120 überzeugt, jedoch nur eine [[Genauigkeit]] von 85% besitzt. Besonders effektiv ist die Attacke gegen die vielen [[Wasser]], [[Boden]] und [[Gestein]]-Pokémon im [[Tier#RU|RU-Tier]] und erledigt die meisten dieser Pokémon wie [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Impergator/Strategie|Impergator]] und [[Knirfish/Strategie|Knirfish]] nach [[Tarnsteine]]-Schaden.
Dunkelklaue ist die Attacke, die von Moruda am meisten genutzt wird, da sie durch den Geist-Typ nur von [[Unlicht]]-Pokémon resistiert wird und gegen [[Normal]]-Pokémon unwirksam ist. [[Blattgeißel]] ist Morudas STAB-[[Pflanze]]-Attacke, die mit einer hohen Stärke von 120 überzeugt, jedoch nur eine [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] von 85% besitzt. Besonders effektiv ist diese Attacke gegen die vielen [[Wasser]], [[Boden]] und [[Gestein]]-Pokémon im [[Tier#RU|RU-Tier]] und erledigt die meisten dieser Pokémon wie [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]], [[Impergator/Strategie|Impergator]] und [[Milotic/Strategie|Milotic]] nach [[Tarnsteine|Tarnstein]]-Schaden.
[[Ankerschuss]] ist Morudas dritte Attacke die Pokémon nach einem Treffer am Auswechseln hindert und die durch Morudas [[Fähigkeit]] [[Stahlprofi]] um 50% verstärkt wird und so mit einer Stärke von 120 glänzt. [[Turbodreher]] ist die letzte Attacke von Moruda und sorgt dafür das [[Strategie-Glossar#Entry_Hazards|Entry Hazards]] wie [[Stachler]] und Tarnsteine vom Feld entfernt werden und fügt auch minimalen Schaden zu was gegen [[Fokusgurt]] gut sein kann.
[[Ankerschuss]] ist Morudas dritte Attacke, die Pokémon nach einem Treffer am Auswechseln hindert und die durch Morudas [[Fähigkeit]] [[Stahlprofi]] um 50% verstärkt wird, sodass sie mit einer Stärke von 120 glänzt. [[Turbodreher]] ist die letzte Attacke von Moruda und sorgt dafür, dass [[Strategie-Glossar#Entry_Hazards|Entry Hazards]] wie [[Stachler]] und Tarnsteine vom Feld entfernt werden und fügt auch minimalen Schaden zu, was gegen Pokémon mit einem [[Fokusgurt]] gut sein kann.


Als Partner für Moruda eignet sich [[Lavados/Strategie|Lavados]] gut. Lavados profitiert sehr von Morudas Fähigkeiten als Spinner, da es gegenüber Tarnsteinen 50% seiner KP verlieren würde. Weiterhin resistiert Moruda sowohl Wasser als auch [[Elektro]]-Attacken und kommt auch mit den meisten Gestein-Pokémon klar die Lavados schnell gefährlich werden. Im Gegenzug kann Lavados phyische [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] für Moruda besiegen und [[Feuer]]-Attacken abfangen.  
Als Partner für Moruda eignet sich [[Lavados/Strategie|Lavados]] gut. Lavados profitiert sehr von Morudas Fähigkeiten als [[Strategie-Glossar#Spinner|Spinner]], da es gegenüber Tarnsteinen 50% seiner KP verlieren würde. Weiterhin resistiert Moruda sowohl Wasser als auch [[Elektro]]-Attacken und kommt auch mit den meisten Gesteins-Pokémon klar, die Lavados schnell gefährlich werden. Im Gegenzug kann Lavados phyische [[Strategie-Glossar#Wall|Walls]] für Moruda besiegen und [[Feuer]]-Attacken abfangen.  
Ebenfalls profitiert jegliches Pokémon von Moruda das Entry Hazards benutzen kann, da Moruda durch seinen Geist-Typ als [[Strategie-Glossar#Spin-Blocker|Spin Blocker]] funktioniert und verhindert das diese durch Turbodreher anderer Pokémon vom Feld entfernt werden.
Ebenfalls profitiert jegliches Pokémon von Moruda, das Entry Hazards benutzen kann, da Moruda durch seinen Geist-Typ als [[Strategie-Glossar#Spin-Blocker|Spin Blocker]] fungiert und verhindert, dass diese durch Turbodreher anderer Pokémon vom Feld entfernt werden.

