Nachtara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Nachtara]]}}
|f1=Synchro
{| class="round innerround wlink center" style="position:absolute; z-index:2; right:0px; top:-25px; float:right; margin: 0.0em;width:auto;text-align:center;background:#144176;color:white;padding:1px;font-size:90%"
|f2=Konzentrator
|- style="background: #336699"
|en=Umbreon
| [[Datei:Jet.png|link=]] [http://www.filb.de/forum/forumdisplay.php?f=43 Weitere Sets im Filb.de-Strategiebereich]
}}
|}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[{{#titleparts: {{PAGENAME}} | 1 }}]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==
== Allgemeines ==
__NOTOC__
Nachtara existiert seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]] eingeführt. Es besitzt den {{IC|Unlicht}}-Typ.
{{Strategie/Generation
|sechs=ja
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />


=== Typ-Schwächen ===
=== Wunschtraum ===
Wird Nachtara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
{{Moveset
|nr=197
|gen=9
|tera=Gift
|atk1=Schmarotzer
|atk2=Toxin
|atk3=Wunschtraum
|atk4=Schutzschild
|atk4.2=Mondschein
|wesen=Still
|fähigkeit=Synchro
|item=Überreste
|item2=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|dv_angr=0
|fp_vert=4
|fp_spver=252
}}


{{Effizienz-Tabelle
|3=neun}}
|typ1=Unlicht
{{toggle|2=<nowiki />
|gen=2
}}


=== Fähigkeiten ===
=== Supporter/Cleric ===
{{Strategie/Fähigkeiten
{{Moveset
|F1=Synchro
|nr=197
|F1-Text=Brand, Gift oder Paralyse ereilen auch den Verursacher.
|gen=8
|VF=Konzentrator
|atk1=Wunschtraum
|VF-Text=Verhindert Zurückschrecken.
|atk2=Schutzschild
|atk3=Vitalglocke
|atk3.2=Toxin
|atk4=Schmarotzer
|wesen=Still
|fähigkeit=Synchro
|item=Überreste
|item2=Plateauschuhe
|fp_kp=252
|dv_angr=0
|fp_vert=4
|fp_spver=252
}}
}}
Im Prinzip ist, je nachdem, was gerade im Team gebraucht wird, jede defensive [[Basispunkte|FP]]-Verteilung möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes [[Wesen]] Sinn ergeben. Die [[Individuelle Stärken|Individuelle Stärke]] vom [[Angriff]] wird wegen [[Verwirrung]]en minimiert. [[Überreste]] dienen der Recovery. Alternativ kann es mit [[Plateauschuhe]]n unbeschadet einwechseln. Durch [[Synchro]] kann es ziemlich effektiv in [[Strategie-Glossar#Staller|Staller]] eingewechselt werden.


=== Statuswerte ===
Nachtara kann mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] seine Teampartner unterstützen. Um sich selbst sicher mit Wunschtraum heilen zu können, wird [[Schutzschild]] verwendet. [[Schmarotzer]] dient Nachtara als [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke. Da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. Wenn Vitalglocke übergangen wird, kann auch [[Toxin]] verwendet werden, um Gegnern, die von Schmarotzer kaum geschädigt werden, stark zu schädigen, sodass gegnerische Pokémon nicht ohne Weiteres ihre Statuswerte erhöhen können.
{{Statuswerte
|spvert_effort=2
|kp_basis=95
|angr_basis=65
|vert_basis=110
|spangr_basis=60
|spvert_basis=130
|init_basis=65
}}


=== Tier ===
|3=acht}}
{{Tier
{{toggle|2=<nowiki />
|2=Overused (OU)
|3=Borderline (BL)
|4=Overused (OU)
|5=Underused (UU)
|6=Underused (UU)
}}


== Spielweisen ==
=== Vitalglocke ===
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Supporter/Cleric ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=197
|nr=197
|gen=7
|atk1=Wunschtraum
|atk1=Wunschtraum
|atk1.2=Mondschein
|atk2=Schutzschild
|atk2=Schutzschild
|atk2.2=Toxin
|atk3=Vitalglocke
|atk3=Vitalglocke
|atk3.2=Toxin
|atk3.2=Toxin
|atk4=Schmarotzer
|atk4=Schmarotzer
|level=50-100
|wesen=Still
|wesen=Still
|fähigkeit=Synchro
|fähigkeit=Synchro
|item=Überreste
|item=Überreste
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|dv_angr=0
|fp_vert=4
|fp_vert=4
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_spver=252
|fp_init=0
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Im Prinzip ist, je nachdem was gerade im Team gebraucht wird, jeder defensive EV-Split möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das spezielle Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes Wesen Sinn machen. Die DV bei Angriff bleiben gegen Verwirrungen auf 0. Überreste dienen der Recovery. Durch Synchro kann es ziemlich effektiv in Staller eingewechselt werden.


Das Moveset zielt mit Wunschtraum und Vitalglocke auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst KP-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/Schutzschild-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. Schmarotzer dient Nachtara als STAB-Attacke, da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. Toxin ist praktisch essenziell für Nachtara, da es so Gegnern schaden kann, die nur geringen Schaden durch Schmarotzer davontragen würden und Nachtaras Kampfteilnahme andernfalls ausnutzen würden, um ihre eigenen Statuswerte zu erhöhen.
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Cleric ===
{{Moveset
|nr=197
|gen=6
|atk1=Wunschtraum
|atk2=Schutzschild
|atk2.2=Mondschein
|atk3=Vitalglocke
|atk3.2=Toxin
|atk4=Schmarotzer
|wesen=Still
|fähigkeit=Synchro
|item=Überreste
|fp_kp=252
|dv_angr=0
|fp_vert=4
|fp_spver=252
}}
}}


[[Kategorie:UU-Tier]]
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2023, 17:15 Uhr

Typen
Unlicht  
Fähigkeiten
Synchro, Konzentrator
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
65
Vert
110
SpA
60
SpV
130
Init
65
Tier

OU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
OU (Gen. 4)
UU (Gen. 5–6)
RU (Gen. 7–8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Nachtara (engl. Umbreon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Wunschtraum