Nachtara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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== Spielweisen == | == Spielweisen == | ||
{{Strategie/Kampfmodus}} | {{Strategie/Kampfmodus | ||
|Einzelkampf= | |||
=== Supporter/Cleric === | |||
{{Moveset | |||
|nr=197 | |||
|atk1=Wunschtraum | |||
|atk2=Schutzschild | |||
|atk3=Vitalglocke | |||
|atk4=Schmarotzer | |||
|level=50-100 | |||
|wesen=Still | |||
|fähigkeit=Synchro | |||
|item=Überreste | |||
|fp_kp=252 | |||
|fp_angr=0 | |||
|fp_vert=4 | |||
|fp_spang=0 | |||
|fp_spver=252 | |||
|fp_init=0 | |||
|dv_kp=31 | |||
|dv_angr=0 | |||
|dv_vert=31 | |||
|dv_spang=31 | |||
|dv_spver=31 | |||
|dv_init=31 | |||
}} | |||
Im Prinzip ist, je nachdem was gerade im Team gebraucht wird, jeder defensive EV-Split möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das spezielle Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes Wesen Sinn machen. Die DV bei Angriff bleiben gegen Verwirrungen auf 0. Überreste dienen der Recovery. Durch Synchro kann es ziemlich effektiv in Staller eingewechselt werden. | |||
Das Moveset zielt mit Wunschtraum und Vitalglocke auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst KP-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/Schutzschild-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. Dazu Schmarotzer, weil Nachtaras Angriffs-Bases beide eine Katastrophe sind, und so trotzdem ein ordentlicher Schaden zusammenkommt, da meist nur physische Sweeper gegen Nachtara gespielt werden. | |||
}} | |||
[[Kategorie:UU-Tier]] | [[Kategorie:UU-Tier]] |
Version vom 25. September 2014, 17:25 Uhr
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Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Nachtara in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Nachtara existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt den Vorlage:IC-Typ.
Typ-Schwächen
Wird Nachtara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 95
|
95
| |||
Angriff | 65
|
65
| |||
Verteidigung | 110
|
110
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 130
|
130
| |||
Initiative | 65
|
65
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 525 | Level: Wesen: |