Pokéwalker: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ab und an schließen sich auch einfach so Pokémon eurem Team an. Das allerdings funktioniert nur, wenn kein Pokémon übertragen ist. Wann das passiert, ist Zufall, aber es scheint immer nur zu funktionieren, wenn man aus dem Standby-Modus den Pokéwalker wieder aktiviert.
*Ab und an schließen sich auch einfach so Pokémon eurem Team an. Das allerdings funktioniert nur, wenn kein Pokémon übertragen ist. Wann das passiert, ist Zufall, aber es scheint immer nur zu funktionieren, wenn man aus dem Standby-Modus den Pokéwalker wieder aktiviert.
*Je mehr Schritte und also auch mehr Watt man bekommt, desto mehr Strecken werden freigeschaltet. Hierbei entsprechen 20 Schritte einem Watt.
*Je mehr Schritte und also auch mehr Watt man bekommt, desto mehr Strecken werden freigeschaltet. Hierbei entsprechen 20 Schritte einem Watt.
*Beim Reaktivieren aus dem Standby-Modus erhält man von dem übertragenen Pokémon gelegentlich Watt oder ein Item geschenkt. Zu erkennen ist dies an einem Symbol in einer Sprechblase. Wenn ein solches Symbol erscheint, muss schnell die mittlere Taste des Pokéwalkers gedrückt werden, um das Geschenk anzunehmen.
*Beim Reaktivieren aus dem Standby-Modus oder bei der Rückkehr nach einem der genannten Minispiele erhält man von dem übertragenen Pokémon gelegentlich Watt oder ein Item geschenkt. Zu erkennen ist dies an einem Symbol in einer Sprechblase. Wenn ein solches Symbol erscheint, muss schnell die mittlere Taste des Pokéwalkers gedrückt werden, um das Geschenk anzunehmen.


== Spielweise ==
== Spielweise ==

Version vom 8. April 2010, 21:54 Uhr

Pokéwalker
Datei:PokéWalker.jpg
de Pokéwalker
ja ポケウォーカー PokéWalker
en Pokéwalker
Spieldaten
Genre Pedometer/Minispiele
Bildschirm-Text je nach HG/SS-Sprachversion
System LCD
Vertrieb Nintendo
Entwickler Nintendo, Creatures, Game Freak
Technische Daten
Betrieb Läuft mit einer CR2032-Knopfzellenbatterie
Gewicht (mit Batterie) 21 g
Abmessungen 48 mm Durchmesser,
13,9 mm Höhe
(inklusive der Knöpfe)

Der Pokéwalker ist ein Gerät, das als Zubehör für die Spiele HeartGold und SoulSilver entwickelt wurde. Es handelt sich um einen Schrittzähler (Pedometer) (ähnlich dem Pokémon Pikachu). Der Pokéwalker liegt in Japan, Nordamerika und Europa den Spielen bei. [1] Das neue Zubehör kann per Infrarot mit den Spielen verbunden werden, um ein Pokémon darauf zu übertragen.[2]

Der Infrarot-Sender/Empfänger von Pokémon HeartGold/SoulSilver ist dabei im DS-Modul eingebaut. So ist es möglich, den Pokéwalker immer mit Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver zu verbinden, egal welches Nintendo DS oder DSi System man verwendet.[3]

