Nachtara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Prinzip ist, je nachdem was gerade im Team gebraucht wird, jeder defensive [[Fleiß-Punkte|EV]]-Split möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das [[Schadensklasse|spezielle]] Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes [[Wesen]] Sinn machen. Die [[Determinant Values|DV]] bei [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] bleiben gegen [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrungen]] auf 0. [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] dienen der Recovery. Durch [[Synchro]] kann es ziemlich effektiv in [[Staller]] eingewechselt werden.
Im Prinzip ist, je nachdem was gerade im Team gebraucht wird, jeder defensive [[Fleiß-Punkte|EV]]-Split möglich. In den meisten Fällen bietet sich jedoch das [[Schadensklasse|spezielle]] Nachtara an. Wird es physischer gespielt, kann auch ein kühnes [[Wesen]] Sinn machen. Die [[Determinant Values|DV]] bei [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] bleiben gegen [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrungen]] auf 0. [[Überreste]] dienen der Recovery. Durch [[Synchro]] kann es ziemlich effektiv in [[Staller]] eingewechselt werden.


Das Moveset zielt mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/[[Schutzschild]]-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. [[Schmarotzer]] dient Nachtara als [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke, da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. [[Toxin]] ist praktisch essenziell für Nachtara, da es so Gegnern schaden kann, die nur geringen Schaden durch Schmarotzer davontragen würden und Nachtaras Kampfteilnahme andernfalls ausnutzen würden, um ihre eigenen Statuswerte zu erhöhen.
Das Moveset zielt mit [[Wunschtraum]] und [[Vitalglocke]] auf den Support des Teams ab. Wenn es selbst [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]-Mangel hat, funktioniert auch die Wunschtraum/[[Schutzschild]]-Kombo, durch die Wunschtraum wie ein normaler Recovery-Move wirkt. [[Schmarotzer]] dient Nachtara als [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke, da es selbst nur einen geringen Angriff besitzt, nutzt es die Stärke seiner oft physisch veranlagten Gegner aus. [[Toxin]] ist praktisch essenziell für Nachtara, da es so Gegnern schaden kann, die nur geringen Schaden durch Schmarotzer davontragen würden und Nachtaras Kampfteilnahme andernfalls ausnutzen würden, um ihre eigenen Statuswerte zu erhöhen.

Version vom 16. August 2016, 16:51 Uhr

< Nachtara < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Nachtara in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Nachtara existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Nachtara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus