Paras/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Set setzt auf Paras hohen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und akzeptable [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]], sowie seinen Zugang zu [[Pilzspore]] und [[Synthese]], um im [[Tier#LC (Little Cup)|Little Cup]] mächtig zu punkten.  
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Pilzspore [[Schlaf|schläfert]] den Gegner unter Garantie ein und kann dadurch zeitweise ein Pokémon aus dem Kampfgeschehen entfernen.
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2020, 23:38 Uhr

Typen
KäferPflanze  
Fähigkeiten
Sporenwirt, Trockenheit, Feuchtigkeit
Artenspezifische Stärken
KP
35
Angr
70
Vert
55
SpA
45
SpV
55
Init
25
Tier

LC (Gen. 1–7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Paras in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Pilzspore

Dieses Set setzt auf Paras hohen Angriff und akzeptable Verteidigung, sowie seinen Zugang zu Pilzspore und Synthese, um im Little Cup mächtig zu punkten.

Pilzspore schläfert den Gegner unter Garantie ein und kann dadurch zeitweise ein Pokémon aus dem Kampfgeschehen entfernen. Käferbiss ermöglicht es, die im Little Cup häufig getragenen Beeren der Gegner für sich selbst zu benutzen und richtet dank Typ-Bonus durchaus großen Schaden an. Alternativ kann man aber auch Kreuzschere für etwas höheren Schaden und die erhöhte Chance auf einen Volltreffer verwenden. In diesem Fall bleibt Paras mit Synthese immer noch eine Möglichkeit, erlittenen Schaden zu heilen. Als zweite Attacke bietet sich Kugelsaat an, da die Attacke dank Typ-Bonus nicht nur akzeptablen Schaden verursacht, sondern auch etwa einen gegnerischen Fokusgurt oder Robustheit umgehen kann. Da schlafende Pokémon häufig direkt ausgewechselt werden und wegen der Schlafklausel nur ein Pokémon eingeschläfert werden darf, kann es sinnvoll sein, Stachelspore zu lernen um so gleich zwei Pokémon in ihrer Einsatzfähigkeit einzuschränken. Da Paras relativ langsam ist, benötigt es trotzdem fast zwingend den Evolith, um ein paar Treffer einstecken zu können.

Als Fähigkeit sollte auf Trockenheit gesetzt werden, da Paras so einfach in gegnerische Wasser-Attacken eingewechselt werden kann. Die zusätzliche Feuer-Schwäche kann hier vernachlässigt werden, da Paras wegen seiner doppelten Schwäche ohnehin keinen Treffer durch Feuer-Attacken riskieren sollte.