Funktionen

  • Auf dem Pokéwalker lassen sich einzelne Pokémon von HGSS übertragen, welche man dann auf einen Spaziergang mitnehmen kann.[1]
    • Ein Schritt mit dem Pokéwalker entspricht einem Erfahrungspunkt. Hat das Pokémon die für einen Levelaufstieg benötigten EP erhalten, bekommt es bis zum Rücktransfer auf das Modul keine mehr. Das bedeutet, dass ein Pokémon pro Hin- und Rücktransfer höchstens ein Level erhält. So ist es möglich, ein Pokémon ohne Kämpfe auf Level 100 zu bringen.[1]
    • Hat das Pokémon genug Erfahrungspunkte gesammelt, bekommt es beim Rücktransfer einen Levelaufstieg. Dabei kann es sich jedoch nicht entwickeln und auch keine Attacken erlernen.
    • Die gezählten Schritte erhöhen nicht nur die Erfahrungspunkte des Pokémon, sondern auch die Zuneigung.[2]
  • Zudem erhöhen die Schritte einen Watt-Zähler, mit dem man dann die beiden Minispiele Pokéradar und Itemradar starten kann.[2] 20 Schritte entsprechen einem Watt. Um den Pokéradar zu starten, werden 10 Watt verwendet; beim Itemradar sind es 3 Watt.
    • Die auf diese Weise gefunden Items und gefangenen Pokémon können dann auf HeartGold und SoulSilver geladen/geschickt werden.[2]
  • Ab und an schließen sich auch einfach so Pokémon eurem Team an. Das allerdings funktioniert nur, wenn kein Pokémon übertragen ist. Wann das passiert, ist Zufall, aber es scheint immer nur zu funktionieren, wenn man aus dem Standby-Modus den Pokéwalker wieder aktiviert.
  • Je mehr Schritte und also auch mehr Watt man bekommt, desto mehr Strecken werden freigeschaltet. Hierbei entsprechen 20 Schritte einem Watt.
  • Beim Reaktivieren aus dem Standby-Modus oder bei der Rückkehr nach einem der genannten Minispiele erhält man von dem übertragenen Pokémon gelegentlich Watt oder ein Item geschenkt. Zu erkennen ist dies an einem Symbol in einer Sprechblase. Wenn ein solches Symbol erscheint, muss schnell die mittlere Taste des Pokéwalkers gedrückt werden, um das Geschenk anzunehmen.

Spielweise

Pokéradar

Wählt man die Option Pokéradar (kostet zehn Watt), so werden vier Grasbüschel angezeigt. Hier erscheinen nacheinander bis zu vier Sprechblasen mit einer bestimmten Anzahl von Ausrufezeichen darin. Das Grasbüschel, wo die Sprechblase auftaucht, muss mit Hilfe der Pfeiltasten und der mittleren Taste möglichst schnell ausgewählt werden, damit ein Kampf beginnt.

Pokéwalker-Screenshots

Der Kampf gegen wilde Pokémon ist sehr einfach gehalten. Beide Pokémon haben vier KP. Man kann zwischen den Optionen „Angriff“, „Ausweichen“ und „Fangen“ wählen. Nach folgender Liste wird dann gehandelt:

Aktion des Trainers Aktion des wilden Pokémon Ergebnis
Angriff Angriff Das eigene Pokémon verliert einen KP.
Das wilde Pokémon verliert einen KP, bei Volltreffer zwei KP (Das geschieht, wenn das gegnerische Pokémon einen Fluchtversuch startet).
Angriff Ausweichen Das eigene Pokémon verliert einen KP.
Ausweichen Angriff Das wilde Pokémon verliert einen KP.
Ausweichen Ausweichen Möglichkeit 1: „Blickduell!“ (Nichts geschieht.)
Möglichkeit 2: Das wilde Pokémon flieht.
Fangen Möglichkeit 1: Das wilde Pokémon wird erfolgreich gefangen.
Möglichkeit 2: Der Fangversuch scheitert und das wilde Pokémon flieht.

Sollte das wilde Pokémon fliehen (ob im Kampf oder schon als Grasbüschel), erhält man seine Watt nicht zurück. Wird das gegnerische Pokémon besiegt, flieht es. Verliert man den Kampf, kostet das bis zu 10 weitere Watt.

Auf jeder Pokéwalker-Route gibt es insgesamt bis zu 6 wilde Pokémon zu finden. Jeweils zwei wilde Pokémon sind einer von drei Gruppen (A, B oder C) zugeordnet. Wichtig ist, dass nur ein Pokémon aus jeder Gruppe zur selben Zeit auf dem Pokéwalker auffindbar ist. Während der Übertragung eines Pokémon auf den Pokéwalker entscheidet der Zufall, welche 3 Pokémon dann per Pokéradar auf der Route zu finden sein werden.

Grasbüschel-Ausrufezeichen Anzahl Grasbüschel bei Kampfbeginn Gruppe
! 1 Gruppe C
! 2 Gruppe C oder Gruppe B
!! 3 Gruppe B oder Gruppe A
!!! 4 Gruppe A
Weitere Informationen zu den Gruppen sind in den jeweiligen Artikeln zu den Pokéwalker-Routen zu finden.