Version vom 17. Februar 2018, 10:24 Uhr

Typen
GeistPflanze  
Fähigkeit
Stahlprofi
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
131
Vert
100
SpA
86
SpV
90
Init
40
Tier

NU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Moruda in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Offensiver Spinner

In Morudas Statuswerten sticht einem zuerst der hohe Angriff ins Auge, welcher sich hervorragend anbietet, um Moruda als physischen Angreifer zu spielen. Mit 252 Fleiß-Punkten und einem harten Wesen, welches den Angriff um 10% verstärkt, erhält Moruda seinen maximal möglichen Angriffswert. 172 FP werden in die KP gelegt um mehr Angriffe wegstecken zu können, welche Moruda wegen seiner geringen Initiative öfters einstecken muss. Mit 84 FP in der Initiative werden Pokémon mit einer Basis-Initiative von 50 oder weniger überholt, die nicht in die Initiative investiert wurden. So ist Moruda in der Lage gegen z.B.: einige Mega-Ampharos, Diancie und Donphan stets den Ersstschlag zu erzielen. Bei den Items kann man sich zwischen der Spuktafel, dem Phantomium Z und Überreste entscheiden. Die Spuktafel sorgt dafür, dass Dunkelklaue stets 20% mehr Schaden anrichtet und bildet den Gegensatz zu Phantomium Z, mit dem es Moruda möglich ist einmalig eine besonders starke Dunkelklaue in Form von einer Ewigen Nacht mit einer Stärke von 140 zu entfachen. Überreste würden dafür sorgen, dass Moruda zumindest ein wenig Recovery besitzt, welche sonst im Set nicht enthalten wäre.

Dunkelklaue ist Morudas stärkste STAB-Geist-Attacke, die sehr hilfreich gegen Geist und Psycho-Pokémon ist. So werden Pokémon wie Psiana, Cresselia und Duokles sehr effektiv getroffen, was gegen diese Pokémon für ein K.O. nach 1 - 2 Einsätzen sorgt. Dunkelklaue ist die Attacke, die von Moruda am meisten genutzt wird, da sie durch den Geist-Typ nur von Unlicht-Pokémon resistiert wird und gegen Normal-Pokémon unwirksam ist. Blattgeißel ist Morudas STAB-Pflanze-Attacke, die mit einer hohen Stärke von 120 überzeugt, jedoch nur eine Genauigkeit von 85% besitzt. Besonders effektiv ist diese Attacke gegen die vielen Wasser, Boden und Gestein-Pokémon im RU-Tier und erledigt die meisten dieser Pokémon wie Brockoloss, Impergator und Milotic nach Tarnstein-Schaden. Ankerschuss ist Morudas dritte Attacke, die Pokémon nach einem Treffer am Auswechseln hindert und die durch Morudas Fähigkeit Stahlprofi um 50% verstärkt wird, sodass sie mit einer Stärke von 120 glänzt. Turbodreher ist die letzte Attacke von Moruda und sorgt dafür, dass Entry Hazards wie Stachler und Tarnsteine vom Feld entfernt werden und fügt auch minimalen Schaden zu, was gegen Pokémon mit einem Fokusgurt gut sein kann.

Als Partner für Moruda eignet sich Lavados gut. Lavados profitiert sehr von Morudas Fähigkeiten als Spinner, da es gegenüber Tarnsteinen 50% seiner KP verlieren würde. Weiterhin resistiert Moruda sowohl Wasser als auch Elektro-Attacken und kommt auch mit den meisten Gesteins-Pokémon klar, die Lavados schnell gefährlich werden. Im Gegenzug kann Lavados phyische Walls für Moruda besiegen und Feuer-Attacken abfangen. Ebenfalls profitiert jegliches Pokémon von Moruda, das Entry Hazards benutzen kann, da Moruda durch seinen Geist-Typ als Spin Blocker fungiert und verhindert, dass diese durch Turbodreher anderer Pokémon vom Feld entfernt werden.