Vorlage:Clear-both

Itemradar

Wählt man die Option Itemradar (kostet drei Watt), so werden sechs Grasbüschel angezeigt. Man wählt eins aus (indem man die Pfeiltasten drückt) und drückt dann die mittlere Taste, um zu prüfen, ob dort ein Item versteckt ist. Wenn nicht, erscheint entweder die Meldung „Es ist Nahe!“, welche anzeigt, dass das Item in direkter Nachbarschaft zu diesem Büschel ist (links oder rechts), oder die Meldung „Es ist weit weg!“, welche anzeigt, dass das Item mindestens zwei Felder entfernt ist. Welches Item dabei gefunden wird, hängt teils mit den gegangenen Schritten, teils vom Pokémon (Pokémon mit günstigen Typen für die Route finden eher seltene Items), und teils vom Glück ab.

Jirachi

Falls der Spieler ein Event-Jirachi auf die Pokémon HeartGold- oder SoulSilver-Edition tauscht oder von Spielen der 3. Generation überträgt, wird im Pokéwalker ein neuer Routenplan namens Himmelsrand freigeschaltet.

Event-Routenpläne

Datei:Course Map Icon.png Goldgelber Wald

Das Artwork des Goldgelben Waldes, dort ist auch das fliegende Pikachu zu sehen.

Auf dieser Route gibt es nur Vorlage:Id zu fangen, die aber besondere Attacken beherrschen. Zu diesen Attacken zählen: Volttackle, Mogelhieb, Dreschflegel, Rechte Hand, Schockwelle, Surfer, Donnerblitz und Fliegen. Der Goldgelbe Wald ist in Europa ab 1. April erhältlich.[4]

Datei:Course Map Icon.png Siegerstraße

Datei:Champ no Michi Art.jpg
Das Artwork der Siegerstraße, dort sieht man die Pokémon mit ihren speziellen Attacken.

Die besonderen Pokémon auf dieser Route sind: Vorlage:Id mit Finale, Vorlage:Id mit Zen-Kopfstoß, Vorlage:Id mit Sprungfeder, Vorlage:Id mit Begrenzer, Vorlage:Id mit Lehmbrühe und Vorlage:Id mit Bizarroraum. Vorlage:Clear-both

Datei:Course Map Icon.png Rallye

Vom 29. Januar 2010 bis zum 28. Februar 2010 findet die Verteilung dieser Route exklusiv in den Pokémon-Center-Geschäften in Tokio, Osaka, Nagoya, Fukuoka, Yokohama und Sapporo statt. Eine Verteilung über die Nintendo Wi-Fi Connection ist derzeit nicht geplant.

Zusammenfassung

Die Auswahl eines Courses in HGSS
  • Man kann mit den Pokémon spazieren gehen und so Erfahrungspunkte sammeln, die dann beim Transfer auf die Edition zu einem Levelaufstieg führen können, wenn sie für dafür ausreichen.
  • Beim Laufen erhält man alle 20 Schritte einen Watt. Gesammte Watt können z.B. für das Fangen von Pokémon oder andere Sachen verwendet werden können.
  • Man kann eine Übertragung von Pokéwalker zu Pokéwalker herstellen. Dabei erhalten beide Trainer ein Item. Außerdem steht dadurch der andere Trainer in der Trainerhalle in Vertania City zur Verfügung.
  • Es gibt folgende Minispiele auf dem Pokéwalker: Pokémon fangen, Item suchen und natürlich Pokémon spazieren führen. Es kann offenbar auch noch andere Möglichkeiten als Spiele geben.

Einzelnachweise

  1. a b c News-Beitrag bei Filb.de, aufgerufen am 7. Juni 2009
  2. a b c d News-Beitrag bei Filb.de, aufgerufen am 8. Juni 2009
  3. Info von Nintendo (siehe Kapitel 2)
  4. News-Beitrag bei Filb.de, aufgerufen am 1. April 2010

Alle Pokéwalker-Routen im Überblick

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